技能分析和团队价值:
作为一个手动,高伤害,全场攻击范围的群攻植物。理所当然的主贡献方向在于压制,破核与救场。
先说压制,玉米加农炮伤害不错,范围也不错,虽说攻频低导致总体输出受限不少,但是配合辅助或防御植物聚怪的话,还是能提供不错的压制能力的;
另一个,破核。手动定点全场。一方面可以多炮叠加点杀巨人防仍小人,砸报纸直接击杀防暴走,先手砸骑士冲浪等等;另一方面优先点杀常规输出一时解决不掉的远程僵尸,法师渔夫博士等等;
最后来说,救场。那还用说吗?一发全场范围指哪打哪的炮弹,储蓄在场上,用来救场不是理所当然的差事吗

然后,说一下玉米加农炮的进阶和大招。
进阶减少蓄力时间,补充了玉米加农炮的续航能力,手残玩家无视~
大招和5阶都可以算是补刀技能,对于加农炮这样的“大块头”,一个能提供相对频率有保障的输出点,当然也不能只算是一个“小智慧”,无论是压制还是续航都很便利,至于无尽中的运用,也来自于此。
总的来说,玉米加农炮的地位不保,但是底蕴还在。其实它真正的旧版威胁还是主要体现在阳光消耗过大上,旧版妥妥的甩D阶。新版本总体上还是比较能够接受的。
虽然说作为终核植物它对团队的要求还是太高了些,但是也不是不能接受。另外就是,满足了玉米的要求后,它的表现不能说不负众望,但是中规中矩还是可以的,合格的爆发输出能力+作为全场范围植物的攻击特色组合出的破核力还是比较有特色的,进阶和大招对续航能力做出了不错弥补,总体发挥合格。