原始大王花,怎么说呢?
因为大王花相对精良的设计初衷,以及相当不错的美工基础,对于原始大王花的出现,可乐是抱有一定的期待与好感的。
不过设计出来之后,和豌豆、向日葵、土豆雷等植物的始祖传承不同,原始大王花与大王花之间倒没有一脉相承的联系,攻击模式、特性也完全不同。
原始大王花采用的抛投系输出模式和大王花不大一样(大王花更像蒲公英),也没有了后排优先的输出特性。不过相对的,攻速和伤害都有了保障,进阶方面也给了“鞭尸炮”的特殊设计,也算是失之东隅收之桑榆吧。
具体问题与分析:
①阳光消耗过大;
种植消耗高达450阳光的原始大王花分量也是不清了,标准的终核植物身板。
<>应对手段——高生产植物/控场植物
玉米加农炮那里提到过的,终核植物是阳光改版的最大获益者,几乎翻倍的阳光获取(请路过的朋友再次对阳光菇一发有爱的鞭尸

)种植压力和对团队的压迫都大大缓和

所以,首推的解决方案依然是高生产植物了~,原月双歌4大生产天王保驾护航,种植压力荡然无存,自动输出植物耗费心力不多,前期稍微吃紧一点,但450的消耗还算可以接受了;
次要辅助手段在于控场植物,拖延关卡节奏给玩家争取更多生产时间,算是另一种意义上的生产倍增;
值得注意的问题在于,如果是2阶或以上的原始大王花,选用控场植物尽量使用攻频低、持续久类型的植物,当然了,无输出的控场植物请随意,原因在问题2中具体分析。
②技能发挥非常依赖队友;
这一点主要是针对原始大王花的装扮加成和进阶技能而来的。
原始大王花进阶之后,击杀僵尸有概率获得一个毒爆的额外输出点,装扮后大招更是满屏爆发。输出击杀触发毒爆,毒爆输出再造成击杀,子子孙孙无穷匮也,简直可啪!

然而现实有点苗条,想要爆杀连环,至少要解决3个问题:聚怪,人头,单体精英。
<>应对手段—— 防御辅助植物/合适控场植物/点杀植物
既然想要毒爆连锁,那么首先就需要僵尸呆在一起,这样原始大王花攻击范围内的伤害才能不断叠加,依靠人头继续争取人头,那么,防御植物聚怪,或者辅助植物聚怪,无疑能进一步提高毒爆连环杀的威力;
毒爆必须要原始大王花击杀判定生效才能概率触发,所以挑选控场植物的时候,具备输出能力的控场植物要慎重,如果是闪电芦苇、冰龙草之流,高频输出之下,人头收割快速无比,相反,无伤、低频控场植物能够凸显原始大王花输出的控场植物更适合;
毒爆解决了尸海的问题,但是部分大块头精英僵尸成为了残余部队,此时毒爆发挥的机会已经不大,如果留下了相对健康的单体精英僵尸,原始大王花的输出可能还是会略微勉强了写,需要一个点杀植物出手,手动输出植物或者爆发植物皆可,不抢风头又能收尾。
③获取难度较高;
原始大王花目前非氪金渠道仅陷于转基因和非常飘渺的抽奖,装扮更是雾里看花。而且原始大王花在转基因植物中出现频率也并不高。
应对手段是氪金?、、、或者还是换个植物
