炙热山葵来说,作为新植物,这不得不说是一个缺乏新意的植物。除了火系植物的身份,攻击机制看齐菜问;范围看齐龙舌兰;大招又是菜问/火柴花同款;装扮收尾一刀又很有玫瑰剑客的味道;进阶技能在辣椒投手那里也能见到同款。
可乐个人呢,是不大喜欢这种没啥创意的植物的,正好磕到了120的位置,就拿山葵去“急救”一下,瞒天过海,暂时隐藏了豌豆射手的位置,主要有这几个目的:
一个是暂时保留豌豆射手的话题性,在揭开的时候承接旧帖,给豌豆射手一个足够立身于排位之外的特殊印象;
再者,豌豆射手,卷心菜,双发射手,三个同为新手时期的主力输出,个人是希望把这三个的内容放到接近的时间更新,以其进行比较,也让看帖的吧友能够更好的保留印象,加以权衡理解;
最后呢,120,110,以及100的位置都是属于豌豆系列的,把120的豌豆射手和110的双发放在一起,结合100位置还未登场的豌豆系植物,算是另一种意义上的排位分割,算是可乐个人的一点小方法。

以上呢,是为豌豆系列植物所谋算的心思,但是另一方面呢,拿炙热山葵出来演这么一出戏码,也是为了借这个筏子说一些相关的内容的。
放在前面说一点,109位置是D阶的最后一个植物排位了,剩下108的排行位置,对应的是植2中合格水准以上的108位植物“好汉”,按照排名要求,C阶以上的植物,至少要做到“差强人意”的水准,在不同阶数的对战中,至少要拿出均值在差强人意以上水准的实战发挥。而唯一的例外就在于此——炙热山葵的漏缺问题。
具体问题与推荐:
炙热山葵呢,从系统演示的情况来说,输出在近战植物中,相当不错。从两格的距离,到持续输出量,乃至进阶技能,虽然受限与火系的身份和单体的限制,但是总体发挥都还算是中规中矩,对少量精英关卡更是有适应性的良好发挥,按照正常的逻辑来说,是完全有资格排入C阶乃至B阶的植物。
首先呢,先说一下相对好处理的问题:
①火系植物的减分
受限于火系植物的身份,和冰系控场搭档就不是很合适了,尤其是近距离的冰冻生菜,更是直接作废了。
这里呢,有两个办法,一个是周全于火系,选择其它的控场植物,一次性植物方面,不用冰豆,可以用飞碟洋葱紫罗兰等等;远程持续控场呢?不用冰系,也可以选择树脂苹果芦苇等等。
另一个办法呢?则是围绕近战植物的身份做文章,远程冰系该用还是用,收益依旧尚可,只是到了山葵发挥的距离之后,冰系收益锐减。一来呢,对于输出方面要求会高一些,保证山葵手残即可,不能堆脸缠斗,否则会越来越多的僵尸进入火区,导致恶性循环,二来嘛,防御植物方面要求也可以高一些,失去了冰系减速的庇护,僵尸对防御植物的攻击强度是没有多少削弱的(值得一提的是防御植物选用甜菜时发挥不错,山葵两格可以和甜菜配合,抽几鞭子直接送走强行循环

)。
作为一个在输出上有所担当的植物,山葵的基础设计已经有了让其它植物加以配合的资格,同一阶作战情况下,山葵是合格的主力输出手了,而作为近战火系输出,阵型配合难度并不算大,无论是冰火强攻,还是换控保火皆可。
②进阶技能的不匹配;
这个算是贯穿于E/D/C阶植物的老毛病了,其中还不乏有双向、胡萝卜导弹车这样的负面进阶技能

(其实鳄梨的进阶毁颜值我也很想加上去

)。
顺带一提的,同样是这三阶植物的老毛病,与进阶技能不匹配相反对应的——基础过差进阶技能难以翻身的问题,举例来说就是大王花这样的咯,减CD很好,奈何底子太差

不过相对来说,山葵的进阶技能倒是没什么负面问题,主要还是收益有限。
按照之前写过的呢——
游戏中,目前有强势毒伤技能的植物,主要就俩——毒影菇、辣椒投手。既然说持续毒伤,那么,给予充分的时间才能发挥毒伤的价值。
辣椒投手是远程输出植物,毒影菇是一次性输出/全场大招压制。这两个植物都为自身技能发挥选好了合适的定位,在实战输出生效之后,一般都能获取充分的发挥时间,或者简答点说,对僵尸预留了足够的生效时间,即距离。
而山葵这边呢?作为近战植物,本身就是一个距离有限,时间有限,需要高爆发解决战斗的存在,比起辣椒投手毒影菇这种一毒就是4,5格子的植物比起来,只有最多区区2格发挥空间的持续伤害,价值自然大打折扣。
或者说,作为近战植物,想靠时间吃饭本来就是不现实的,你的时间都是靠防御植物拿命换的,玩毒伤,还是单体输出玩毒伤,一不小心就玩脱,和近战身份严重不匹配。而山葵的进阶技能,2~3阶都是在强化毒伤系统的,这样一来技能收益自然不高。
不过虽然收益不高,蚊子腿也是肉嘛,两格毒伤的附加多少也算是贡献了,以1阶的输出底子来说,就算没有进阶技能,山葵的位置也是稳入合格线的。
那山葵的核心问题嘛、、、
