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回复:【可乐】植2植物排行新帖

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飞碟瓜超棒


IP属地:北京来自iPhone客户端2643楼2018-07-24 16:23
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    忍者茄子我吹爆!!!


    IP属地:福建来自Android客户端2645楼2018-07-24 17:05
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      2026-01-24 23:16:31
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      满怀期待地点开了小红点,没想到……55555……


      IP属地:河南来自Android客户端2646楼2018-07-24 17:34
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        更新


        来自iPhone客户端2648楼2018-07-24 20:14
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          @可xi不快乐 说好的今晚呢


          IP属地:天津来自Android客户端2649楼2018-07-24 20:22
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            被小红点骗进来


            IP属地:天津来自Android客户端2650楼2018-07-24 20:31
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              4更啊。。真是太(速度)


              IP属地:黑龙江来自Android客户端2651楼2018-07-24 20:56
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                来自Android客户端2652楼2018-07-24 21:02
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                  2026-01-24 23:10:31
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                  请问lz的今晚指???????


                  IP属地:河北来自Android客户端2661楼2018-07-24 22:32
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                    25号了什么时候更


                    IP属地:山东来自iPhone客户端2662楼2018-07-25 00:05
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                      No.120 豌豆射手 —— 背离初心是遗憾的事

                      【定位】主攻植物
                      【技能】单体远程输出,可以配合于火炬/火柴花拳手提升输出能力。
                      【进阶与装扮】(2阶)10% / (3阶)20%概率发动连射技能;大招是喷吐出大量豌豆(大约50)进行直线单体压制;装扮后大招变更为3发巨型豌豆;5阶发射的豌豆变更为伤害更强的超级豌豆。
                      ↑装扮减分植物又一枚
                      【短板】伤害不足,技能较弱。


                      IP属地:安徽2663楼2018-07-25 01:15
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                        嘛。炽热山葵挡枪,这个套路貌似有人猜到了嘿嘿嘿~
                        毕竟山葵bug在身,能够对不少玩家进行误导,造这么一出呢,一方面确实是想着给豌豆一个特殊的待遇;另一方面呢,这样一来,关于山葵的问题或许能吸引来更多的玩家进行交流,得出相对深入人心的科普结果吧——其实本质上就是水

                        关于山葵的排名,当然了,120是障眼法,关于其排名和内容都会在后面重置,请大家暂时先放掉之前的内容

                        好了,回到豌豆射手,玩着游戏的大家们,看到这个植物,相必都是有些情怀在的,比起向日葵在辅助环节的存在,这样一个我们与游戏结缘之始就并肩的“战友”不可谓不深入身心,我想,包括可乐在内的每一个玩家,对于这样一棵植物,都有着一些期待,期待着在数据较量之外的念想。在具体谈他之前,可乐还是和旧帖一样,有些话想聊一聊的。

                        ∵以情怀始
                        植物大战僵尸第一代的成功,我想已经不用赘述。这样一款兼顾了益智和休闲为一身,包含了环保主题与娱乐趣味一体的单体小游戏,因其全面全龄的广适应度,或许是世界上最知名也是受众最广的几个游戏之一,或许它并没有多少惊艳之处,但是几乎没有短板可言,是真正意义上老少咸宜,全民了解的经典游戏。
                        在第二代登陆手游以来,非常遗憾的地方在于,比起探讨游戏本身的趣味性,更多的网络评论、游戏up带起的节奏核心在于——歧视、氪金。
                        到现在其实大家多少也应该会有点记忆吧,关于中文版植2开始的那些纷争——其实到现在也没有停息。必须付费才能获得的植物、道具乃至过关几乎必须的物品,与失衡的游戏难度逼走了大量带着1代休闲心态而来的玩家,也剥离了这款游戏曾经给大家留下的“纯洁”印象。不少人专就门制作了评论视频和图文稿件,用来阐述一个事实——植2,从它的项目起始,就已经被决定是一个借情怀而谋求物化获利的产品了。这其实也并不难发现,同样的游戏框架,植1的主流在于休闲和讨论无尽套路,而植2一度热衷的内容在于“新植”“强度”和各种破解/bug(其实本贴本质上也是有一些功利性的吧~),到最近终于在缓了节奏之余,慢慢过渡到了开发各种植物和阵型特色来娱乐的环境中来。
                        ∴与情怀谋
                        应该说国人务实好呢?还是说有些人太现实?在西宝还摇摆于情与利益之间的时候,上宝的前期做法相比过来人都是知道的。如果说能量豆/大招系统是植2的亮点所在,赋予了植2与植1截然不同的风格——强调爆发、快节奏与强强配合的新体验,那么中文版所原创的“进阶”系统很显然就是为了玩家的“钱包”所设计了。
                        虽然说有部分植物确实得到了亮点和翻身的机会,但是部分植物——尤其是类似于磁力菇之类的植物,等于是失去了其大半乃至所有的价值。更多的呢?把植物的“完全体”进行拆分,保留基础数据,把其技能部分像“加载数据包”一样,塞进了进阶技能/装扮效果等内容里,结合进阶所产生的花费和那遥不可及的植物碎片,本质的告诉你——充钱使你快乐。
                        在游戏设计初始,通过调整游戏框架提升游戏乐趣作为初衷。到现今,以卡住游戏难度迫使玩家掏出钱袋子,最后,还是有越来越多的玩家通过“努力肝”“巧设计”总结出了平民玩法之后,怎么办呢?限定关卡就这么“愉快”的诞生了。
                        在植2游戏以来,这是豌豆射手最为“受重视”的一段时间,限定关卡的出现,玩家再没有办法“游走”,只能接受固定的设计和安排,被迫出场的“豌豆射手们”,情怀尽失。
                        应该说,“限定”摆道于氪金也算得上游戏界的壮举,“限定”作为游戏设计,其实本质上很常见,类似于很多游戏中的“小游戏”,比如植1里的“数星星”“坚果保龄球”,而做出“限定植物游戏内容不变”,这么粗暴不做作的妖娆*****,扭着腰脸一甩告诉玩家你就得花钱买这个不然别玩的套路,真是令人叹服。为了小小的一个关卡,逼迫玩家把后期用不到、不想用的植物培养起来,用完也不见后续的操作,实在游戏体验感极差。
                        植物大战僵尸游戏本身,其乐趣在于哪里?不就是在于植物的特色、方法的设计谋略吗?限定了植物就等于限定了游戏本身,你在面对的不是需要挑战的创意和设计,仅仅只是一个简单的数学题,一个数据计算,保证己方的数据达标,即可过关——这样也能算玩游戏吗?这完全是把游戏下放到了程序员级别上,被人牵着鼻子走。按部就班的布置,我不觉得做这事能得到快乐,我也不觉得这是一个游戏。
                        当然了,更恶劣之处在于,这样的关卡作为主线,结合“进阶系统”,成为了玩家的“氪金/爆肝”准入线,这样赤裸裸的嘴脸无疑更让人恶心。
                        与情怀谋,谋的是利益,失去的自然是情怀,“豌豆射手们”的实力考量于限定死的关卡,游戏的价值和付出也同时放上了天平,沦为一场计算,玩家们也会思考——这样玩还有不有趣?我值不值得付出精力和金钱养成?哪怕这是我根本不会自己选用的牺牲品?
                        ∴丧情怀终
                        游戏的初衷在于放松,在于逃避,在于鼓励。
                        放松于工作的压力,逃避于现实的负面情绪,鼓励与练习于简单的挑战。这构成了人创造游戏的初心,也是游戏的意义所在。
                        植2的“入场卷”越来越多,玩家们终究会放弃。植2也(为此不得不)做出了让步和改变——获取渠道多样化。
                        PVP和探险的补充,在一定程度上缓解了游戏的矛盾和压力,限定关卡的硬性要求也大大降低,虽然还是有“氪金限定”关卡的存在,但基本上也补充上了一个“非氪金输出”的位置。
                        但这并不是好的解决途径。
                        俗话说君子爱财,取之有道。在我看来,植2中文版现在的问题不在于取财多,而在于取财无道。
                        你可以用有趣的游戏要挟玩家,逼迫玩家付费。这让人郁闷,但无话可说,因为这是一个商品。
                        但是这里的问题是什么?是无趣,限定关卡是无趣的,非氪渠道获取的植物是有限的,限定能过,获取不弱,但是这样的游戏失去了游戏的价值,没有人想用“限定植物”陪程序员玩计算题,也没人用猕猴桃之流甩通关还能一遍遍感到快乐,作为一个以创意设计、变化谋略而著称的半塔防游戏,超大量的限定扼杀的是游戏本身。玩家在一遍遍戴着镣铐跳舞,大概也只有对计算有着迷之快感的变态设计者能感受到快乐吧?

                        是的,现在这个游戏是可以玩的,平民也可以玩的。
                        但是,游戏的初衷是什么?是玩,不是做任务,不是刷金币,不是算数据。
                        这是工作,不是放松。我并没有带着过关的使命而来,喜悦在于我赢得了挑战亦或是游戏本身,不在于花钱花时间养了4阶涮一把。
                        这个游戏在变得能玩,但是也在变得不太好玩。我不知道游戏公司“施舍”了这么一条死板的游戏之路的时候,是不是忘记了——在能玩与不好玩的抉择之外,我们还可以选择——不玩。
                        谨以此,送给所有强而死板的“豌豆射手们”,这情怀已经无以为继,所需要的,仅仅是一个放弃习惯的契机。它可以是新的游戏,新的工作,或者,只是一次新的心情。
                        老话是什么?不要被游戏玩了。可乐,是希望每一个人都很快乐,可惜不快乐啊,如果可乐并不好喝,你也不会因为它打折或者免费就买回家的,游戏也是一样,对不对?


                        IP属地:安徽2664楼2018-07-25 02:59
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                          具体问题与推荐:
                          ①基础输出薄弱;
                          就一阶来说,豌豆射手无疑是豌豆家族的下限,至少双向还能用来前排配合大招打个相对强一点的爆发。
                          从本身来说,单发豌豆的伤害在植2中算是垫底水准;
                          从大招来说,参考于卷心菜,充其量只算是单线伪群攻的大招并无出众的伤害和特效,也不能弥补本身单体输出的短板;
                          从配合来说,豌豆射手只有一个火炬/火柴花头手的配合,火系控场负分,本身无控场能力,而站在火炬来说,机枪三发豆荚是完全可以替代掉豌豆射手的配合对象,一般来说,双发豌豆也优于豌豆射手。——值得一提的是,低阶豌豆射手情况下,配合火炬的价值或许还没有种植一排近战控场植物(个人用大喷菇实验)来的高。
                          ②技能提升略差;
                          从进阶来说,
                          虽然连射数据不错,但是一来基础薄弱的输出并不能完全解决,在同阶战中,豌豆射手表现的还是勉强,所幸的是,高阶豌豆配火炬还是比较靠谱的;
                          5阶豌豆射手还是翻身的,这个还是提一句,不过5阶豌豆射手配合火炬效果不好,这个也一并提出。
                          另一方面,连射的概率只有10%(2阶)/20%(3阶),中后期多排种植下,结合豌豆射手本身不错的攻频,还算输出稳定,但是前期不稳定的输出会带来一定的危险,尤其是第一个铁桶乃至精英登场的时候,如果豌豆还没有成规模,连射迟迟不触发就会有些危险——这样的情况也不少见。
                          从大招来说,
                          大招本身输出较差的大招,相较于植2中非常常见的直线贯穿大招都是远远不足的,鞭尸严重,火炬都救不了;
                          另外,装扮实战减分,之前有吧友提到,装扮后伤害总量是增加的,只是溢出严重?旧版来说,装扮后伤害总量是减半的,新版可能有变动,但是联系实战来说,就算是溢出严重好了,实战中装扮后的豌豆射手那最多打两只僵尸(一般第二枚或者第三枚是要鞭尸的)的大招更失去价值,连压场都做不到了,大概只能救场了。
                          ③限定关卡价值降低;
                          相较于旧版“不升阶没法过”的情况来说,新版本中豌豆射手不再是限定关卡中的绝对因素。升坚果、升水草等套路也在实践中得到了实现,它也不再是限定关卡的强势主角。
                          总结来说,豌豆射手还是老老实实做一个情怀植物+新手植物就好,0控场,弱爆发,跟不上版本的输出,虽然有一个5阶翻身,但是有卷心菜珠玉在前,从1阶压制到5阶的新手王、、、你还是做情怀植物吧,火炬救不了你了


                          IP属地:安徽2665楼2018-07-25 03:24
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                            IP属地:江苏来自Android客户端2666楼2018-07-25 05:52
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                              2026-01-24 23:04:31
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                              什么情况,120到底是哪个


                              IP属地:山东来自Android客户端2667楼2018-07-25 06:55
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