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一周目精英模式0改0养禁工厂禁商店通关,稍微说说感受吧(少剧透

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IP属地:广东1楼2018-04-23 10:55回复
    因为近年来版权机战取消了EX模式,这次模仿ex模式进行一次游戏,总的来说这次机战x在这么多限制条件下难度还算过得去,当然正常玩还是各种无双,其实可以把零件也禁了,但历来机战的EX模式没有零件限制,所以习惯上就这样吧,反正禁商店也基本把大部分开挂的零件禁止了。因为习惯上一周目不看隐藏攻略,获得的隐藏机体和招式都随缘吧,有用的感觉也不多,所以没拿到魔神zero和中期的双皇击,能用的隐藏只拿到夜莺,算是增加少许难度。因此也进不了if结局,留着二周目体验吧。
    和正常游玩的区别,0改0养的打法考虑更多的是战略,把一切能够使自己带来优势的功能都用上。精英模式没有SR条件,不需要赶时间,机体的生存能力比输出能力优先考虑,指挥官,鲁鲁修的指挥,地形,站位,抱团援护,各种修理补给和精神,能加强生存能力的方法还是很多的。不用担心输出问题,就算在0改0养的条件下,最后boss也是一样能一回合秒杀,除了中期zero初登场,大部分会逃跑的敌人都能收掉。
    从发售前就决定了,一周目跟着小度爬山,大部分超级系跟着这条线,相对宇宙线应该更难点。
    说说个人基本打法,单纯推荐给大家参考一下,肯定不是最有效率的,但这样打通关是没问题的。在这个全是大佬的吧里不讨论攻略,单纯说说个人感受。
    前期10话前虽然命中有点蛋痛,但毕竟前期难度敌人强度不大,合理分配集中和感应一下子过去了。
    到了中期敌人强起来了,我方每回合找一部超级系开个铁壁和感应往上冲,让敌人集火反击削血,生存能力弱的,有远程招式的机体在后排放冷战收人头就好。被集火的机体基本一回合就耗光EN,回去补给一下,轮着下一部机体挂铁壁上前继续集火就好,反正精英模式不赶时间,耗两三个回合,杂兵就基本残了。
    后期和中期打法差不多,只是敌人输出更强,血更厚了,真实系像圣战士,高达,villkiss这类纸防机体中弹基本是秒杀,所以更加不敢上前线,消耗的回合比中期还要多,天元,泰坦3,勇者特急往往没办法支持一个回合的集火,补个信赖继续耗吧,后面拿两部修理补给机站好位,形成一个补给站,被集火一回合的机体,回来能马上补满EN和HP就好。后期还有一个神级精神--扰乱,一些运动性较高的机体挂上集中和扰乱也能上前线收收人头。到了后期基本上所有boss都有map,有时候不得不熬上一发map的时候,挂个扰乱也能很大地增加我方的生存率。


    IP属地:广东2楼2018-04-23 10:56
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      2026-02-21 13:10:35
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      分类地介绍一下部分机体个人使用感受,因为只玩了一周目,不能做到全机体太客观的评价。但个人感觉在极限的环境下,往往能更好地表现出机体原本的实力。
      主力输出:有铁壁有输出,能抗能打,每话前期出击挂铁壁抗敌方大部队集火,顺便提升气力,后面给boss大输出。
      泰坦3&万丈:我方的前锋输出dalao,16话就加入,一加入就是最强形态,大招6200带破甲只要120气,就算到了中期,仍然可以占据我方面板最高排名第一,因为带有破甲效果,往往第一个给boss大输出的就是万丈大佬,少有的有魂的超级系。但除了最后大招,其他招式都比较无力,所以清杂兵能力不够,ace在0改下也毫无用处,不用急着刷击堕数,相比双魔神,生存能力弱了点,后期挂上铁壁有几率被集火耗死,补个信赖问题不大。
      魔神凯撒&国华(甲儿):我打到最终话击堕数排名稳居第一,我方最强盾牌。28话换上凯撒后,就是我方的最实用的皇牌机体,中期就算不挂铁壁,发动底力基本杂兵打过来全是-10HP,建议零件是超合金和EN+150,超合金有EN恢复10%,加上自带的EN回复小,续航能力完全没问题,清理杂兵方法就是无脑放胸部火焰,杂兵们基本熬不上两发,ace有1.2倍的伤害加成,更加是如虎添翼,推荐优先刷出ace,就算中期没有进入隐藏关卡拿双皇击输出一样问题不大,一样的遇神杀神。
      魔神皇帝G&铁也:定位和魔神凯撒差不多,武器配置和面板比凯撒还要强,雷霆爆破7格射程,比凯撒反击面更广阔,零件推荐和凯撒一样,大招随便放,但总体输出还是不如凯撒,亏在没有1.2倍加成,精神上了魂也不过和甲儿上热血差不多。
      超能加尔&舞人:机战V的亲儿子(作画和剧情上),LZ的童年之一,中规中矩的超级系,优势是双人精神,后期热血和勇气是分开的,比其他单人超级系精神续航好点,输出续航和生存都一般,和泰坦3一样,后期需要信赖修正下血量,有时候轮流换人上去吸引仇恨可以上去担当一个回合,中期新增一个召唤技能,6发残弹,稍微补救了续航问题。新增的大招都消耗很大,有时候挺依赖无消耗的指令,但总的来说,后期敌人boss发动底力的时候,能打出伤害的都是输出的好机体。
      龙神丸&渡:本作的亲儿子,正常改养情况十分强,但0改下真的没法看,生存力差,脚短,唯一能看的是有觉醒有输出。没有铁壁和集中,基本没条件冲上前线,大部分时间龟缩在援防的隔壁,靠龙雷拳欺负手短的敌人,等队友们把杂兵清理得差不多,上去打boss吧。建议装上加气力的零件,第一回合就能变身超龙神丸,生存能力稍微增强一点,但HP仍然是硬伤,尽管后期装甲面板有英雄和救世主加成能排上前三甲,但也不过是杂兵摸两下的事情,所以抱团援防的机体很重要。
      红莲裸眼&西蒙:由于龙神丸没什么超级系的特点,一直没怎么把他当超级系,红莲裸眼是我认为第一部加入的超级系机体,一进队就结束了10话前的难度,螺旋力的加成使得命中可靠,双人精神分配合理,前期绝对主力。无奈到了49话才有机会变神棍,中期的高消耗和一个零件槽,都让他显得那么的无力,所以这是我把他排在输出机体最后一名来说的原因,但到了49话后就咸鱼翻身,超银河眼,到了51话的天元突破,是全游戏最神棍的机体,最高的面板招式,5人精神,还有战舰的指令,可惜只能用两话,和天狱的双星系统不同,这次X的系统对天元突破十分友善,5人精神除了没觉醒外一应区全,后期有个2动芯片就给天元突破可以了。(若果设定没有改变的话,正常10段改满奖励选择零件槽+1,战舰也一样零件槽+1,最后天元突破就成为了4个零件槽的怪物。)


      IP属地:广东3楼2018-04-23 10:56
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        其他:说完主力输出和战略核心,就说说其他能用的机体吧,有些一周目没体验过的机体就不说了,说了也是胡说的。
        UC大部分可以随意换乘,但我是原作控,都没怎么换乘,也没考虑怎么换成比较有好的效率。说老实的,0改情况下真实系比超级系活得太憋屈了,输出基本忽略不计,生存能力到了后期只能抱团,挂个集中冲到杂兵群里也很不放心,纸防不够杂兵摸一下,要上的话就挂个扰乱吧,不然太难活。打boss的时候泰坦3上了破甲后,真实系就该上去输出了,不然boss的HP50%以下发动底力,海牛上个魂也是打30HP。
        海牛&阿姆罗:牛的战斗动画相对牛实在显得不怎么样,但毕竟等了多少年的海牛,还是让骡子坐上去吧,牛都坐腻了。ace后技量+20,打杂兵基本都能发动再攻击,在我方后面放冷箭收人头吧,浮游炮面板比牛还是高不少的,注意一下武器适应度,把4A或者4S的零件装上。骡子有这作稀有的觉醒,但sp太紧张,觉醒和二发魂,不太够用。
        夜莺&夏亚:无意中拿到了夜莺,继承了沙**的改造,天生就有三段改造,对于0改能用的机体来说十分稀有,应该是这游戏最实用的隐藏机体了吧,有定点2x2的map,浮游炮面板5100,鸭子自带打带跑,打完还能上去围着boss,弄个围殴加成,精神没有觉醒和没了前作的指挥官有些可惜,但也掩饰不了鸭子全人物最高六围总和的强横。(鸭子的立绘是不是画崩了?)
        完美背包&贝神:完美背包作为新参待遇还算不错,有实用map,残蛋类远程,面板不错的大招,可惜贝神稍微拉低了实力,没有集中在杂兵群里很难生存,NT等级也不高。但是电池人那骚气的作画,好看,可用。
        雪霸&座间翔:和牛一个理由,翼霸坐腻了,把雪霸给老子抬上来。与翼霸对比,优势是三人精神和三零件槽,劣势是武器面板低了,在灵光力LV9加成下,奥拓大斩面板有5100,加个第三只手提升到5500吧,副驾精神有乏力,扰乱,觉醒,激励,能输出能辅助,挂个集中和扰乱配上30%分身,生存能力还算可以,但是还是小心被摸,一下子就报废。ace有1.2倍加成,建议优先刷出。
        丢毛&希罗:没有追加大招,一登场就最强形态,2-7射程的大招适合放冷箭,可P的MAP从以前的2~3和谐到1~2,零式系统加成能力十分明显,ace后110气力就能发动。前期打前线问题也不大,后期丢后排打远程吧。前期装个加气力的零件,加快发动零式系统,希罗ace就基本出场就能发动了。
        villkiss&安琪:随着剧情武器追加四招,机战V的剧情亲女儿,机体性能和武器比雪霸要强不少,拥有大范围map,和5600面板的大招,ace后命中和回避都有15%加成,生存能力大增。但同样消耗也很大,补给机随伴其左右,和雪霸一样的纸防,小心被摸。
        主角机捷而嘉德:禁工厂等于把主角90%实力封印了,战斗力完全不够看,四个零件槽,没有,别想了,前期靠支援攻击混混击堕数,专心做精神库吧,用4P的生日,主驾就有感应和预见,鹦鹉有期待,辅主角有补给,隔几话抢个人头刷刷sp就是了,推荐用sp回复的零件。
        BC三人组:单机二线战斗力,要出的就必须三机一起出,有着不低伤害的合击技,三机共用部分精神,挺新颖的设定,但必须培养起来才好用,因为我一周目都是爬山路线,强制出击的机会少,前期基本格纳,后期出击名额有多就带出来玩玩,毕竟是新参。


        IP属地:广东4楼2018-04-23 10:58
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          机体使用感受说得差不多了,注明这是个人一周目用过的机体使用感受,不是机体评价,毕竟才玩了一周目,评价肯定不能太客观太全面。
          再说说比较困难的关卡吧,总的来说难度给我比较深刻的只有三关。28话,爬山线44话,48话。
          28话魔神ZERO初登场的一话,正常打其实不难,不要和zero硬肛,过一会就退场,要想进入隐藏关卡,就必须全员往右上角冲,zero一登场就马上全力集火,不要省精神,把zero打丢30000血,后面打暗黑大将军,等等回合数回复点sp打掉就行。
          44话被后面19个恩布里欧吓着了,会二动,会MAP,命回很高,前期会扰乱的都留着,等19个变态登场就放扰乱能提高不少生存力,我用了三个回合才把19个变态打掉。
          48话应该是全游戏最难的一话,没准备好的话,估计要GG一次,后面登场的黑暗帝王和暗黑龙增援后,必须同一回合击堕,加起来有20W血左右。前期还有几个小boss要打,东·哥罗先留着,把其他敌人都清理掉,安排好站位,修理补给回复sp,东·哥罗只会打虎王,把急救勇者放在虎王隔壁援护就没事了,等到所有输出主力回复得就差不多,保守点三部战舰靠鹦鹉号刷到10个额外点,就可以把东·哥罗生祭了。两只boss登场就马上二动往我方冲刺,我方就站着地图城堡下方几格,站在他们第一回合打不到的位置,两boss两次移动和杂兵位置都比较靠拢,我方就可以方便一起输出了,只要精神和战舰的额外点够,就算0改也输出也是绝对够的。
          最后一话正常结局感觉比48话还要简单,不要管杂兵了,最后boss会率先冲下来的,不用省精神,全部打过去,把boss打到半血就回满,剧情我方所有气力和sp升满,听着jam的主题曲愉快地一回合把boss秒掉吧。
          从儿时抱着GB玩第二次G开始,就沉迷着机战这个系列,买的所有主机基本都是为了玩机战,随着年龄增长,玩游戏的动力和时间也逐渐递减,逐渐玩游戏的动力也只剩下机战了,大概机战停止出新作那一刻,就是我放弃玩游戏的一刻吧。尽管近几年的机战发展不理想,但我仍然希望这个系列不要完结,毕竟这是伴随着我长大的钢之魂。


          IP属地:广东5楼2018-04-23 10:58
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            别说了,节奏打个几周目


            IP属地:贵州6楼2018-04-23 11:00
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              有一楼在审核,上个图算了,没什么敏感词语吧?


              IP属地:广东7楼2018-04-23 11:08
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                精英模式很良心的取消了SR的入手条件……不然真的非常吐血


                IP属地:江苏8楼2018-04-23 11:23
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                  2026-02-21 13:04:35
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                  战略核心:0改0养不可能单机无双,必须依赖战略取胜
                  新鹦鹉螺号:20级习得决意,全游戏唯一拥有决意的战舰,决意灵活多变,的确是这作最具有战略性的精神,用法比较多的是给另外两部战舰增加额外点,还有就是再动,战略上的粑粑。再加上蓝宝石buff也异常给力,ace效果范围+2,打boss冲上前站在boss附近,就能给队友10点的能力加成,还能和指挥官效果加成共存。精神有爱有魂,武器有map,显得意义不大,sp留着用决意吧。
                  战舰梅格法纳:最早加入的战舰,大部分时间强制出击,自带指挥官、补给,还有援护防御LV2,抱团核心,生存力低的机体抱着爸爸行动吧,注意在地面上不能援防在地上的队友,后期有鼓励,抱团的队友还能来两发鼓励。
                  急救列车勇者:大部分人忽略的战略强机,主要还是自带修理和援护防御LV2,和战舰梅格法纳一样是抱团核心,不错的装甲,和修理能力救死救活了不少纸防的队友。不自带飞行,不能援护在空中的队友,有飞行装置的给装上吧,精神也有鼓励,开局来两发爽歪歪。说到援护防御LV2,天元突破的可唐也同样拥有,而且HP和装甲更加高,但机体偏向攻击型,加上40话才加入和最后也救不活,还是带鼓励和修理的急救列车勇者实用。
                  海市辰楼&鲁路修:MAP范围大,使用必须计算好距离,只能稍微削血用。绝对领域对生存能力感觉没太大帮助,一般别被摸,战术指挥ace后才能可P,被杂兵围殴时用防御指令,打boss用特工指令,带指挥官LV4,也是核心战略人物。靠MAP刷够60击堕数,战术指挥就灵活了一点。
                  白托勒斯&诺因:若果说新鹦鹉号是战略粑粑,那诺因就是战略妈妈了。前期靠板凳系统刷出ace,靠修理升级,就拥有30sp的期待,消耗和补给1:1的期待值得你拥有,把sp回复的零件都优先给她,后期期待全部丢给新鹦鹉号,再决意转换成再动。
                  CC用兰斯洛特&CC:天生自带sp回复,机体还有补给,精神有感应和期待,也是妈妈级的精神库,期待的性价比没有诺因那么高,但也十分好用。ace是满sp出场,感觉用处不是很大,不用优先刷ace。战力也忽略不说了。
                  塔斯克:0改下十分依赖修理补给,就算装甲再硬的超级系后期挂上铁壁,一回合集火都会空血,加上后期打杂兵都必须用上最后大招,EN一下子空掉了,后期用5个出击名额出这类型机体也不为过。唯一自带修理和补给的机体,精神有感应,应援,扰乱,必须上场的万金油。
                  格兰坦:很早期的机体,能修理,三人精神,有期待、补给,47话去到铁塔旁边能拿到隐藏零件,后期出击名额有多余的时候也可以拿出来用用。


                  IP属地:广东10楼2018-04-23 16:21
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                    这不是改造过了吗


                    12楼2018-04-23 17:26
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                      扯,根本不可能做到,肯定是编造的。


                      13楼2018-04-30 00:29
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                        禁SL吗


                        14楼2018-05-02 14:58
                        收起回复