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ff15的战斗系统到底是怎样的设计思路

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玩了几天还是没明白...或者说从几年前第一次放出实机演示开始我就没明白,为什么打个架还要飞来飞去???
那个位移,看上去像是个核心系统,用起来跟v哥的幻影剑差不多,都是快速接近敌人,但是...v哥那只是他幻影剑的其中一个功能,王子这除了瞬移就没别的了。要发挥作用的话,就是找个较远的定点飞过去,然后远距离位移破击,这样好像容易破防?如果这就是制作者的思路的话,这战斗节奏也太烂了吧。
更何况本身手感就不好,像砍空气,而且动捕演员也不知道怎么回事,战斗跑步没一个动作利索的


1楼2018-06-17 20:48回复
    看起来很帅啊


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2018-06-17 20:49
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      2026-01-21 01:40:46
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      看起来很帅啊,有什么问题


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2018-06-17 20:50
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        该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


        IP属地:山东4楼2018-06-17 20:54
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          不觉得有什么问题


          来自Android客户端5楼2018-06-17 20:59
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            反正我就是一直位移破击没蓝就吊起来回蓝。。。。感觉a了半天还没有一个位移破击打得痛


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2018-06-17 21:06
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              我觉得海星,天行步点出来后感觉挺帅的


              IP属地:重庆8楼2018-06-17 21:12
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                反正我玩了一段卸载了。。。玩不明白这个战斗,迷的一比


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2018-06-17 21:14
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                  2026-01-21 01:34:46
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                  其实机动性是作战单位一个特别必要的素质,但是ff15这个……真的看不懂


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2018-06-17 21:18
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                    给你玩鬼泣 你要怎么办


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2018-06-17 21:20
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                      其实就是个回合制,你不能指望当act玩


                      IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2018-06-17 21:22
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                        FF15手感还是可以。
                        至少比我玩波兰仙剑3的动作要舒服。


                        IP属地:四川来自Android客户端15楼2018-06-17 21:23
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                          更新之后,直接变黄毛疯狂突突突


                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2018-06-17 21:24
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