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2018年春季职业平衡调查问卷结果和滨崎D设计的职业发展方向

只看楼主收藏回复

翻译先摸了,能看懂的话就当看个乐


IP属地:浙江1楼2018-05-12 20:46回复
    Hu:


    Ra:


    Fo:



    IP属地:浙江2楼2018-05-12 20:47
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      2026-02-11 08:37:36
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      Fi:


      Gu:


      Te:



      IP属地:浙江3楼2018-05-12 20:48
      回复(2)
        Br:


        Bo:


        Su:



        IP属地:浙江4楼2018-05-12 20:49
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          大家的爸爸:



          IP属地:浙江5楼2018-05-12 20:50
          回复(2)


            IP属地:马来西亚9楼2018-05-12 21:12
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              IP属地:云南10楼2018-05-12 21:36
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                fo亮了……


                IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2018-05-13 00:51
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                  2026-02-11 08:31:36
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                  GU要玩中距離,我看要把天賦樹重新設計才行吧


                  12楼2018-05-13 01:19
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                    gu如果可以改成中距离的就大满足了,因为这样子很多pa得修改。终于不用玩近战了


                    IP属地:安徽来自Android客户端13楼2018-05-13 01:39
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                      这样EPD的非弱点倍率不是比弱点属性还要高了吗


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2018-05-13 09:28
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                        IP属地:河南来自Android客户端15楼2018-05-13 10:36
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                          我第一个就投FI不满 不把CD砍了就是投不满


                          IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2018-05-13 13:19
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                            // 我不懂日语,以下都是我瞎掰的
                            HU:
                            满足点:
                            1.自动吃药和霸体对防御性能非常好
                            2.三种武器在不同情况下的平衡性和使用方便性上非常不错
                            3.团战很强
                            不满点:
                            1.攻击速度太慢
                            2.对大剑槽依赖性太大
                            3.(前面那个片假名是大剑的 PA,好像是吸灵)在武器更换时就没了
                            发展规划:生存能力更强更容易操作的特征会不断延续
                            // 突然间这个红字居然关不掉
                            RA:
                            满足点:
                            1.脆化弹很好用
                            2.(那个 PA 零式)很好用 //我个人没玩 RA,所以这个忘了是什么
                            3.对大炮的调整后有更多出场机会
                            不满点:
                            1.翻滚回避太弱了
                            2.对静止射击天赋的依赖程度过高
                            3.装备脆化弹时基本无法战斗(应该是没法平 A,只能用 PA)
                            发展规划:成为脆化机
                            FO:
                            满足点:
                            1.火力很高
                            2.复合魔法很好用
                            3.移动魔法强化了
                            //说了跟没说一样
                            不满:
                            1.HP 和防御力太弱了
                            2.要锻造魔法才能用
                            3.对元素转换依赖程度太高以至于要做六色武器
                            发展规划:远距离人间自走高火力 RBQ
                            FI:
                            满足点:
                            1.火力很强
                            2.自残天赋非常有挑战性 // 抖 M 必备
                            3.武器分配很好
                            不满:
                            1.使用的戒指要求太多了
                            2.自残的风险太大
                            3.双头剑没有移动技能
                            发展规划:近战高火力人形月粉收割机
                            GU:
                            满足点:
                            1.吃我铁山靠
                            2.叠 chain很方便
                            3.翻滚回避很好用
                            不满:
                            1.SP 点数不够
                            2.对戒指依赖的 PA 太多
                            3.翻滚前进 PA(就是莉莉啪掉落的那个)略难用
                            发展规划:高瞬间火力高爆发的中距离 GU × 型路人
                            TE:
                            满足点:
                            1.支援性能很强,基本上12人必须有
                            2.平 A 火力很高
                            3.和许多职业都能组副职,TEHU 啊 TEBR 啊 TEFI 啊 TERA 啊 TEFO 啊……
                            不满:
                            1.辅助技能的范围太窄了(风、光、暗三环)
                            2.技能选择太难
                            3.短杖攻击方式太单调了
                            发展规划:近战和辅助型奶妈职业


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