二、技能盘系统:可以借鉴5代、战国无双与老滚等开放世界的技能盘。
1、 战斗技能:
战斗操作系统:这就需要战斗系统的再开发来互相匹配了,比如不以敌人状态触发流水,而是强行用衍生攻击出触发后流水,如触发攻击后迅速按方向前方点三角,则可以直接触发相应流水,触发流水中随时变换的衍生攻击,自发型跳跃攻击与跳跃蓄力,流水攻击中C技攻击c2c3c4,普通流水后迅速接三角蓄力后再流水为之前的击飞攻击动作,拼刀系统。现在的动作还是可以相当丰富化的,技能盘相应的学习技能。
这里提一下,既然加入技型武器,那么反击显示三角与简易反击的效果就必须取消了,因为技型武器就是简易化这些操作的。战斗中反击要看效果,而没有提示,不是单点三角,而是防御加三角或者方块,处决系统必须剩下最后一格血,所剩血不多的情况下在敌武将被打成某种特别虚弱状态时可以触发处决。所以,以前的高频处决被设置为一种形态的武器特性。
弓箭技能:可以加入快速锁定,潜伏射击有几率大幅杀伤,骑马状态可以开启弓箭状态,火箭开发,毒箭开发,弓箭命中提高等等。
潜伏技能:提高潜伏时的隐蔽性,配合火计和奇袭效果奇佳,根据潜伏技能等级,甚至可以不被弓兵长发现,悄悄进入行营,夜间潜伏时,隐蔽性超越白天时间。水中潜伏,使用后一定时间在水中不被敌军发现,或者逃逸时可以潜伏在水中。
奇袭技能:把355-357的空中奇袭加进来,奇袭后防御攻击降低呈现混乱状态,效果高于游戏中的潜伏袭击。雨天夜间使用奇袭进行突击奇袭或者空中奇袭,效果加层。
2、 战术系统:
增加锦囊道具。在特定地点使用后会有指示操作。
火计:行营中使用火计道具,操作角色会拿出易燃物,然后用火箭射击执行火计,效果类似油壶效果,只是爆炸后整个行营持续烧血,类似355的火计。
落石:山地和城池使用落石则持续打击石垒产生落石效果等。
箭雨:在己方营地,有弓兵长得地方,使用齐射技能,进入大地图后选择附近位置会产生箭雨,周边根据地有一定几率直接占领。
战术指挥:在本地行营,可以使用战术指挥锦囊,制定NPC进军路线。
总体来说,就是不同角色可以使用不同的技能,激活某项特技可以使用相应锦囊。
3、 生活系统:
道具装备数,武将起初设置可装备2个道具,诸葛亮类的文官可以考虑三个,提升装备可以提高装备道具的数量,此道具为白虎牙、金冠之类的道具。
锻造技能:武器系统提过,在武器第三点其他效果中详细讲解,不同的锻造段位可以锻造不同阶段的武器。
制作技能:通过炼丹技能,可以炼制不同等级的回复药,和制作生活道具。
烹饪技能:可以制作更多高阶食物与酒,可以自己食用也可以招待武将。
游泳技能:在水中可以做简单的攻击,水中游泳速度增快,潜水时间增加(前提是增加潜水的功能)。
攀爬技能:废除无脑攀爬功能。改为技能,点亮技能后可以使用攀爬道具进行攀爬,道具有耐久度,为消耗品。城池攀爬,山地攀爬,战船攀爬(这里水中到船与岸的地方需要增加普通上船的位置,像瞭望塔一样,否则掉入水中不能上岸,355在水中不能跳,但是靠近小船就可以跳上船),分为几类,不同类别可以在不同地方使用攀爬技能。
御马技能:骑马后攻击防御提高,马匹性能增强,马匹升级快。这里可以提一下,马匹除了赶路应该在战场上有重要的地位,这一点355的马匹做的非常好,这里可以加入马匹技能,在马厩处可以委托养护,养护后马匹学习一个随机技能。不满意,可以送回从学,赤兔等名马自带特殊技能。
驾船技能:可以操控大船航行路线,可以驾驶小型战船作战。
二段跳技能、翻滚二段跳技能气力消耗减少、然后进阶二段跳、翻滚气力不消耗等等生活技能。
系统需要在落水后加个设定,水中靠近物体沿岸台阶即手臂可以够到的,按加速跑可以普通攀爬上去
