基础部分
直接影响面板伤害的词条:
基伤词条——基础伤害,如膛线。
多重词条——一发耗弹变多发子弹的可能性,如分裂膛室。每个多重出去的弹头有自己独立的触发几率与暴击几率。
射速词条——武器每秒攻击速度提升,提高弹药消耗同时提高每秒输出,如灵敏扳机。
元素词条——冰火电毒等元素伤害卡,如暴风使者。元素伤害和触发是两回事。元素伤害不需要触发率就能打出对应伤害类型的伤害。
不加基础伤害但直接影响伤害的词条:
暴击几率——如致命一击,每个多重出去的弹头单独计算造成爆伤倍率伤害的概率。
暴击伤害——如弱点感应,暴击的弹头所造成的武器面板伤害倍率。由于爆头判定是直接乘以爆头倍率(一般为2x),所以爆伤越高的武器爆头收益越高。
不影响武器伤害面板但与伤害/DPS/KPS直接挂钩的词条有以下几种:
换弹速度词条——如爆发装填。他会影响你不能输出的时长的占比;
弹匣词条——如串联弹匣。他会影响你输出时长的占比;
歧视词条——可以对特定派系的敌人造成更多伤害,如灭亡堕落者。首发词条——如蓄力装填。
特殊词条——如正中红心(金工火神集团卡永恒纯净)、爆头倍率(狙击限定卡锁定目标)。这些特殊的词条需要具体测试才能知道他们的具体算法。
间接影响伤害的词条:
触发率——武器面板的每种伤害类型有对应的触发效果。具体计算时,冲穿切的实际触发几率是元素的4倍,多重出去的弹头有自己独立的触发对应异常的概率以及暴击几率。注意触发并不会改变子弹本身的伤害类型,也并不需要触发才能打出元素伤害来。拥有多发弹头的霰弹枪的实际触发率会除以其自带(无视多重)的弹头数量,就比如说面板是8%触发率而霰弹本身有8颗弹头,则每颗弹头有1%的触发率。但如果在不放多重的情况下面板触发率达到100%,则8颗的每个弹头都会变成100%触发各种伤害类型的特殊效果。
穿透——子弹可以穿过盾牌、敌人尸体、玻璃、门、甚至墙壁,使得单发子弹可以无视地形造成伤害/穿过前排敌人造成群伤效果。非常适合本身伤害半径小,或者本身是点射的武器。如合金钻头。但是不能给发射器/榴弹型武器使用,否则这些爆炸类抛射物会穿过地形从而无法造成伤害。