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【PVP】剑三PVP系统应该破而后立了,来聊聊剑三PVP改革?

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浩气大鼎镇楼,首先对之前发的关于墨洒的贴子道歉,还是把对墨洒的支持放在心里,给墨洒打Call。其次,帖里有人对我老玩家的质疑,我确实是封测玩到现在,也是一名万花老玩家,而且是一名浩气玩家,阵营小斗士,只是我平时不怎么喜欢玩贴吧。我现在只是觉得,剑三的PVP玩法应该要大改了,现在的PVP系统相信很多玩家已经玩腻了,我来谈一谈我的构思!
依然是那句话,一家之言,理性探讨,不喜勿喷!


IP属地:四川1楼2018-04-27 16:53回复
    一,阵营系统。
    首先我觉得剑三要做的就是取消阵营,剑三九年了,阵营系统可以说已经被玩烂了,现在许多服的阵营已经沦
    为了土豪玩家的玩物,平衡服屈指可数,各种内战,占坑,乌烟障气,完全失去了阵营的初衷。大攻防
    的玩法还是有人喜欢,但小攻防的玩法,说实话,从推出城战到现在,我作为一名阵营积极份子已
    经玩腻了,许多帮会也只是为了座骑去奋斗,并不是真正喜欢这个玩法,而且存在占坑,游戏体验并不怎么好。


    IP属地:四川3楼2018-04-27 16:55
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      2025-11-26 03:28:09
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      很多人会问,取消阵营,游戏的玩法呢?这就不得不说到剑侠情缘系列的剑一和剑二,宋金战场,一直是我最喜欢的PVP玩法。取消阵营,可以在周末开启一个自选阵营的争霸活动,唐没有宋金的背景,可以换成从军演武(分天策、神策两阵营),或者换成柳叶争锋(霸刀和藏剑的背景),亦或者南北争霸(南方武林和北方武林)。玩家自愿选择阵营,获取江湖积分,提升江湖等级(类似现在的战阶)。
      同时阵营日常更改为江湖日常,针对狼牙军的日常。当然,为了提升对抗,添加趣味玩法,可以添加一个匿名加入狼牙军,狙击玩家的玩法(双方人数动态平衡)。奖励是相同的。


      IP属地:四川5楼2018-04-27 16:58
      回复(13)
        同时小攻防城战玩法保留,不过不再以阵营为单位争夺,而是以帮会大同盟(帮会同盟扩展至四个帮会),据点数量精简到6个,赛季初每次活动开启一个据点争夺,同盟累积江湖积分前二获得争夺权,胜者获得据点,在产生据点归属后的每次活动,除开启新据点争夺,同时开启对已占领据点的挑战。以同盟为基础,避免出现占坑之类的情况。提升帮会的凝聚度和竞争力。


        IP属地:四川6楼2018-04-27 17:03
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          有江湖,必定有恩怨,江湖恩怨如何解决?同时必须考虑休闲小帮的正常游戏,严格划分帮会宣战和同盟宣战的等级。帮会宣战可添加应战与否的选项。帮会加入同盟,即认定为接受江湖的纷争,同盟宣战无法拒绝。同时甚至可以设置敌对同盟,长期红名状态。一个同盟最多可成为两个同盟的敌对,也可敌对两个同盟。


          IP属地:四川10楼2018-04-27 17:07
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            该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


            IP属地:四川18楼2018-04-27 17:18
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              1、1V1切磋赛(全职高手模式,官方规定禁用技能),队长安排三人参赛,先定出战顺序,1V1,先击败对方三人即获胜;--切磋职业表演的舞台。
              2、3V3竞技赛,现模式,队长BP,因为是固定职业,针对性更强,同时可尽量规避伤害局;--竞技场技术巅峰对决。
              3、5V5团队赛,无BP,队长安排5人参战,限定时间,存活数量多者胜。--团队配合的比拼。
              三轮比赛,取两轮胜利的队伍晋级。
              至于赛季制暂时不考虑,剑三还没有发展到那样的程度。如果将来逐渐成熟,是可以考虑的。赛季模式,也能给广大的PVP玩家一些茶余饭后的谈资。


              IP属地:四川19楼2018-04-27 17:23
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                其实我只希望我玩的剑三是一个很好玩,我作为一个pvp玩家能去参与的游戏世界,而不是现在毫无游戏体验的阵营模式,宁愿看直播看着别人玩,都不愿自己上线!


                IP属地:四川来自iPhone客户端90楼2018-04-28 09:00
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                  2025-11-26 03:22:09
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                  发现很多人不太理解1V1,再阐述一下1V1模式(全职高手模式):
                  楼主建议在比赛中加入1V1并不是就是切磋比赛,而是双方队长在已方的7人战队中,选择三名DPS选手出战,预先设定出战顺序。
                  比如A和B两个战队,第一名选手出战,切磋分出胜负后,胜方不可打坐,保持当前状态。负方派出第二名选手,继续切磋,这样依次交手,哪方三名选手全部落败,则分出胜负。
                  这样的模式并不是说就要抹掉门派特色,技能同质化,门派间的克制依然存在,所以队长的选人和出战顺序就至关重要,在了解对方战队组成的基础上,门派博弈才是关键。当然,切磋强的职业在这个比赛自然有优势,因为我建议添加这个比赛的目的就是给切磋强,团战稍弱的职业一个表演的舞台,剑三的PVP不是只有竞技场。
                  同时,1V1擂台赛,只是战队比赛的三项中的一项,战队的综合素质也是最重要的!


                  IP属地:四川112楼2018-04-28 10:50
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