星星果从各种意义上来说都是设计非常出色的植物,由独特输出模式带来的技巧性使用方式;不错的外观;不错上限+较低常规带来的潜力与规划空间等等。这是可乐个人也很喜欢的一棵植物。

由此呢,对于星星果在植2中面对的囧境,个人是有些不满的,这主要来自于两方面:一个是天使星星果这类“偷懒圈钱”设计败坏的游戏氛围(当然这是很出色的实战植物,这一点得承认);另一个则是风气败坏之后不少玩家“直爽流”的游戏方式。
应该说,星星果这样一棵设计独特、而且确实具备有实战潜力的植物,应该是能够带来一定游戏乐趣和新体验的植物,来自于植物大战僵尸一代的“1437”传说当然有言过其实的成分,但是它合格线以上的实战能力还是在一定程度上有所体现——尽管它并不“好用”,但是它并不算不实用的植物。
首先我们要看到的这个植物的几个缺点:
①天使星星果完爆星星果,这是没话说了。无论从输出能力、攻击模式、进阶效果、大招能力等各方面,儿童果都是全方位继承+改良的“盗版+补丁”设计,有趣的灵魂无人问津,扎实的输出靠你氪金

。
②星星果的斜角攻击模式,注定了单打独斗不成气候,抗压能力不够稳定,前期参战起码要两棵起步,外加控血方面不好操作,所以是既不适合前期使用的输出类植物;
③星星果虽然披着远程单体输出植物的皮囊,实战来说。斜角输出为主的输出方式决定了其与远程直线输出植物运作方式截然不同的定位,实战而言,其重两侧、轻中间的火力覆盖也需要阵型稳定的支援。
④一代星星+大蒜的阵型太深入人心,所以在二代里,大家觉得大蒜落下神坛,星星果就鸡肋了?
总的来说呢,天使星星果那边姑且不考虑,对于星星果来说,不少玩家的直观感受就是——虽然单次输出能达到5棵豌豆的水平,但是身后+身侧的用不到,身前的乱飞打不到≈双线射手的既视感?

首先,常规使用星星果,要转化概念——星星果,更倾向于中近程输出植物来使用的;

这就是一个比较常规的星星果保底阵型了~
从花园视角来说, ∏ 型阵型是在攻防方面最为稳定的星星果阵型了,实战中它能提供的输出并不逊色于常规直线单体输出植物,而且其布置必然包涵有(防御+救场)属性所在,对于前场压制而言,常规阵型的星星果只能说表现差强人意,但是从阵型直观来说,对于突进型僵尸(巨人扔小鬼或者常规突进而言),进入了星星果行道来说,承受输出会猛然剧增,在星星果身前、身侧行道,僵尸受到的输出点会从1急剧增加到2再到4点左右。实战而言呢,对于相对弱势的前场输出方面,解决方案有两个:
一个呢,就是针对性的提供一个压制输出点,比如:

利用防御植物聚怪,这里是借助了冰控+防御+爆发植物(这里用的是窝瓜和土豆雷)的常规联动,星星果常规阵型两侧好解决,中间输出空窗交由其它输出打击。(这里的冰豆是4阶的,但是困难模式大家懂得,能坚持到前三排不倒、4列头盔都没掉说明血量还是有的,不是我利用高阶输出植物给星星果放水啊、、、)
另一个相对冒进的方案则在于讲星星果阵型拉伸,利用后场压制保障的1、5排安全区,在中前场继续种植,形成 H 型星星果布阵,强化中场输出能力。

这里用芜菁做下素材,大家姑且看吧~(当然这里并不是真的标准H型阵型了)。
总的来说,常规的星星果/芜菁阵型—— ∏ 型、H型(还有在内容里没有出现的常规双列等),属于兼顾中后场自救的远程输出阵型,在提供一定的远程输出点的同时,兼顾近战区、中后场的火力压制,而且作为单体聚杀的输出,星星果的输出模式比起一般的近战植物完成的要更加出色,可惜之处在于,星星果的伤害终究还是有限了些,无力再上一层楼就是了。但是星星果近战压制破核+远程群攻群控的阵型,依然是不错的选择之一;
其次,星星果的输出轨迹虽然和别的植物有一定的区别,但是其输出模式同样是固定的,在习惯使用之后,星星果当然也可以拥有稳定的发挥,但是其斜角输出的模式在于,其常规输出略弱于直线输出,但是在和防御植物定点配合的情况下,输出模式略强于直线。
由此衍生的阵型就是 ∧ 型、W型了。

请大家忽略我种在前场的星星果啊、、、(因为种在前场太爽了

,这个之后说)
∧型,是星星果之于远程方案中,最具有攻击性的一个了,在于单行星星果定点提供轨迹上3点伤害的能力,在轨迹上种植防御植物聚怪配合的情况下,星星果能够最大限度的高效集中点杀;
W型则比较倾向于近程压制方案,同样是配合防御植物,提供身前2~3格固定点2、3、2、3、2的输出,身侧点4~5点输出的能力,结合两层防御植物,攻防两端都不错。
当然了,例图中后场星星果种植的位置和使用关卡都不是很恰当,星星果的种植要尽量压在中场之前最为合适,这里种植受环境压制,已经不好了。
进一步而言,∧型要着力保障第三行的安全,补充足够的压制,W型可以视情况填前眼、后眼,控制不同行道的压制能力。
Ps:星星果和生产系植物混种并随时互相铲种是常规做法。
最后,我要提一提的就是,前场/绞肉阵型的星星果运用。
星星果的输出模式存在着大量的“浪费”现象,这是无从避免的了。但是如果能够比较有效的利用起来,那么其发挥就已经是比较可观的了。上图中前场 }型(右大括号型)先手压制+下图{型(左括号型)防御包围

是星星果的常规使用方案,其目的正是为了利用好星星果“炮灰瞬间”的高输出(2~4点)+联动压制能力,再进一步

利用绞肉阵基石——小喷菇联动的话,结合控场植物,同阶压制到根本进不了场是轻轻松松的事情。
如果配合瓷砖的话,撤掉小喷菇也可以,装扮星星果长达4秒的大招时间+群压制能力,同样出色,再进一步,配合全场控辅(冰菜、紫罗兰等等),结合复活萝卜等等?当然了,这已经超过了星星果所能享有的规格,在这里用于衬托星星果是不合理的了。但是,星星果是绞肉阵输出端的二流顶尖助力之一(被天使星星果完全型压制、、、),其压制能力,以及与防御系联动的能力都是不容小觑的,这一点希望大家能够明白。
再具体一点聊聊植物本身呢?
星星果进阶概率穿刺弹,强化了一定的群攻能力,算是短板补齐,提升量来说很不错,但是作为远程输出而言意义不大,在绞肉阵中才能焕发光彩。
大招(加装扮)是星星果的招牌,中场全线压制+前场破核+4秒无敌特防,每一个角度而言都具备一定的战略使用意义,看玩家需要和阵型强度了。原本星星果大招是打Boss关卡的一大利器,可以目前版本顶前场Boss关卡剥夺种植权直接砍掉了其功能性,这一点就有些遗憾了。
写星星果其实是真的很累的,关于阵型的描述其实有些单薄,既不全面(还有以前见过的各种双V型、V+∧、星眼、分刀流等等)也不完全实用。但是实战而言,在这些阵型基础上加以变形,星星果的强度上限还是不错的。
但是客观来说,上限到5、实战普遍集中在2~4输出点的星星果,其上限也终究有限(勉强能打到B阶的程度),随感觉用用,C阶的位置也算是合理了,毕竟使用星星果只要靠信仰,极限输出相对于使用难度来说,也缺乏价值。
但是怎么说呢,星星果里保留着游戏传统上的味道——作为游戏的味道,这是从儿童果之流上无从体会的。当然了,现版本而言,不说多顶尖的关卡,星星果的输出都有点跟不上需求了,对此也没得选就是了。所谓“你我本无缘、全靠我花钱”的游戏乐趣、、、呵呵
