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回复:【PVE】测试服抢先无责任测试雪中行,及新循环的猜测

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有人知道被抽的楼怎么回复吗,我不想再算一遍了


IP属地:广东来自Android客户端25楼2018-05-23 01:11
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    直接发测试结果,为了不影响数据答案,楼主采用的是会命笔,不开水月
    【说在前面】 可能有测试的比楼主伤害低或者高的,只是配装的不同,大家要注意的是不同循环的伤害直接差距比例是多少,所以不要疑惑伤害
    【三毒快雪】每跳快雪1.1W,这个是参考数值,不爆玉石的数据
    【老循环】兰摧最后一秒爆玉石,极限打出快雪数量
    玉石后补满三毒的首五跳是【1W4】每跳。
    【玉石CD转好就炸】顾名思义,此循环追求的是最多数量的玉石及首跳快雪,让高质量的快雪充斥在循环,看玉石补偿能否弥补快雪数量的减少。
    玉石后补满三毒的首五跳是【1W7】每跳
    【手乱洒满毒炸】这个是起手后补满三毒的首跳伤害。
    玉石后补满三毒的首五跳是【2W9】每跳,开水月能到【3.3W】每跳


    IP属地:广东来自Android客户端27楼2018-05-23 01:27
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      2026-10-12 17:53:41
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      好气哦,怪不得觉得奇怪,又抽我楼


      IP属地:广东来自Android客户端28楼2018-05-23 01:29
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        还有一个比较实际的问题就是
        新循环是建立在木桩上,也就是不会移动损失时间的情况下建立的,那么移动一下就会损失那1.7s免费补毒的时间怎么办呢
        接下来就有三种情况
        【1】老实打20跳快雪,多的1.71正好用来移动
        【2】玉石快转好前快速打一个商阳保证下个雪中行的质量并且提升了部分玉石伤害
        【3】抓紧时间打快雪,在兰催最后一秒的时候补钟林,由于钟林是读条1.31后释放,商阳是先释放再等1.31gcd所以钟林可以让毒掉完了上去,更好的保证玉石质量


        IP属地:广东来自Android客户端30楼2018-05-23 01:42
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          三种情况如果没有大佬帮我我就自己…啊不想算好麻烦


          IP属地:广东来自Android客户端31楼2018-05-23 01:43
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            新boss打到现在终于过了老一,结算在3w多吧可能是别的职业循环还不熟,打了第一


            IP属地:广东来自Android客户端32楼2018-05-23 01:46
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              37楼的小伙伴测试说,打20跳快雪用gcd补商阳和打23跳快雪基本持平,23跳快雪明显更好操作了,1秒残毒炸玉石收益最低不考虑,今天想试试惨毒后补一个毒炸玉石的收益,最好有人能帮忙


              IP属地:广东来自Android客户端40楼2018-05-23 07:56
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                系统的整理一下
                boss技能分为两种,【瞬间释放】和【读条释放】,属性分为冰火,冰系技能中了叠冰毒,火系技能中了叠火毒,冰火可以互相抵消
                瞬发技能有【冰圈】,随机点名玩家叠一层冰buff减速后,在其脚下生层多次冰圈,需要移动排圈,最好能每次贴着圈排,让圈更密集不影响大团,和幽寒境类似,如果平时有保持一层火buff增益打boss的话被点名这个技能正好抵消冰毒,不被减速更好排圈
                【注】冰圈是点名即叠一次冰毒,事后踩冰圈也不会生成冰毒


                IP属地:广东来自Android客户端46楼2018-05-23 09:32
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                  2026-10-12 17:47:41
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                  接着【瞬发技能】
                  火药炸弹,boss背后飞出多个炸药飞向场内,点名机制比较迷,火药出现在地面后经过短暂绿名安全期后变成红名踩到的玩家受到1w4左右伤害并被击倒,可以使用解控
                  【注】炸药不给人叠buff,二段跳经过炸药不会引爆,远程近战不抱团一起排冰圈就是因为这个技能,人群密集容易团灭


                  IP属地:广东来自Android客户端47楼2018-05-23 09:37
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                    其实处理好些两个瞬发技能就完事了boss很简单


                    IP属地:广东来自Android客户端48楼2018-05-23 09:39
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                      接着是【读条技能】
                      沸血针,boss在原地读条后释放,可以打断,断了就行,送的技能
                      【冰镖之原名我忘了】boss瞬移到场外后再瞬移回人群,选中一名玩家叠一层冰buff后读条,可以打断,读条成功释放面向技能三次伤害,每次一层冰buff,推荐打断,伤害很高【和冰圈一样是先点名叠一层冰毒,冰毒无法避免,必定叠】
                      *难点*【炙血镖,火镖】boss瞬移场中后立马读条,无法打断,释放三个火镖,有一个必定点t的方向,撞击墙面会反弹,由于现在都是拉着boss在场边贴圈打,所以等boss读条完拉回场边继续打就行,贴墙边不容易被火镖反弹打到


                      IP属地:广东来自Android客户端49楼2018-05-23 09:45
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                        【结论】
                        冰buff由于boss机制会无法避免的叠上,三层冰buff后冻结15s不能动,会受到伤害,15s后冰冻结束,冰buff清零
                        所有火buff技能都可以规避,推荐全程叠一层火buff打boss,这样冰技能必中时正好抵消,不会被减速影响,减速会影响排冰圈
                        最关键的是火buff对玩家增益很大,对boss只增益普通攻击,boss本身普通攻击伤害很低


                        IP属地:广东来自Android客户端50楼2018-05-23 09:49
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                          IP属地:广东来自Android客户端53楼2018-05-23 10:01
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                            新循环木桩下
                            23跳快雪和20跳快雪补商阳玉石的收益基本持平,23跳快雪应该更方便操作
                            老循环残毒炸玉石收益最低
                            所以应该是推荐玉石好了就炸,没有那么多骚操作
                            那么新循环的目标就是打尽量多雪中行快雪,而不是单纯的追求快雪数量,反而是追求玉石数量
                            那么问题来了,我触发cw了后【乱撒同理】,玉石cd一直是好的打几次快雪然后炸掉呢?
                            乱撒和橙武都是用1.31*2=2.62s来补三个毒
                            满毒快雪一跳抵差不多2.5跳【可能更高】,算作是你首五跳快雪,抵普通快雪12跳
                            也就是触发橙武后炸玉石,花了2.62s补毒打五跳快雪以后要不要炸
                            【不炸常规操作】节省补毒时间,和以前一样收益
                            【五跳一炸,只打满毒雪中行】2.62s补毒加2.5s五跳首跳=12发左右5s多普通三毒快雪【可能更多】
                            目前看来是一样,可是打完首跳后还要炸玉石多了1.31gcd进入下一个循环,而两个玉石gcd是可以打出十个普通快雪的,所以一整套循环应该这样算
                            2.61s【毒】*2+1.31s【玉石】+2.5s【五跳快雪】*2=10.22s,造成的伤害是24跳普通快雪【可能更多】+满额玉石一个
                            不触发橙武情况下循环是11.7s有23跳快雪,扣除首五跳就是18跳快雪花了9s并且也要考虑打完快雪后玉石gcd的问题


                            IP属地:广东来自Android客户端54楼2018-05-23 10:37
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                              2026-10-12 17:41:41
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                              【cw循环结论】触发后补满三毒打了首五跳快雪就炸,保持此循环,一直打满毒雪中行,乱撒同理


                              IP属地:广东来自Android客户端55楼2018-05-23 10:38
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