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全民a,点卷高回报,理所应当。

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宏观上,现在的策略就是游戏先活下去,扩大影响力再说。赛事才能办下去,才能有人看,有人参与。就凭人民币玩家那初期十个亿的收入是做不出一款业界标杆游戏的。考虑手游竞争无比激烈,一款手游平均寿命不会超过一年,如果想长期运营下去,留住核心用户,时间公平是必须的。
微观上,从腾讯内部程序员和运营人员职业发展角度来讲,一百万人赚一千万还是十万人赚一千万,肯定选前者……游戏十年之内必凉,LOL这个级别的游戏不也凉了……开发团队人均28岁打算35退休?加几个腾讯内部服务器才要几个钱?


来自Android客户端1楼2018-04-29 04:26回复
    不过听说最近Lol回暖了点?绝地求生腾讯不想推了?这游戏国外参与度不高,电竞也不好搞,而且太写实暴力了,上面不可能让这游戏被大力推广的。堡垒之夜腾讯搞定了,但是说实话画风有点硬核。国内玩家人均审美劣质,就是那种充个换皮破车花一万多的那种土鳖。推不起来的。


    来自Android客户端3楼2018-04-29 04:47
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