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回复:【PVE】测试服抢先无责任测试雪中行,及新循环的猜测

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经过体服97木桩实际测试,打20跳快雪补商阳爆玉石和打23跳快雪(也就是玉石好了爆),基本持平。残毒(也就是卡兰催0.几秒)爆玉石,相对比前两种循环要低不少


来自Android客户端37楼2018-05-23 03:20
回复(4)
    你得演一演


    IP属地:浙江来自Android客户端39楼2018-05-23 06:27
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      2026-03-16 23:42:27
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      37楼的小伙伴测试说,打20跳快雪用gcd补商阳和打23跳快雪基本持平,23跳快雪明显更好操作了,1秒残毒炸玉石收益最低不考虑,今天想试试惨毒后补一个毒炸玉石的收益,最好有人能帮忙


      IP属地:广东来自Android客户端40楼2018-05-23 07:56
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        系统的整理一下
        boss技能分为两种,【瞬间释放】和【读条释放】,属性分为冰火,冰系技能中了叠冰毒,火系技能中了叠火毒,冰火可以互相抵消
        瞬发技能有【冰圈】,随机点名玩家叠一层冰buff减速后,在其脚下生层多次冰圈,需要移动排圈,最好能每次贴着圈排,让圈更密集不影响大团,和幽寒境类似,如果平时有保持一层火buff增益打boss的话被点名这个技能正好抵消冰毒,不被减速更好排圈
        【注】冰圈是点名即叠一次冰毒,事后踩冰圈也不会生成冰毒


        IP属地:广东来自Android客户端46楼2018-05-23 09:32
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          接着【瞬发技能】
          火药炸弹,boss背后飞出多个炸药飞向场内,点名机制比较迷,火药出现在地面后经过短暂绿名安全期后变成红名踩到的玩家受到1w4左右伤害并被击倒,可以使用解控
          【注】炸药不给人叠buff,二段跳经过炸药不会引爆,远程近战不抱团一起排冰圈就是因为这个技能,人群密集容易团灭


          IP属地:广东来自Android客户端47楼2018-05-23 09:37
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            其实处理好些两个瞬发技能就完事了boss很简单


            IP属地:广东来自Android客户端48楼2018-05-23 09:39
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              接着是【读条技能】
              沸血针,boss在原地读条后释放,可以打断,断了就行,送的技能
              【冰镖之原名我忘了】boss瞬移到场外后再瞬移回人群,选中一名玩家叠一层冰buff后读条,可以打断,读条成功释放面向技能三次伤害,每次一层冰buff,推荐打断,伤害很高【和冰圈一样是先点名叠一层冰毒,冰毒无法避免,必定叠】
              *难点*【炙血镖,火镖】boss瞬移场中后立马读条,无法打断,释放三个火镖,有一个必定点t的方向,撞击墙面会反弹,由于现在都是拉着boss在场边贴圈打,所以等boss读条完拉回场边继续打就行,贴墙边不容易被火镖反弹打到


              IP属地:广东来自Android客户端49楼2018-05-23 09:45
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                【结论】
                冰buff由于boss机制会无法避免的叠上,三层冰buff后冻结15s不能动,会受到伤害,15s后冰冻结束,冰buff清零
                所有火buff技能都可以规避,推荐全程叠一层火buff打boss,这样冰技能必中时正好抵消,不会被减速影响,减速会影响排冰圈
                最关键的是火buff对玩家增益很大,对boss只增益普通攻击,boss本身普通攻击伤害很低


                IP属地:广东来自Android客户端50楼2018-05-23 09:49
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                  2026-03-16 23:36:27
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                  IP属地:广东来自Android客户端53楼2018-05-23 10:01
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                    新循环木桩下
                    23跳快雪和20跳快雪补商阳玉石的收益基本持平,23跳快雪应该更方便操作
                    老循环残毒炸玉石收益最低
                    所以应该是推荐玉石好了就炸,没有那么多骚操作
                    那么新循环的目标就是打尽量多雪中行快雪,而不是单纯的追求快雪数量,反而是追求玉石数量
                    那么问题来了,我触发cw了后【乱撒同理】,玉石cd一直是好的打几次快雪然后炸掉呢?
                    乱撒和橙武都是用1.31*2=2.62s来补三个毒
                    满毒快雪一跳抵差不多2.5跳【可能更高】,算作是你首五跳快雪,抵普通快雪12跳
                    也就是触发橙武后炸玉石,花了2.62s补毒打五跳快雪以后要不要炸
                    【不炸常规操作】节省补毒时间,和以前一样收益
                    【五跳一炸,只打满毒雪中行】2.62s补毒加2.5s五跳首跳=12发左右5s多普通三毒快雪【可能更多】
                    目前看来是一样,可是打完首跳后还要炸玉石多了1.31gcd进入下一个循环,而两个玉石gcd是可以打出十个普通快雪的,所以一整套循环应该这样算
                    2.61s【毒】*2+1.31s【玉石】+2.5s【五跳快雪】*2=10.22s,造成的伤害是24跳普通快雪【可能更多】+满额玉石一个
                    不触发橙武情况下循环是11.7s有23跳快雪,扣除首五跳就是18跳快雪花了9s并且也要考虑打完快雪后玉石gcd的问题


                    IP属地:广东来自Android客户端54楼2018-05-23 10:37
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                      【cw循环结论】触发后补满三毒打了首五跳快雪就炸,保持此循环,一直打满毒雪中行,乱撒同理


                      IP属地:广东来自Android客户端55楼2018-05-23 10:38
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                        【雪中行总结】在改版前是快雪的数量决定dps,改版后则是雪中行的质量即玉石的数量影响dps


                        IP属地:广东来自Android客户端56楼2018-05-23 10:40
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                          【本贴总结】玉石好了就炸,保证雪中行质量不会亏
                          (做cw去了)


                          IP属地:广东来自Android客户端57楼2018-05-23 10:43
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                            哈哈
                            等大佬的宏


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端58楼2018-05-23 10:50
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