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【DonVon】主副武器MOD收益计算教程以及进阶配卡思路

只看楼主收藏回复

https://www.bilibili.com/read/cv393275

@鸡是拿来啃的 你懂得


1楼2018-04-22 19:01回复
    顺带第一部教程 https://tieba.baidu.com/p/5516935986


    2楼2018-04-22 19:02
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      2025-08-31 08:00:58
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      前排?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-04-22 19:04
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        前排?


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2018-04-22 19:09
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          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2018-04-22 19:11
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            你好歹分楼搬运一下啊,度娘多喜欢管外链你不是不知道吧……


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2018-04-22 19:23
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              开始了,开始了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2018-04-22 20:24
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                双爆分离不用看,特别强。这次估计又得涨。
                还有双爆的食人女魔看了也深受启发,紫卡加成很高。希望这次不要涨的太狠。


                来自Android客户端8楼2018-04-22 22:29
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                  2025-08-31 07:54:58
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                  前排500出2+1双爆-变焦食人女魔


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2018-04-23 00:27
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                    前排


                    IP属地:美国来自Android客户端10楼2018-04-23 03:57
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                      刘明


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2018-04-23 05:00
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                        双爆分离天下第一
                        经提醒外链容易被删所以复制一下过来


                        12楼2018-04-23 14:23
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                          内容涉及初中数学以及最初级的概率学。游戏里不同MOD 的收益不是单纯的看卡面上的百分比,不能说哪个百分比高收益就高。在多个MOD的情况下,一张MOD的收益是要根据武器、由于收益而导致的MOD优先级变动,以及整个伤害2.0系统去计算。


                          13楼2018-04-23 14:24
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                            基础部分
                            直接影响面板伤害的词条:
                            基伤词条——基础伤害,如膛线。
                            多重词条——一发耗弹变多发子弹的可能性,如分裂膛室。每个多重出去的弹头有自己独立的触发几率与暴击几率。
                            射速词条——武器每秒攻击速度提升,提高弹药消耗同时提高每秒输出,如灵敏扳机。
                            元素词条——冰火电毒等元素伤害卡,如暴风使者。元素伤害和触发是两回事。元素伤害不需要触发率就能打出对应伤害类型的伤害。
                            不加基础伤害但直接影响伤害的词条:
                            暴击几率——如致命一击,每个多重出去的弹头单独计算造成爆伤倍率伤害的概率。
                            暴击伤害——如弱点感应,暴击的弹头所造成的武器面板伤害倍率。由于爆头判定是直接乘以爆头倍率(一般为2x),所以爆伤越高的武器爆头收益越高。
                            不影响武器伤害面板但与伤害/DPS/KPS直接挂钩的词条有以下几种:
                            换弹速度词条——如爆发装填。他会影响你不能输出的时长的占比;
                            弹匣词条——如串联弹匣。他会影响你输出时长的占比;
                            歧视词条——可以对特定派系的敌人造成更多伤害,如灭亡堕落者。首发词条——如蓄力装填。
                            特殊词条——如正中红心(金工火神集团卡永恒纯净)、爆头倍率(狙击限定卡锁定目标)。这些特殊的词条需要具体测试才能知道他们的具体算法。
                            间接影响伤害的词条:
                            触发率——武器面板的每种伤害类型有对应的触发效果。具体计算时,冲穿切的实际触发几率是元素的4倍,多重出去的弹头有自己独立的触发对应异常的概率以及暴击几率。注意触发并不会改变子弹本身的伤害类型,也并不需要触发才能打出元素伤害来。拥有多发弹头的霰弹枪的实际触发率会除以其自带(无视多重)的弹头数量,就比如说面板是8%触发率而霰弹本身有8颗弹头,则每颗弹头有1%的触发率。但如果在不放多重的情况下面板触发率达到100%,则8颗的每个弹头都会变成100%触发各种伤害类型的特殊效果。
                            穿透——子弹可以穿过盾牌、敌人尸体、玻璃、门、甚至墙壁,使得单发子弹可以无视地形造成伤害/穿过前排敌人造成群伤效果。非常适合本身伤害半径小,或者本身是点射的武器。如合金钻头。但是不能给发射器/榴弹型武器使用,否则这些爆炸类抛射物会穿过地形从而无法造成伤害。


                            14楼2018-04-23 14:25
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                              2025-08-31 07:48:58
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                              一个武器影响配卡的地方有哪些:
                              面板基伤里,各类伤害类型的占比,尤其是切割属性的占比。爆率、爆伤、触发率。
                              精准度——根据武器类型以及武器适用环境决定上不上重口径。
                              射速与弹匣比、弹药效率、蓄力时间——决定上不上射速卡、上哪张射速卡。
                              武器本身杀伤效率——杀伤效率低下的可能会考虑带穿透。
                              后坐力、变焦、精准度——考虑是否要上手感卡。
                              使用环境、使用目的——可以彻底改变你配卡的方式,比如目的为用次开火+爆率的异融矿枪完全不需要上任何伤害MOD。
                              紫卡——紫卡是除了使用环境/目的外,对武器配卡影响最大的一个环节。一些武器的特定紫卡可以完全改变你的配卡思路,以及由于边际收益递减,导致你原本顺位高的MOD收益百分比下降,从而将空出来的槽位留给了其他MOD。


                              15楼2018-04-23 14:26
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