好像很多人看不起特效植物呢

。。。
虽然说排除特定场合,特效植物的价值确实不值一提,甚至限制出场 / 毫无价值。但是在自身有效的领域类,其贡献和价值还是无法忽略的,但也正因如此,对于特效植物的排位九显得苦手一些,最后而言,可乐还是按照自己的规划给出了一个特殊规则的评分准则加以排序,大致上顺利对应了相应阶数的描述价值,之后不再赘述解释啦(荷叶/弹簧/三叶草什么的

)
单独就香水菇而言,和相对排位比较高的特效植物一样, 它同样有着两个特征:一个是在特效植物的立场之外,还兼顾有一个有效的常规使用效果;另一个就是在特效领域稳定而高价值的团队贡献(基本上没有阶数问题)。(再之后大概也只有荷叶不属于这个特征定义了~)
回到本体,香水菇的两重属性而言,特效植物的身份显然分量更重一些,而控场价值属于附带收益项目了——
恐龙:《香水有毒》

作为侏罗纪特殊环境的恐龙群们,凭借着加速辅助/远程输出/击进等各种手段,在很大程度上增加了关卡的难度,而作为此地形中的香水菇,能够高强度改善关卡的应对难度问题。排除“践踏脚板”(对应特效荆棘)、恐龙群暴走、以及恐龙蛋(未孵化)之外,几乎所有的恐龙效果都能被香水菇取消。
而仅仅到这一步,并不是香水菇真正强势之处。香水菇的魅惑效果不仅仅在于取消恐龙效果。虽然这已经对保护己方阵型和缓解僵尸突进压力起到了很有效的救场作用。更主要的,香水菇是非常积极、非常有攻击性的特效手段,在香水菇铺设期间,接触到对应行道的所有恐龙都会被永久性魅惑,成为本方战斗力。大部分都是对刚出场的前排僵尸进行输出(伤害还相当不错),在很大程度上能够做到比前场压制性输出植物更出色(因为恐龙本身无敌,输出频率和伤害都不错还没有阶数问题),翼龙是需要格外注意的,魅惑瞬间携带的僵尸会直接带飞,把握时机可以让翼龙更多一点贡献。
比较可惜的地方在于恐龙本身的出场时临时的(参考幽灵辣椒的使用),魅惑后的恐龙在出场时间到之后也同样会离场,恐龙的出场具备一定的随机性不能保证全程有目标,香水菇范围限制在一行加上香水菇的CD比较、、、不美妙

,所以拿香水菇+恐龙做稳定副攻的想法不是很好,但是这个组合在缓解输出压力方面还是可圈可点的。
在侏罗纪世界里,可乐强烈推荐香水菇+复制茄子应对特定恐龙关卡,能够大幅度缓解关卡难度,对于稳定攻防储备不足,更倾向于爆发的阵型尤为好用。
僵尸:《伤不起》
首先要说明的,香水菇的常规控场价值确实很鸡肋。
在香水菇释放生效期间,让僵尸转身行走。实战价值约等于单行击退,但实质上小于。因为僵尸被己方植物(减速/定控)控制的情况下,香水菇控场收益会因为僵尸转向行动的能力降低而降低。此外,已经在攻击植物的僵尸即便转向,其停下行动攻击植物的行为也不会终止,香水菇收益直接归0。更何况,单行群击退有一个超神的飓风甘蓝珠玉在前,所以,各种意义上来说,脱离特效谈控场,香水菇不值一提、、、?倒也不是,香水菇的控场亮点在于越阶能力,1阶香水菇转向判定同样无上限且对各类精英使用效果都不错——算是游戏设计最后的良心~进阶之后每阶加一秒控制时间,算上转向的路程,进一阶约等于加两秒的远程控制效果(为啥约等于?请参考前文

),满打满算,凑一个D阶控场的分量还是可以的(芹菜表示抗议

)。
不过真的要说伤不起呢?那果然还是加上特效一起谈谈比较稳

,请侏罗纪僵尸们谈谈那些年被恐龙队友卖了的悲痛往事,前场僵尸和恐龙一齐出场,利用香水菇魅惑恐龙+控制僵尸锁在前场,基本上就是一波恐龙摆尾血案现场。
总的来说呢,香水菇受限于特效植物的环境限制,和自身CD过长的短板问题,拜托不了在排位中合格线内的位置的,但是依仗于自身优秀的关卡优化力度,和无视阶数稳定发挥的能力,还是非常可靠的队友存在。在没有碾压战力之前,请好好用好每一个特效植物,在碾压之后,如果你抛弃了它,这无话可说,但如果你唾弃昔日照顾着阵型的队友,那我只能表示无fa可说啦ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ