铃儿草投手这个植物,首先来说,上宝美工的良心再一次发动了技能,让我们欣赏下它的装扮大招——

啊这光,这图,这“shai”(第三声),我TM吹爆

。
可惜,美工良心到了,游戏良心又没了,蓝色植物要30装扮碎片这个头开了也就算了,系统送24片。。。深深卡死一片0氪玩家

。而且不仅仅是玩家恶心,估计美工都想要打人,这个植物是游戏内关卡过程送1阶的,强度一般,没有特效,设计初衷应该是观赏性植物,属于全民福利,所以在外形和动画上精工细制,和曾经的周年庆歌葵、多渠道玫瑰、烈焰菇等植物一样,属于游戏外观招牌植物,这6个碎片不仅仅是消磨了玩家的乐趣,也是毁掉了设计师的苦心,因为植物强度有限,恐怕就算是一般氪金玩家,也不会刻意购买装扮碎片的,好好的外观设计,一番苦心可惜了,真真叫一个明珠蒙尘遗沧海。

说回到植物本身,和玫瑰剑客的设计初衷相当,外观价值远远高于使用价值的植物,本身的机能有限,基础模版是卷心菜投手的常规输出模版+西瓜系列的大招样式。不过大概是实力方面要求比较宽容,设计师的脑洞一向就比较开,debuff叠加和大招点爆的网游式设计,也算是很有良心的了——当然和霸王花一样,这个设计并没有令铃儿草投手的实力达到一个可观的水准,总体上还是属于娱乐+观赏性质的植物了。

具体问题与推荐:
①获取难度大;
关于装扮的问题,我想不用我再重复了吧,卡那6片来干嘛?那么就干脆别送了呗,难道你以为这玩意一般玩家会买吗?辛辛苦苦设计的漂亮玩意就这么搁着也不给玩家当福利是吧?佩服佩服

然后关于植物本身,蓝色植物其实本质上和紫色、橙色的区别也不算太大了,除了在黑店里碰到了能便宜点,对于大部分玩家来说,转基因都是金币5000的成本,又因为大部分情况下,玩家不会优先转蓝色植物吧?所以铃儿草投手其实获取难度并不小,这个暂时还没有任务获取渠道的植物,虽然拿个1阶不难,系统关卡流程就送,但是后续的进阶来源和使用条件并不容乐观。
②伤害不足;
关于伤害问题,其实主要的问题就在于其“特色”的叠毒系统了、、、
首先,铃儿草投手本身属于单体抛投输出植物,无控场,纯输出植物。叠加伤害的技能机制只有自身输出能够享有,并不能为其它输出植物提供附带伤害的能力,这一点要注意,之前有吧友问我铃儿草投手附加在僵尸身上的那个印记能不能降低僵尸防御?不能谢谢~

同为一阶情况下,越阶战中铃儿草投手的表现要优越于卷心菜投手,虽然说150的出场成本要高一些,但是还能接受。在越阶情况下,因为消灭僵尸需要的输出次数多,铃儿草投手叠加到后期的情况比较普遍,输出贡献就相对较多,如果是同阶战,消灭铁桶等高血量僵尸也是如此,但是普僵是卷心菜投手占优一些。
其实这一大段下来,也不需看的太懂,其实我想表达的就只有一点,那就是——铃儿草投手和卷心菜在一阶情况下输出半斤八两,铃儿草投手略优一些,但是有限,这样的伤害基础当然是很有限的了~
那么,为什么铃儿草投手的排名还要低于卷心菜投手呢?就因为获取难度问题吗?——请看下个问题;
③技能提升小;
卷心菜投手的进阶技能增加攻频=增加输出的技能;大招是群攻压场技能,弥补自身单体输出短板;装扮进一步增加伤害。
而铃儿草投手、、、进阶后的技能是标记优先输出,换而言之就是集火。姑且不说10%的概率不稳定的问题,就说单体输出植物集火,貌似也没有输出收益可言啊。导向蓟等植物的导向集火在于智能性的优先击杀近距离单位由此带来的保护性加成,铃儿草投手的标记随机性太强,基本拿不出优势来;
而大招方面,铃儿草投手的大招也是群攻压场输出技能,但是,比较有趣的是,铃儿草投手的大招,造成的伤害要依靠僵尸身上被铃儿草投手攻击都标记的层数叠加附加伤害,但是铃儿草投手的单体输出,很明显不足以完成“全场标记”这种效果,导致大招伤害难以最大化,装扮后提升伤害,但是问题还是那个问题。
进阶技能对铃儿草投手的提升有限,大招的发挥又被自身所限制,所以说这的很尴尬。