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3.4版本装备英雄答疑贴

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3.4版本装备英雄答疑贴,帮助不熟悉新版本的吧友们快速适应新的内容。本贴不定时更新!



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2018-06-14 17:32回复
    镇楼图请忽略,此楼艾特好友


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2018-06-14 17:32
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      2026-01-07 01:16:06
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      此楼备份,重要消息将在此楼回复


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2018-06-14 17:33
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        1.鞋子
        我们知道3.4版本所有英雄移动速度增加0.1,所有鞋子的移速加成减少0.1。但是打开装备栏发现,三级鞋的速度仍是0.5,而海鲜鞋,战靴和2级鞋都削到了0.3。该问题是显示问题,还是三级鞋的增强,楼主将在实际测试后公布




        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2018-06-14 17:35
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          2.3v3模式中的灯雷
          有的吧友可能会认为灯雷被删了,其实不然。只是多了一个眼位。这个真眼每个英雄每140s可以释放一次,真眼可以看到雷和敌方真眼。至于雷和照明弹能否看到真眼,需要实际测试之后在本楼回答各位


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2018-06-14 17:40
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            3.绿甲
            一开始楼主以为绿甲去除了其它属性,只是增加价格和增加75双抗。后来楼主发现绿甲的被动还在。也就意味着c位受到刺客伤害1.5s后,可以获得全血量的加强血,也就是持续2s受到伤害减半。
            绿甲的双抗总和(150)相比大甲(145)和庇护(110),明显有优势。虽然价格略高,但是被动和极高的双抗存在让绿甲成为了c位的万金油装备。尤其是格温这种自带格挡技能的英雄,出绿甲绝对不会错
            这个版本绿甲过强,按理来说由于被动存在,这种双抗均有的装备抗性和应该比专一抗性装备更劣势。楼主个人认为绿甲被动不删除的情况下,双抗削到60是比较合理的。




            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2018-06-14 17:46
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              4.脉冲波
              楼主喜欢叫他足球(毕竟长的像),足球肯定不是一个只有辅助出收益才大的装备。
              首先我们来看一下双被动:
              1.脱离战斗时回血,这个被动对于刺客英雄来说收益极高,比如塔卡切一套3a1a连,2技能跑开,由于该被动存在,加上2技能回血,下次塔卡技能冷却好时基本是满血的状态可以继续切入。辅助也能出,详情见以前的喷泉被动,支援时的回复很给力。
              2.基础移速的10%加速,这个是被动技能,也就是出了这个装备就直接解锁的。比如新版本盲豹的移动速度是3.5,出了足球之后变成3.85,而这个基础移动速度不受装备影响,如果你再出一个三级鞋,那么移动速度应该是3.85+0.5=4.35而不是(3.5+0.5)*1.1=4.4
              3.自动触发技能(也是个被动)
              出了足球之后,受到敌方英雄攻击可以再获得10%的移动速度,以盲豹为例也就是3.5+0.35+0.35+0.5=4.7的移动速度,不过只持续3s。
              值得一提的是,该被动触发可以造成一个小伤害,并可以减速敌方25%移动速度2s。敌方减速(aoe型减速)己方加速,所以脆皮在被突脸之后出收益还是很高的


              IP属地:浙江来自Android客户端10楼2018-06-14 17:55
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                如图是足球的被动(脉冲波)的范围,实际范围比图中略大(脉冲波会扩散开,手残没截到最大范围)实际范围应该是4左右(兰斯平a的手长)


                IP属地:浙江来自Android客户端11楼2018-06-14 18:00
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                  2026-01-07 01:10:06
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                  5.电容甲
                  两个被动,一个是回复和护盾增加20%,该被动实际测试在猴子的1技能有效,2技能无效。(2技能是加强血)
                  第二个被动是给其它队友加速,每个英雄独立冷却。当前问题是加速强度是多少?加速对象是最近的队友还是收到回复/护盾的队友。这个加速对自己是否有效?
                  以上问题实际测试后本楼回复。


                  IP属地:浙江来自Android客户端12楼2018-06-14 18:04
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                    6.冷却机制更改
                    上个版本的冷却机制是(以发条35%冷却为例),出6个发条(210%冷却)之后,一个10s的技能冷却为10*1/3.1≈3s。
                    当前版本冷却机制是直接减少冷却,冷却上限45%,也就是出三个发条也只有45%的冷却。
                    一个10s的技能满冷却的话技能冷却为10*0.55=5.5s
                    也就是说,新版本冷却机制对于常规赛帮助极大,非常适用于那些觉得冷却稍有过长的技能。比如二蛋的1,蛇女的1,2等。娱乐赛的6奇艺流则直接削废了


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2018-06-14 18:09
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                      7.碰撞体积问题
                      楼主原来以为更新了小兵阻挡走位的操作,结果发现只是删除了小兵给英雄让路的机制。英雄可以直接穿过小兵(也就是说小兵和英雄之间无体积碰撞,增加了游戏的流畅性)
                      所以大家不用害怕有一堆小兵的时候不能走位追人了


                      IP属地:浙江来自Android客户端16楼2018-06-14 18:12
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                        8.摇杆平a后摇问题
                        经楼主实际测试(测试英雄为洛姬)
                        ,相同攻速的情况下,摇杆走a强行加入了后摇,而通过某种操作可以取消前摇(可能是bug,操作为先往一个方向走,按平a的同时立刻向相反方向转向,实战用处未知)。而点触走a的后摇仍可以通过移动消除。
                        另外,该版本减少了所有英雄的后摇,并且增加了移动速度。
                        也就是说,点触走a流畅程度远高于摇杆。
                        实际测试中,攻速加到154%的点触洛姬在水域内几乎无缝走a,几乎对移动速度不影响的同时可以触发平a。
                        而摇杆洛姬则有明显的长时间后摇存在,走a的同时会停下0.x秒去完成后摇动画。
                        所以这个版本点触操作上限远高于摇杆,绝对是点触党福利


                        IP属地:浙江来自Android客户端17楼2018-06-14 18:18
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                          9.嘤眼1技能不能暴击的问题
                          有的吧友认为可能是上版本的暗改,经楼主测试,其实是一个bug,且当前版本已修复。在3.4版本,出暴击装的鹰眼1技能伤害高于平a,也就是说ad鹰眼又可以玩了
                          ad鹰眼同胞们,hi起来



                          IP属地:浙江来自Android客户端18楼2018-06-14 18:23
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                            10.值得一提的城甲
                            被动和余震类似,只要用了一次技能就可以触发,下次平a(不限你使用技能后过多久平a)给予护盾,范围应该是10左右。所有的队友都可以获得,c位不建议出。该护盾以及所有新出的装备,他们的被动都无法叠加。
                            获得护盾时会在队友身上显示有一个护盾。
                            该装备对自身无效。


                            IP属地:浙江来自Android客户端25楼2018-06-14 19:52
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                              2026-01-07 01:04:06
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                              IP属地:浙江来自Android客户端31楼2018-06-14 21:54
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