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回复:【可乐】植2植物排行新帖

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最后一猜:一代植物排名
豌豆射手120
向日葵112
樱桃炸弹20-40
坚果125
土豆地雷51-65
寒冰射手80-95
大嘴花132
双重射手110
小喷菇55-75
阳光菇122
大喷菇45-65
噬碑藤127
魅惑菇75-95
莲叶90-99
窝瓜30-45
三重射手70-90
缠绕水草143
火爆辣椒25-40
地刺115
火炬树桩90-105
高坚果123


来自Android客户端3061楼2018-08-04 18:33
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    路灯花128
    仙人掌30-50
    三叶草35-45
    双向射手144
    星星果90-100
    磁力菇146
    卷心菜投手111
    玉米投手130
    咖啡豆100-109
    大蒜134
    西瓜投手50-70
    机枪豌豆12-25
    双胞向日葵13-20
    猫尾草18-30
    冰西瓜投手4-11
    钢地刺80-100
    玉米加农炮95-108
    变身茄子9-15


    来自Android客户端3062楼2018-08-04 18:41
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      2026-01-26 02:05:16
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      总感觉新世界好像是上宝最失败的一个世界了


      IP属地:上海来自Android客户端3064楼2018-08-04 19:56
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        平顶姑:根本没毛用


        IP属地:上海来自Android客户端3065楼2018-08-04 19:58
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          吹风荚兰:吹吹风还不错,不过完全可以被三叶草草替代,大招也鸡助


          IP属地:上海来自Android客户端3066楼2018-08-04 20:00
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            莲藕:吸毒教坏小孩,攻击有点恶心


            IP属地:上海来自Android客户端3067楼2018-08-04 20:02
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              桑葚:攻击一般,还要充钱💰


              IP属地:上海来自Android客户端3068楼2018-08-04 20:03
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                啥时候到野兽猕猴桃啊


                3069楼2018-08-04 23:09
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                  2026-01-26 01:59:16
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                  No.109 炙热山葵——重置排位
                  【定位】主攻植物
                  【技能】身前+身后两格单体近战;火系输出(减分)+湮灭效果(加分)。
                  【进阶与装扮】(2阶)输出附带持续伤害 / (3阶)持续燃烧伤害增加;大招是以自身为中心3X3范围群伤;装扮后大招结束后追加一段震地伤害(范围还是自身为中心的3X3);
                  ↑有吧友说这是“一个2d游戏设计一个强行3d的植物”,但是其实我觉得更值得吐槽的点在于它的英文音译过来是“哇!撒币!”
                  【短板】进阶bug傍身,技能不匹配。


                  IP属地:安徽3070楼2018-08-05 00:17
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                    拖更这么久,你以为我会轻易放过你吗?


                    IP属地:山东来自Android客户端3071楼2018-08-05 00:33
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                      炙热山葵来说,作为新植物,这不得不说是一个缺乏新意的植物。除了火系植物的身份,攻击机制看齐菜问;范围看齐龙舌兰;大招又是菜问/火柴花同款;装扮收尾一刀又很有玫瑰剑客的味道;进阶技能在辣椒投手那里也能见到同款。
                      可乐个人呢,是不大喜欢这种没啥创意的植物的,正好磕到了120的位置,就拿山葵去“急救”一下,瞒天过海,暂时隐藏了豌豆射手的位置,主要有这几个目的:
                      一个是暂时保留豌豆射手的话题性,在揭开的时候承接旧帖,给豌豆射手一个足够立身于排位之外的特殊印象;
                      再者,豌豆射手,卷心菜,双发射手,三个同为新手时期的主力输出,个人是希望把这三个的内容放到接近的时间更新,以其进行比较,也让看帖的吧友能够更好的保留印象,加以权衡理解;
                      最后呢,120,110,以及100的位置都是属于豌豆系列的,把120的豌豆射手和110的双发放在一起,结合100位置还未登场的豌豆系植物,算是另一种意义上的排位分割,算是可乐个人的一点小方法。
                      以上呢,是为豌豆系列植物所谋算的心思,但是另一方面呢,拿炙热山葵出来演这么一出戏码,也是为了借这个筏子说一些相关的内容的。
                      放在前面说一点,109位置是D阶的最后一个植物排位了,剩下108的排行位置,对应的是植2中合格水准以上的108位植物“好汉”,按照排名要求,C阶以上的植物,至少要做到“差强人意”的水准,在不同阶数的对战中,至少要拿出均值在差强人意以上水准的实战发挥。而唯一的例外就在于此——炙热山葵的漏缺问题。
                      具体问题与推荐:
                      炙热山葵呢,从系统演示的情况来说,输出在近战植物中,相当不错。从两格的距离,到持续输出量,乃至进阶技能,虽然受限与火系的身份和单体的限制,但是总体发挥都还算是中规中矩,对少量精英关卡更是有适应性的良好发挥,按照正常的逻辑来说,是完全有资格排入C阶乃至B阶的植物。
                      首先呢,先说一下相对好处理的问题:
                      ①火系植物的减分
                      受限于火系植物的身份,和冰系控场搭档就不是很合适了,尤其是近距离的冰冻生菜,更是直接作废了。
                      这里呢,有两个办法,一个是周全于火系,选择其它的控场植物,一次性植物方面,不用冰豆,可以用飞碟洋葱紫罗兰等等;远程持续控场呢?不用冰系,也可以选择树脂苹果芦苇等等。
                      另一个办法呢?则是围绕近战植物的身份做文章,远程冰系该用还是用,收益依旧尚可,只是到了山葵发挥的距离之后,冰系收益锐减。一来呢,对于输出方面要求会高一些,保证山葵手残即可,不能堆脸缠斗,否则会越来越多的僵尸进入火区,导致恶性循环,二来嘛,防御植物方面要求也可以高一些,失去了冰系减速的庇护,僵尸对防御植物的攻击强度是没有多少削弱的(值得一提的是防御植物选用甜菜时发挥不错,山葵两格可以和甜菜配合,抽几鞭子直接送走强行循环)。
                      作为一个在输出上有所担当的植物,山葵的基础设计已经有了让其它植物加以配合的资格,同一阶作战情况下,山葵是合格的主力输出手了,而作为近战火系输出,阵型配合难度并不算大,无论是冰火强攻,还是换控保火皆可。
                      ②进阶技能的不匹配;
                      这个算是贯穿于E/D/C阶植物的老毛病了,其中还不乏有双向、胡萝卜导弹车这样的负面进阶技能(其实鳄梨的进阶毁颜值我也很想加上去)。
                      顺带一提的,同样是这三阶植物的老毛病,与进阶技能不匹配相反对应的——基础过差进阶技能难以翻身的问题,举例来说就是大王花这样的咯,减CD很好,奈何底子太差
                      不过相对来说,山葵的进阶技能倒是没什么负面问题,主要还是收益有限。
                      按照之前写过的呢——
                      游戏中,目前有强势毒伤技能的植物,主要就俩——毒影菇、辣椒投手。既然说持续毒伤,那么,给予充分的时间才能发挥毒伤的价值。
                      辣椒投手是远程输出植物,毒影菇是一次性输出/全场大招压制。这两个植物都为自身技能发挥选好了合适的定位,在实战输出生效之后,一般都能获取充分的发挥时间,或者简答点说,对僵尸预留了足够的生效时间,即距离。
                      而山葵这边呢?作为近战植物,本身就是一个距离有限,时间有限,需要高爆发解决战斗的存在,比起辣椒投手毒影菇这种一毒就是4,5格子的植物比起来,只有最多区区2格发挥空间的持续伤害,价值自然大打折扣。
                      或者说,作为近战植物,想靠时间吃饭本来就是不现实的,你的时间都是靠防御植物拿命换的,玩毒伤,还是单体输出玩毒伤,一不小心就玩脱,和近战身份严重不匹配。而山葵的进阶技能,2~3阶都是在强化毒伤系统的,这样一来技能收益自然不高。
                      不过虽然收益不高,蚊子腿也是肉嘛,两格毒伤的附加多少也算是贡献了,以1阶的输出底子来说,就算没有进阶技能,山葵的位置也是稳入合格线的。
                      那山葵的核心问题嘛、、、


                      IP属地:安徽3072楼2018-08-05 01:50
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                        ③系统BUG导致的进阶失常。
                        目前来说,游戏中有提到的失常问题也有不少的。
                        按照帖子里吧友所提到的问题(注意:个人还没有验证过,请吧友实验辨别讨论谢谢,我卸载游戏了不好试),比如说:
                        香蕉炮装扮后普攻伤害无效化;原豌进阶后大招伤害降低等等。
                        这些因为游戏本身数据失常所造成的问题,当然是游戏公司的责任。
                        ——如果能把赚钱的心放两分在游戏体验上,也不会出这种辣鸡错误了

                        一想到这种流氓链接广告,还TM是惊悚广告都能随便在游戏里贴,我就想骂街,以后日常问好游戏公司全家安好,拓维一生黑。
                        回归主题,同样是数据错误,相对来说,香蕉原豌还算好接受,香蕉可以不上装扮(已经上了就只能发挥大招压制能力了、、、),原豌进阶普攻输出大招救场依然风骚全场。
                        但是山葵碰到的问题就是釜底抽薪了。
                        按照之前实战记录以及和吧友讨论的情况来看,暂时推定是山葵进阶增加的攻防50%/每阶的加成没有落实到位,也就是说,1阶和3阶的山葵单次伤害量并没有什么变化。
                        因为就吧友贴内和私信反映来说,对于山葵的输出两极化非常严重,有说杀伤惊人直逼叠加火龙草,有说伤害毛毛雨约等于闪电芦苇挠痒痒。然后当时我实验的时候山葵伤害确实很一般,而某不愿透露姓名的吧主迷茫呢(),却笃定山葵的伤害具备相当稳定的越阶能力。
                        所以暂时推定就是,山葵进阶收益很低,基础伤害提升失效。导致了山葵基础超神,成长极差。因为bug,强行沦为了前期好用但不适合陪伴玩家走到后期的“新手植物”。
                        ——当然了,如果今后修复,或者说山葵伤害失常是其它原因造成的,可能会在本帖正文完结后进行调整说明。
                        但是,就眼下而言,这样一个有着合格机制,却沦为鸡肋的山葵,放在这个承接合格线门口位置,可乐觉得是比较合适的。
                        总的来说,山葵的基础是远超这个阶层和排名的,但是因为运行失当,以全植物最差进阶提升的缺陷,成为了新手植物的最后垫脚石,这是植物的悲哀,也是玩家的损失。这样的“鸡肋”,就如同游戏本身一样,在不断花样翻新的广告操作中,把游戏本身的趣味一点点洗掉,变得“食之无味”,只希望不会有“弃之不足惜”那么一天。但是植物花样翻新的越出越强,排位自然是越排越后。
                        不过,圈钱圈的不亦乐乎的时候,希望设计者也要想想,游戏市场也是在不断更新进步的,植2的排位会不会也有沦入D/E那一日,心里还是有点A()C数比较好。


                        IP属地:安徽3073楼2018-08-05 02:12
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                          呃、、、被游戏体验刺激到了,写的有点消极2333
                          希望吧友不要太介意,明天起就要进入C阶排位啦,请大家多多支持,多多指正讨论。
                          可乐的个人贴吧里,有明暗两个帖子,与此贴有关,一个呢,是和大家聊聊排名中的不同意见,加以讨论的帖子。另一个呢,是可以获得“信息”的帖子,到这里就暂时揭开吧~感兴趣的吧友可以考虑去探索下~(来自并不想承认是骗人气的可乐留


                          IP属地:安徽3074楼2018-08-05 02:17
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                            IP属地:江苏来自Android客户端3075楼2018-08-05 03:27
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                              2026-01-26 01:53:16
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                              马上到C了,菜问,龙舌兰,大力花菜,蔗师傅应该都不远了


                              来自手机贴吧3076楼2018-08-05 06:28
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