
刚刚和zuener大佬的一局,81-100收尾,可以说是这场对垒比较理想的结果。
起手我惯例上了医疗,但是这回就碰上野人队最让人头疼的事:行动过于分散。庞然暗影这张图是非常适合集团进攻和防守的,如果说时机把握恰当是可以拉开很大分差,但是楼顶防守的收益大风险也大,支援突击一个雷就可以直接包饺子,前提是你能到达一楼窗口

这局野人另一个很明显且常见的缺陷就是侦查未尽自己的职能。因为我是静音游玩的,所以听声辨位是做不到了,但是转角处我还是会稍微留几个心眼,只是对于意识过于强悍的对手来说这种提前量形同虚设。这个时候信号弹就能起到很好的防范作用,不过这把的狙还是比较常见的劣势就窝在车厢区打冷枪

对手的支援很强,86星mg14轻量,近战的枪法和意识不愧于他的等级,而且拿RSC的医疗以及zuener大佬的中远距离防御工程做的相当好,打了四分之一的时候我KD差不多低于0.5了。然后我就稍微动了下真格,换上2个月没动的mg14压制了

庞然暗影的TDM打到中场的时候楼区和车厢区的队伍通常会对换位置,这个算是经常flank的经验吧,一波收掉包括车厢区zuener大佬在内的7个人头。这个也得和zuener大佬提个醒,侦察兵在庞然暗影这种掩体较多的平面地图最好还是在可能会被flank的路线上放两个拌雷,这局我基本上是一个拌雷都没看到过。
打到中后期的时候友军第三位的支援也开始发力了,加上第一位的另一位支援(还是突击来着)也很强,分差并没有拉开太大。后面zuener大佬跑中间的封闭车厢打狙去了,这里我说一下我是怎么发现的。小地图除了侦查敌军以外还有就是通过队友死亡位置反推敌人位置。早在我眼前那个医疗扑街前我就隐约觉得有人又躲这车厢里了,只是我一直忘记门是在那边开的结果又绕了一圈,然后忘记把手里的雷扔出去就残血进去给zuener大佬送人头了

zuener大佬最后打算换位的想法是正确的,因为通过标记点位已经暴露了,但是直接冲出来的话绝对是作死行为,生存率比较高的做法是匍匐到车缝下面再打两发冷枪,不过我觉得这只是大佬看快终盘了就随便浪了

这把的战绩还算是很乐观的,虽说平均等级差距还是很明显,但这并不代表弱势方一定会被压着打,只要整个队伍有6-8个能协同队友打开战局,对整场游戏布局有充分的分析,这场TDM还是相当让人舒畅的。