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【图文分析】评测——桃乐丝的黑猫

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今天主角就是这期全神UP的桃乐丝的黑猫,现在就来详细的评测一下这货吧,好像贴吧最近又对这个装备讨论的挺激烈的?
*注意,本帖有大量图片干货,大部分是图文分析,流量党注意
*看此贴前先自行了解下什么叫易伤,可以去精品区查阅
*此贴举例了几个BUG,后续可能会修复,做好思想准备(本帖写的内容来自5.2版本)
*建议只看楼主


IP属地:广东1楼2018-05-31 17:09回复
    目录:
    一、 桃乐丝的机制
    1. 桃乐丝一技能的触发机制
    2. 伤害分摊机制
    3. 二次加成机制
    4. 绮罗、幻影跟桃乐丝一技能的交互
    5. 三次方加成机制
    6. 秘境二次减伤(稍提)
    7. 桃乐丝二技能的机制
    二、 桃乐丝的用途
    三、 桃乐丝的配装
    四、 桃乐丝的总结


    IP属地:广东3楼2018-05-31 17:10
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      2025-12-06 06:26:27
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      一、 桃乐丝的机制
      1. 桃乐丝一技能的触发机制
      描述上造成伤害的100%会复制给半径300码内的敌人,注意的地方三点
      第一点:造成伤害=击中敌人后会产生伤害数字,所以遇到黑白盾时,当主武器没办法对敌人造成伤害的时候,则不会触发桃乐丝的一技能,比如下面2张图


      第二点:半径300码是敌人的,不是自身的

      第三点:如果一次攻击击中敌人后,敌人死亡,也可以触发桃乐丝一技能

      顺带一提,有人提到的桃乐丝内置CD的问题,实际上是BUG,也不能说内置CD,大概表现为,一帧里对多个敌人造成伤害时,只会复制一个伤害,如下图

      如果避开同一帧,就不会出现这种情况,如下图

      这个BUG后续应该会修复


      IP属地:广东21楼2018-05-31 17:16
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        2. 由所有敌人分摊
        字面意思,敌人半径300范围内的所有敌人共同分摊,举个例子,角色对一个敌人打出100点伤害,这个敌人半径300范围内有n个敌人,那么就是100/(n+1),如图

        图中受到伤害的这个敌人半径300范围内有2个敌人,那么就是149/(2+1)≈49


        IP属地:广东26楼2018-05-31 17:20
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          3. 二次加成机制
          桃乐丝一技能是100%复制对敌人造成的伤害,正常带直伤装备打出来的伤害桃乐丝会按自身面板比例复制出来另外一个伤害,复制出来的伤害不会受到任何直伤加成,但是却能受到易伤加成,也就是说,如果你自身佩戴的是易伤装备,那么在原伤害受到易伤装备加成后桃乐丝在复制出来的另外一个伤害也能享受到易伤加成,这就是玩家口中说的二次加成。
          如图演示


          上面两张图是带里莲华的情况下带桃乐丝打出来的伤害,刚刚好100%复制,里莲华不会加成桃乐丝的复制伤害。
          在看下面2张图


          图中是带的纳克特抄本,75%的易伤,小手枪自带减速效果,可以触发抄本,打出163伤害,桃乐丝复制伤害打出了286的伤害,刚好提升了75%,这就是易伤对黑猫的二次加成。


          IP属地:广东31楼2018-05-31 17:24
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            4. 桃乐丝、幻影跟绮罗的交互
            这应该是小伙伴最想知道的一个问题,单文字说明我猜你们大多数都看不懂,那么这项就省略大量文字用简单的图文解答吧
            首先是桃乐丝跟幻影,测试分两个环节,先用六星幻影测试

            图中的幻影伤害为叠满状态3760则是幻影的伤害,可以看到打一次是4次伤害,顺序分别是
            武器本体→幻影→桃乐丝→幻影
            得出结论,桃乐丝一技能可以触发幻影,但是幻影无法触发桃乐丝一技能
            下个环节就是七星幻影跟桃乐丝

            图中着重观察弓箭娘的伤害,只有两个伤害,一个是幻影二技能的伤害,一个是幻影一技能的伤害,只有2个伤害,得出七星幻影二技能不触发桃乐丝,结论七星幻影+桃乐丝总共6hit(关于是不是上面提到的同一帧只复制一个伤害的BUG导致幻影二技能不触发桃乐丝,我也无法解释)
            接下来是绮罗跟桃乐丝的部分

            图中伤害分别是武器本体→绮罗固有→桃乐丝,得出结论,绮罗跟桃乐丝没有任何交互,相互独立,只有3hit
            接下来是绮罗、六星幻影跟桃乐丝的部分

            图中伤害顺序分别是
            武器本体→绮罗固有→幻影→幻影→黑猫→幻影
            得出结论:六星幻影、绮罗跟桃乐丝总共6hit
            接下来是绮罗、七星幻影跟桃乐丝的部分

            图中注意弓箭娘的伤害,有4个伤害,顺序分别是
            幻影二技能→绮罗固有→幻影一技能→幻影一技能
            得出结论:幻影二技能触发绮罗,不触发桃乐丝,也就是说七星幻影、绮罗跟桃乐丝总共10hit
            (小提示:桃乐丝的黑猫一技能的能元素伤害不会触发绮罗的物理加伤,设定,非BUG,同样的还有七星吸血二技能等)


            IP属地:广东40楼2018-05-31 17:30
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              5. C枪、七星吸血跟桃乐丝通过易伤达到三次方加成
              先说吸血吧,通过主武器打出来的伤害触发吸血二技能后,这个吸血二技能的伤害先受到易伤二技能的加成,然后黑猫在复制这个吸血的二技能伤害,再一次被易伤加成,如下图所示


              图2是图1配装打出来的伤害,分为三个部分,第一个伤害是水晶奴役打出来的本体伤害,第二个伤害是水晶奴役打出来的伤害触发了吸血二技能的伤害并且再次被无面加成,第三个伤害是桃乐丝复制了吸血二技能的伤害并且再次被无面加成
              从上图怎么都看得出来,桃乐丝是复制的吸血二技能的伤害,而并非复制奴役的伤害,所以从触发逻辑上来看,这个属于是BUG了,或许后续会修复。
              再说说C枪吧

              图1是配装,无面的易伤加成是150%

              图2先不激活桃乐丝,先用C枪标记敌人

              图3,激活桃乐丝后用小手枪打一下敌人,武器造成340伤害,之后桃乐丝复制此伤害,在受到无面的150%易伤加成,实际伤害为850

              图4,在图3的小手枪打出伤害后用C枪结算伤害。分为三部分伤害,第一个伤害6265是C枪武器本体伤害,第二个伤害18637是C枪标记期间受到的伤害然后在用C枪结算打出来的伤害,第三个伤害15662是桃乐丝复制的第一个伤害
              以上是图解过程,那么重点是图4的第二个伤害,图4第二个伤害是图3小手枪打出来的两个伤害在加上图 4第一个伤害总合(340+850+6265=7455),然后在被无面150%所加成(7455*2.5=18637.5)得出来的伤害
              这就是C枪+桃乐丝通过易伤来达到三次方加成的过程,先用C枪标记,在激活桃乐丝,在用主武器打出来伤害后被桃乐丝复制,复制的伤害先被易伤进行二次加成,这个复制伤害被算进了C枪标记期间记录的伤害中,然后C枪在结算标记期间受到的伤害(结算打出来的C枪本体伤害也算标记期间受到的伤害),这段伤害又再一次被无面的150%易伤所加成,从而达到三次方的效果。
              这里注意,C枪结算的伤害不会触发黑猫的一技能。


              IP属地:广东49楼2018-05-31 17:38
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                6. 秘境的二次减伤(稍提)
                桃乐丝第一次UP就是80层秘境期间,那时候秘境刚开始加入地图减伤,印象中80层减伤好像是99.54%,也就是说主武器打出来10000点伤害,被秘境地图减伤后只有46点伤害,这46点伤害被桃乐丝复制后,还要再一次被减伤,减伤后伤害只有强制1点了,所以桃乐丝不适合现在的高减伤秘境。


                IP属地:广东50楼2018-05-31 17:38
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                  2025-12-06 06:20:27
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                  7. 桃乐丝二技能的机制
                  比较容易理解,桃乐丝一技能激活时间超过45秒后,取消激活可以获得二技能9层屏障,屏障效果跟壁垒一样,可以抵挡敌人的一次攻击伤害,但是不能抵挡比例伤害,如果是固伤加比例的混合伤害,固伤可以被抵挡,但是比例伤害依旧还会被打中,桃乐丝二技能的屏障优先级在壁垒之上。


                  IP属地:广东52楼2018-05-31 17:39
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                    二、 桃乐丝的用途
                    上面讲了一大堆桃乐丝的机制,那么该怎么用呢?
                    目前很多小伙伴其实都不清楚黑猫的强度跟用途,跟风去扭的,大多数人都被认为是100%的加伤,甚至跟七星海拉去比,了解了上面的机制后你会发现根本没有可比性
                    那么举几个日常比较常用的用途
                    1. 增加hit数,比较常见的跟幻影搭配,击中一次打出6hit数快速拆石头/铁壁,甚至可以在带上绮罗等更暴力的拆石头/铁壁。
                    2. 范围伤害割草,将一个原本对群乏力的搭配提升对群割草的能力,当然仅限于割草。
                    3. 皇帝哈迪斯搭桃乐丝,本身哈迪斯皇帝割草水平就很强了,为啥还要带上个桃乐丝呢?虽然有一定的补漏作用,但是在对盾娘的处理上,桃乐丝可以弥补物理打盾娘造成一次伤害无法秒掉的尴尬局面。
                    4. 通过易伤来二次加成打爆发,这项虽然能打出很强的爆发,但是秘境二次减伤无法发挥。


                    IP属地:广东53楼2018-05-31 17:40
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                      三、 桃乐丝的配装
                      配装其实都是很看小伙伴应对的各种情况的,需要有应变的能力尝试各种不同配装,但是既然提到了,放几种配装给大家参考参考吧

                      皇帝哈迪斯黑猫,弥补物理打盾娘的搭配

                      为所欲为拆石头配置


                      极致的三次方爆发配置,发挥好就能随意21E


                      IP属地:广东54楼2018-05-31 17:41
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                        四、 总结
                        桃乐丝的黑猫是一个通过复制伤害然后在把复制出来的伤害平均分摊给半径300范围内敌人,且复制出来的伤害可以通过易伤来进行二次加成,所以不能仅仅看面板来去跟某100%加伤喷雾去对比,实际用途也列举了几种比较常用的,这里不吹,也不黑,具体强度我用大量图文干货摆在面前,虽然有些许BUG在里面,后续应该会修复,具体怎么看待这武器,看完整个帖子希望小伙伴有自己的想法。
                        就我个人的想法,这个喷雾值得12捞1,但是考虑到这期池子里神器的质量,希望小伙伴别上头了。万物强氪都不值(我好像没资格说这句话…)


                        IP属地:广东55楼2018-05-31 17:42
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                          最新公告,触发机制里提到的BUG,下版本应该要修复了


                          IP属地:广东68楼2018-05-31 17:58
                          收起回复