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【水】对三国无双8以后的三国无双的一些畅想(写作YI YIN)

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358年前入手的,直到现在全章节都打完了,几个人通关下来后精疲力尽,没有想玩的意思,也没有再游山玩水的意思,游戏性始终感觉是半成品,不成功,失去了紧张感爽快感和战场感,取代的是失落。这里没有黑无双的意思,我从2玩到现在,到今天为止,算是死忠粉了。所以也仅仅是想要这部作品越来越好吧,做了以下的建议与畅想,顺便问问,官方大陆微博或者官网在哪,我也想发过去这不成熟的想法。


IP属地:吉林1楼2018-06-16 09:27回复
    一、武器系统:可以借鉴3代5代的武器系统进行改善。
    1、 武器锻造:
    下级武器:武器以炼制升级为主要设定。首先白版武器为下级武器,经过玩家使用积累武器经验,经验满级后可以通过素材在铁匠铺打造;如长刀经验满后,改造为长刀改,长刀改满经验后再度锻造可以升级为中级武器。下级武器取得仍按照原本取得竹简,然后素材开发。只是竹简只是武器大类,不分上中下级,锻造后一律是下级武器,然后升级锻造。
    中级武器:中级武器是重点,锻造方向将按照属性分类,风、雷、冰、斩、毒、火等属性武器,不再使用原本武器动作属性分段。一把武器炼成其中一种属性武器后,无法更改,如长刀改炼成风属性青龙偃月刀,再炼制冰属性的苍龙偃月刀就需要重新再购买或锻造一把新的长刀重新练起,其造型根据属性应有变化,一个人至少有三种以上的属性选择。
    上级武器:中级武器确定属性后,再度炼制进入上级武器,上级武器的武器造型维持在中级武器上,但附带了武器特点,即力型武器、速型武器、技型武器的分别炼制。如青龙偃月刀-改升级打造成力型武器,则为青龙偃月刀-力。力型武器为攻击力大幅上升,武器挥舞有67代的风范围扩大,一定几率破防。速型武器攻击速度提高,任何攻击可以自带飞龙甲迅速跳出。技型武器全身前后防御,可视化简易反击效果,连击后易出现处决系统(如现在的处决系统),任何攻击中可以迅速翻滚躲避。
    专属武器:该武器只有得意武将可以装备。武将完成自己专属任务,达成后取得武器炼制的竹简,根据竹简指示的特别素材,取得后可以炼成,属性固定。
    2、 武器宝珠:
    宝珠系统简易化,属性珠因为武器固定属性原因没有意义了。但是可以保留内部属性,如触发攻击力,弓箭防御力,弓箭攻击力,移动力、气力(后面会提到长蓄力会消耗气力)的各种加层,宝珠为消耗品,可以用新宝珠替掉旧宝珠加进武器。宝珠有主要属性与附加属性,主要属性类的宝珠同类累积锻造时,其中的主属性数值在可以累加。
    3、 其他效果:
    武器锻造的能力根据武将级别来分配技能点,每个人起初只能锻造自己的得意武器,且只能开发基础武器,需要将生活技能的锻造技能打开相关技能树后便可以向上锻造。需要中极武器锻造、上级武器锻造、宝珠锻造、宝珠开发、刀剑类武器开发、特殊武器开发、远程武器开发、长柄武器开发等等等。
    触发攻击长按蓄力时必须消耗气力,这里气力就显得很重要了。气力全部消耗光需要回复满才可以继续使用。


    IP属地:吉林2楼2018-06-16 09:28
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      2026-01-01 04:20:12
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      二、技能盘系统:可以借鉴5代、战国无双与老滚等开放世界的技能盘。
      1、 战斗技能:
      战斗操作系统:这就需要战斗系统的再开发来互相匹配了,比如不以敌人状态触发流水,而是强行用衍生攻击出触发后流水,如触发攻击后迅速按方向前方点三角,则可以直接触发相应流水,触发流水中随时变换的衍生攻击,自发型跳跃攻击与跳跃蓄力,流水攻击中C技攻击c2c3c4,普通流水后迅速接三角蓄力后再流水为之前的击飞攻击动作,拼刀系统。现在的动作还是可以相当丰富化的,技能盘相应的学习技能。
      这里提一下,既然加入技型武器,那么反击显示三角与简易反击的效果就必须取消了,因为技型武器就是简易化这些操作的。战斗中反击要看效果,而没有提示,不是单点三角,而是防御加三角或者方块,处决系统必须剩下最后一格血,所剩血不多的情况下在敌武将被打成某种特别虚弱状态时可以触发处决。所以,以前的高频处决被设置为一种形态的武器特性。
      弓箭技能:可以加入快速锁定,潜伏射击有几率大幅杀伤,骑马状态可以开启弓箭状态,火箭开发,毒箭开发,弓箭命中提高等等。
      潜伏技能:提高潜伏时的隐蔽性,配合火计和奇袭效果奇佳,根据潜伏技能等级,甚至可以不被弓兵长发现,悄悄进入行营,夜间潜伏时,隐蔽性超越白天时间。水中潜伏,使用后一定时间在水中不被敌军发现,或者逃逸时可以潜伏在水中。
      奇袭技能:把355-357的空中奇袭加进来,奇袭后防御攻击降低呈现混乱状态,效果高于游戏中的潜伏袭击。雨天夜间使用奇袭进行突击奇袭或者空中奇袭,效果加层。
      2、 战术系统:
      增加锦囊道具。在特定地点使用后会有指示操作。
      火计:行营中使用火计道具,操作角色会拿出易燃物,然后用火箭射击执行火计,效果类似油壶效果,只是爆炸后整个行营持续烧血,类似355的火计。
      落石:山地和城池使用落石则持续打击石垒产生落石效果等。
      箭雨:在己方营地,有弓兵长得地方,使用齐射技能,进入大地图后选择附近位置会产生箭雨,周边根据地有一定几率直接占领。
      战术指挥:在本地行营,可以使用战术指挥锦囊,制定NPC进军路线。
      总体来说,就是不同角色可以使用不同的技能,激活某项特技可以使用相应锦囊。
      3、 生活系统:
      道具装备数,武将起初设置可装备2个道具,诸葛亮类的文官可以考虑三个,提升装备可以提高装备道具的数量,此道具为白虎牙、金冠之类的道具。
      锻造技能:武器系统提过,在武器第三点其他效果中详细讲解,不同的锻造段位可以锻造不同阶段的武器。
      制作技能:通过炼丹技能,可以炼制不同等级的回复药,和制作生活道具。
      烹饪技能:可以制作更多高阶食物与酒,可以自己食用也可以招待武将。
      游泳技能:在水中可以做简单的攻击,水中游泳速度增快,潜水时间增加(前提是增加潜水的功能)。
      攀爬技能:废除无脑攀爬功能。改为技能,点亮技能后可以使用攀爬道具进行攀爬,道具有耐久度,为消耗品。城池攀爬,山地攀爬,战船攀爬(这里水中到船与岸的地方需要增加普通上船的位置,像瞭望塔一样,否则掉入水中不能上岸,355在水中不能跳,但是靠近小船就可以跳上船),分为几类,不同类别可以在不同地方使用攀爬技能。
      御马技能:骑马后攻击防御提高,马匹性能增强,马匹升级快。这里可以提一下,马匹除了赶路应该在战场上有重要的地位,这一点355的马匹做的非常好,这里可以加入马匹技能,在马厩处可以委托养护,养护后马匹学习一个随机技能。不满意,可以送回从学,赤兔等名马自带特殊技能。
      驾船技能:可以操控大船航行路线,可以驾驶小型战船作战。
      二段跳技能、翻滚二段跳技能气力消耗减少、然后进阶二段跳、翻滚气力不消耗等等生活技能。
      系统需要在落水后加个设定,水中靠近物体沿岸台阶即手臂可以够到的,按加速跑可以普通攀爬上去


      IP属地:吉林6楼2018-06-16 09:31
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        三、战场系统:在这里可以借鉴刺客信条或者上古卷轴的某些任务。
        1、现状:在主剧情大战中,取消现在无载入状态的,赶场拍摄类的任务战场。详细解说就是现在的战场地图是一个整体,以前的战场有着各种互动,你需要赶到一个地方完成某个任务,有时候士气低或者某个NPC战死导致整个战场都失败了。358做成了场景任务,去一个地方做一个任务,一场战斗分成几个打斗场所,期间你不靠近时,NPC之前根本不会开战,失去了原有的战场感与紧张感。
        2、改善—战前:平时未接主线任务时,和现在一样,随便跑随便传送,可以从NPC处接任务去做任务。但是这里始终有一个主线任务的NPC,跟他对话接取任务,进入相关剧情,进入剧情后,NPC指示你去前线军营处与某某对话,赶到军营对话后,他会提示你进入战场后无法传送,无法随意离开,等级建议等,选择是否,地图重新载入,进入一个准备画面,你可以最后一次变更自己的马匹,战场使用的锦囊,和带入战场的三或四把武器以及友好度高的武将同伴或支援兽,这时的准备与以往作品的战前准备相似。
        3、改善—战场:进入战场后,地域会被限定,如以前的战场边界,举例来说就是在原本大地图划出一片与该战场相关的地区作为战场,战场上无法传送,不能随意换武器和道具,武器和道具更换有一定限制,即在战场前准备的几把武器和几类相关道具锦囊。走到边界后会提示你,现在作战中,不得擅离职守,如强行离开任务失败。就像刺客信条走到外面失去同步一样。战场的任务不是以往支离破碎的小任务,NPC会行军,有士气要素影响军团胜负,重要NPC会指示任务,有本阵与胜败条件,你完成后达成某些剧情,既可以改善战场,也可以提高NPC好感度,这其实就是以前战场的某些即时任务,如赤壁之战保护黄盖到任务目标,保护诸葛完成东风,只要你不去理会,士气低下,任务人物战败便会退出战场,形式就会恶劣。总大将现身后,击败即可获胜。
        4、改善—线阵:现在地图已经做出了,就是每一个地方都有很多据点兵长,练成一条一条即可以扩大范围。结合各代帝国和战国无双4,据点越深入,红色就会越深,区域的敌兵就会越强,攻击意识也会越高。这样,大地图的线阵就有了作用,每场战斗结合锦囊与NPC相关任务,在线阵进军完成主线任务。
        如此种模式,或可实现联网或者2P本地双人、自由模式可以实现单独挑选某些战役。而且也回复了以前的无双特色,更重要重新载入地图可以避免一些大地图错误,例如大地图中剧情显示为地方城池,城池却因为玩家之前的某些操作显示为己方城池。


        IP属地:吉林7楼2018-06-16 09:32
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          四、友好度系统:358的友好度十分鸡肋,除了能收礼物没有任何作用,而且好感度提升非常简单,这里建议有些变更。
          1、友好度提升方法:除了邀请做客以外,增加在城中遇到可以接无双武将的委托任务,在野外遇到也有相关的冒险任务或对抗任务,成功后都可以提升好感度。在城中遇到或者邀请到秘密基地对话可以有选择,可以送礼提升好感度或请客去饭店饮酒(剧情有很多饭店的景,但是游戏中饭店人全站着也没什么用,希望能改进)或是直接邀请为护卫武将(非主线战场的护卫武将会被替掉),下次在秘密基地或者某处可以遇到。在主线战役或日常任务中,如果遇到无双武将同阵营时,会有小幅度提升。在主线战场完成目标武将临时任务也会有中程度的上升,如赤壁的连环对应庞统,借东风对应诸葛亮,点火对应黄盖和周瑜。(这里其实和无双大蛇2很相似)
          2、友好度上升幅度:游戏中友好度上升每次幅度不高,做武将委托任务,提升最大,根据增涨,送礼物、偶遇请客中度,邀请做客次之和完成战场任务次之,在主线战场同阵营上升最小。
          3、友好度的作用:根据友好度幅度,武将会有不同的表现,主动做客,送礼,请玩家吃完,邀请共斗,也会发布不同的任务,当然好感满了后也会出现无限任务。武将好感度达到一定程度,在野外遇到持武器穿盔甲的武将可以邀请一起做任务,作为护卫武将。在秘密基地也可以写信或是请来做客或是请来做共斗武将。达到好感度最高时,可以随时操控邀请的护卫武将。(其效果如战国无双4的切换武将)主线任务时,如果护卫武将是战役的敌对武将或己方任务相关武将,接取主线任务会自动脱离。根据每一关不同情况,在主线任务准备阶段,玩家可以重新邀请军营处可使用的其他武将作护卫,好感度最高也可以操控该武将。如定军山玩家使用曹操,护卫武将是夏侯渊,那么夏侯渊在接任务时就自动脱离,重新找护卫武将夏侯渊便不会有相关选项,需要和其他武将重新共战,如夏侯霸、郭淮等人。


          IP属地:吉林8楼2018-06-16 09:33
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            五、议事厅、军帐的功能
            议事厅和军营一直都很鸡肋,尤其帐篷还进不去,剧情中大家议事下雨也站在外面。记得一个狂风暴雨的天气,曹操和军师们研究赤壁之战,站在外面风吹雨打。建议能让军营帐篷可以进入,加入适当功能,如战斗前准备等。
            1、议事厅:希望剧情议事能够安排在议事厅比较正式,议事剧情结束后,能够看到相关武将慢慢离开这里做其他事。议事厅的椅子可以做,上坐的桌子应当设置一定功能,比如可以随意传送到城中的任何一个角落位置,这只是举例。
            2、主线护卫武将:在平时野外遇到穿盔甲的武将可以邀请共同战斗,在家里也可以写信邀请邀请。接取主线任务时,剧情相关的护卫武将将会自动脱离。未接取主线任务前,其他武将都在城中闲逛或是在城外闲逛,(希望在以后城中的日常服武将是走动有动作的,或是逛街或是喝酒)而接取主线任务后,与主线剧情相关的武将在城中将会消失,秘密基地也无法邀请。此时这些武将都在你需要做任务的大营中做战前准备,与他们对话可以,己方非相关任务武将可以邀请为护卫武将,这里护卫武将的经验与级别与你在其他模式所操作的他们级别共享。
            3、营帐内设施点击后出现战前准备画面,马匹处更换马匹,武器处挑选3-4把可更换的武器,物资处可以携带挑选有限的物资,而各个武将如刚才所说可以选一个做共斗武将,或是在本次战役直接成为玩家操控武将,战斗结束后变回剧情武将(问过一些人,如果战场类似原本的重新载入划定内容,那么更换操控武将战后变回是可以轻松实现的)。中军帐中可以献策,与准备中的武将对话,有时可以说出一些其他策略,大帐时可以有限的更换武将出现的位置与行军路线,活泛化每场战役的内容(其实没什么大用,就是噱头而已吧)。
            4、日常任务切换武将也需要在议事厅和行营的帐篷,切换好感度满的护卫武将,且护卫武将靠近时仍可以使用合体无双。而护卫武将期间,该武将在家中是无法写信的,这个问题必须写出,因为这里要坚持,所有的人物都只有一个(现在这个BUG还是存在)。


            IP属地:吉林9楼2018-06-16 09:33
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              其他的也就不说了,什么模组啊什么打击感。说了太多了,六千字了。虽然说了也没用,仁者见仁智者见智,也许是好主意,也许是馊主意,权当娱乐吧。


              IP属地:吉林11楼2018-06-16 09:35
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                这东西仁者见仁智者见智,有人喜欢有人不喜欢,我玩5的时候就想过这种开放世界,不过铃木确实没做好还很差。对于8来说这是我想到的解救方式,好就点赞不好也不至于恶心。不过我说那个战场模式,就跟以前无双一样。自由模式直接进去战斗,和以往就划出等号了。我不知道你们眼里无双是什么,对我来说,无双是一款体验游戏,体验一骑当千,体验自己扮演那个武将做超级英雄。


                IP属地:吉林来自Android客户端13楼2018-06-16 19:47
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