总体来说,花生射手的问题就两个,一个是CD太长成型慢;一个是攻防双低强度差。
说的不客气一点呢,就是扶不起的阿斗了。。。
♥
在游戏中来说,因为受限于CD,前期种不来,后期成型不够——当然实际情况下,也没有那么多格子提供给花生射手了。所以中后期姑且算是成型。
另一方面本身实力问题,基本上只能在游戏中充当一个防御植物的样子,依靠输出技能微弱弱的加点分。但是实际表现而言,和坚果墙都只能勉强持平,150的消耗我都觉得高了
。
实战而言,使用花生射手,需要至少在攻防一端上进行大幅度的补充,或者依靠救场植物频繁参与控场压场,究竟是省格子还是废格子,还是玩家自己斟酌吧~
♥
关于限定关卡,黑暗时代还是有两关的,所以也可以说受到了系统的一点眷顾吧,烈焰菇的获取还是有一定难度的——当然花园碎片回归的话,花生就酱油了。
♥
最后说一下替代品相关——攻防一体的榴莲;以及身兼双职的红针花~
榴莲是正儿八经的攻防双用,红针花CD优势不说,本身强度也相对足够——如果花生射手是高坚果+双发射手的话,就算300一个也能接受,所以说关键还是植物本身强度得撑得起它的位置,否则说再多功能也只是空中楼阁了~
说的不客气一点呢,就是扶不起的阿斗了。。。
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在游戏中来说,因为受限于CD,前期种不来,后期成型不够——当然实际情况下,也没有那么多格子提供给花生射手了。所以中后期姑且算是成型。
另一方面本身实力问题,基本上只能在游戏中充当一个防御植物的样子,依靠输出技能微弱弱的加点分。但是实际表现而言,和坚果墙都只能勉强持平,150的消耗我都觉得高了
实战而言,使用花生射手,需要至少在攻防一端上进行大幅度的补充,或者依靠救场植物频繁参与控场压场,究竟是省格子还是废格子,还是玩家自己斟酌吧~
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关于限定关卡,黑暗时代还是有两关的,所以也可以说受到了系统的一点眷顾吧,烈焰菇的获取还是有一定难度的——当然花园碎片回归的话,花生就酱油了。
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最后说一下替代品相关——攻防一体的榴莲;以及身兼双职的红针花~




















