游戏策划吧 关注:143,183贴子:809,826

回复:关于游戏平衡的设计

只看楼主收藏回复

找工作的萌新说一下,LOL平衡很难,诸多要素通过公式来平衡比刀塔少要素难,刀塔直接固定技能伤害看装备和属性成长,但是LOL就很有变化,剑圣物理厉害吧,我出AP也厉害,装备带来了技能的加成,这个点很难掌控


IP属地:四川来自Android客户端17楼2018-05-24 13:32
收起回复
    按种族克制来平衡,星际谁拿冠军怕不是看分组


    IP属地:北京来自Android客户端18楼2018-05-30 16:50
    回复
      2026-03-05 04:06:42
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      星际不存在什么绝对的平衡与克制。
      为什么说星际1.08是划时代的版本。
      其实并不说这个补丁对于三族能够达到一个相互制约的水平。
      而是通过这个版本的改动来让user从单一的机制从解放出来,寻找更多不同的对战模式。
      对于游戏来说,这属于一种战略平衡。1.08protoss初期被压制的上不了比赛台,到后面大妈开创宇宙天空流称霸一时。
      击败你的只有战术,而不是平衡差异。


      IP属地:四川20楼2018-06-12 16:46
      回复
        你说的都是深度玩家才会了解的东西,一般玩家连技能说明都不看的
        同质化=易上手。
        做游戏,数据弄个模型 只要不爆炸,随便搞搞。
        搞几个按钮,播放不同的技能特效就OK了


        21楼2018-06-13 01:05
        回复