宏观上,现在的策略就是游戏先活下去,扩大影响力再说。赛事才能办下去,才能有人看,有人参与。就凭人民币玩家那初期十个亿的收入是做不出一款业界标杆游戏的。考虑手游竞争无比激烈,一款手游平均寿命不会超过一年,如果想长期运营下去,留住核心用户,时间公平是必须的。
微观上,从腾讯内部程序员和运营人员职业发展角度来讲,一百万人赚一千万还是十万人赚一千万,肯定选前者……游戏十年之内必凉,LOL这个级别的游戏不也凉了……开发团队人均28岁打算35退休?加几个腾讯内部服务器才要几个钱?
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