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回复:【DonVon】主副武器MOD收益计算教程以及进阶配卡思路

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相同词条的MOD的百分比相加,然后乘上其他MOD的百分比,就是我们计算MOD后伤害的公式。假若一个武器装上了:膛线+分裂膛室+军备+蓄力装填+膛室P+污染弹匣+G佬歧视P+灵敏扳机+50%G佬/150%基伤/80%火的紫卡(不要在意为什么有9个MOD,只是举例),那么他MOD后的DPS就是:

边际收益递减:
当你加了一张元素时,你的收益是90%,第二张就是90/(90+90)=50%,第三张就是90/(90+90+90)=33%,第四张则是25%。
同样地,当你加了一张膛线时,你的收益是165%,当你在此基础上加上重口径时,重口径的收益并不是165%,而是165%/(165%+165%)=50%。
而如果你的紫卡带100%基伤,你紫卡的基伤收益就是100/(165+165+100)=23%。实际上会比你第3张元素的收益(33%)低,也会比你的第一张普通歧视的收益低(30%)。


16楼2018-04-23 14:27
回复(1)
    元素和增加冲穿切的MOD一样,不属于基伤词条,所以加活动切不会增加任何触发效果的伤害,包括切割DOT的伤害。
    此外,冲穿切卡只是乘以1+武器原本的对应属性面板,比如10冲、10穿、10切的武器加上一张活动切,只会把切割变成10+(10*110%)=21切而已。这也是一般不会考虑放冲穿切卡的原因。并且紫卡加冲穿切会很蠢。
    反而是触发/猎人切武器减冲穿(切)很好,因为减冲穿(切)没有减掉基伤词条部分(目前所有造成伤害的触发都是根据基伤以及对应元素而不是冲穿切的面板计算的,所以实际上减去冲穿切不会减少触发造成的伤害);根据武器不同,比如玩猎人切的,甚至-切割也不会很伤。这个后面会讲述。


    17楼2018-04-23 14:28
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      2025-09-01 03:58:04
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      触发部分
      https://warframe.huijiwiki.com/wiki/%E5%BC%82%E5%B8%B8%E7%8A%B6%E6%80%81对触发率毫无认知的建议先看维基,再回来看这里。
      触发需要注意的事情:
      射线武器(改版后)的多重不会增加触发率。但多重会有概率增加触发的触发伤害。比如90%多重会有90%概率将切割触发的伤害翻倍。
      同一个弹头不会触发两次同样的异常状态,比如猎人切的切割和武器自带的切割。这也是为什么高爆率武器在本身切割和触发率也不弱的前提下,放猎人切的收益会剧烈下降。
      触发率的计算不是装上多重后的军械库的面板显示,军械库的触发面板显示的是‘一发子弹出去后,触发起码一种异常的概率’。而当你装上多重后(或者武器本身有多个弹片),你需要计算的是‘一发子弹出去,你每个弹头分别触发异常的概率’。
      触发起码一种异常的概率 = 1 - 不触发起码一种异常的概率,等于:
      1 - (不触发起码一种异常的概率) ^ (弹头数)
      = 1 - (1 - 触发起码一种异常的概率) ^ (弹头数)
      以上是军械库的触发面板计算方式。假的。


      18楼2018-04-23 14:29
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        我们计算每发弹头触发某一种异常的概率需要的材料有2个:
        1. 没有多重的冲穿切与元素面板;
        2. 触发率。
        冲穿切比元素有4倍更多的概率触发异常。那么首先我们要做的是将面板冲穿切分别乘以4倍。然后将乘4后的冲穿切以及单个元素的每个占比算出来,最后乘上多重%、本身弹片数以及武器触发率,就能算出来一发子弹下去我期望能触发多少目标属性的异常。
        如果要计算每秒触发数(非常重要的一个计算),只需要将结果乘以射速便好。注意上面提及的散弹的弹片算法。
        比如我想找冲击的触发次数,那么就是:
        (冲*4*射速*触发率*弹片数*(1+多重%))/(冲*4+穿*4+切*4+元素1+元素2+...+元素X)
        之所以计算射速是非常重要的一个算式,原因是他可以拿来计算一个武器的剥皮效率。可能你看到一个武器的触发率只有10%,但他射速高,比如有32/每秒,那么在加2银(拉比例)1金元素(+6%触发率以及更多的比例),再上90%多重,他的每秒剥皮数就达到了3发的最低剥皮要求。他对付高护甲敌人实际上就并不如看上去的那么疲软。具体的剥皮效率参考以前发的另一篇文章:https://tieba.baidu.com/p/5516935986


        19楼2018-04-23 14:30
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          双爆部分
          双爆MOD的面板计算为:
          爆率:基础百分比x(1+爆率MOD%)
          爆伤:基础倍率x(1+爆伤MOD%)
          而双爆的MOD的收益计算是以新的DPS除以旧的DPS。公式为:
          (面板伤害+面板伤害*(新爆伤倍率-1)*新爆率百分比)/ (面板伤害+面板伤害*(原爆伤倍率-1)*原爆率百分比)-1
          简化一下就是
          (1+(新爆伤-1)*新爆率)/(1+(旧爆伤-1)*旧爆率)-1
          爆率超过100%以后的每点爆率都会带来出现第2层暴击的概率,进一步提升暴击造成的伤害。超过200%则为第3层,以此类推。则计算最高层暴击的伤害乘以几率百分比,再计算没有最高层暴击所造成的伤害的几率百分比,取平均DPS后,再除以旧的双爆伤害。
          每层爆率增加的爆伤为:
          暴击伤害:暴击层数*(爆伤-1)+1
          比如100伤害,30%爆率 2x爆伤,武器本身的DPS是100+100*(2-1)*0.3=130;在放上了150%致命一击以及120%弱点感应后,武器的新伤害为100+100*(2*(1+1.2)-1)*(0.3*(1+1.5))=355。双爆MOD加起来的DPS为355/130=273%。
          比2张90%元素1+0.9+0.9,280%的提升只少了十分之一不到(73/80=0.91)。
          2个卡槽位的提升远远不如同等的膛线+分裂膛室(无视配卡的情况下),后者的DPS为原本的2.65*1.9=5.035倍(由于双爆并没有变,所以并不影响百分比结果,故而无需包括在公式里)。


          20楼2018-04-23 14:34
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            但以上我们都只是在讨论无视触发率这个非常重要的属性。多重属性以及元素的收益在触发率存在时,在纸面上被大大低估。
            还有一个值得注意的、会受触发率影响收益的属性是双爆。
            此外,在紫卡存在的情况下,根据紫卡属性定制配卡后,也会使得许多武器在安上双爆紫卡后的DPS高于基伤多重的紫卡,尤其是那些本来会上重口径的武器。
            【重点】(紫卡没有想当然的理想属性,双爆紫卡不一定适合大部分双爆面板比布莱顿好的武器;同样基伤多重紫卡也是一个道理;作为替换掉原本一个槽位的紫卡,你必须会选择替换掉收益最低的那张卡,然后再根据武器的紫卡数据看哪个词条对你来说最重要)
            其中多重属性可以增加大部分武器的实际每秒/每发耗弹的触发率(射线武器除外),对满触发散弹、高射速自动武器、多弹片武器的提升尤其大。
            元素属性的触发不但可以直接造成伤害(比如毒触发),还能够削弱敌人(比如病毒和腐蚀触发)。其中腐蚀触发的收益无需计算,只需要知道最先的数发腐蚀触发效果的收益最高,以及如何将武器维持在理论最佳‘剥皮效率’便好。具体参考第一弹攻略。


            21楼2018-04-23 14:39
            回复
              双爆看似与触发率无关,实则在对低爆率但主切割且触发率还行的武器来说,收益与纸面上的计算实则是天渊之别。
              因为切割的触发吃双爆属性,且是无视护甲、护盾、歧视的直接伤血效果,6秒内造成7跳,每跳等于35%武器基伤,也就是触发一次切割就等于额外造成武器面板伤害的245%真实伤害。
              而之所以对低爆率的主切割主武器的提升比高爆率的主切割主武器更大,原因是高爆率武器上猎人切的收益会更高,但一发子弹不会同时触发猎人切的切割效果以及本来的切割效果,导致两个切割效果的收益互相牵制,从而降低了两者的期许值。
              就拿布莱顿P来说,60%的切割面板,26%基础触发率,12%爆率以及2x的基础暴击倍率,则双爆加起来的收益=80%,比第一张90%多重的收益少10%,比第2、3张银元素加起来(83%)也低了3%。看似完全不值得上双爆卡,但——我们从暴击属性中获得的切割DOT加成为:原本:0.6*0.26*0.12*2=3.744%;换成切割DOT造成的实际伤害则是9.1728%双爆:0.6*0.26*0.3*4.2=19.656%;换成切割DOT造成的实际伤害则是48.1572%实际获得38.9844%的切割DOT带来的额外DPS,是原本的5.25倍。
              也就是说,双爆的收益虽然在纸面上只有(1+(4.4-1)*0.3)/ 1+ (2-1)*0.12)=1.8倍的伤害,但由于切割DOT的存在,他对DPS的加成是80%+切割DOT带来的额外DPS,也就是120%。
              并且由于切割DOT真实伤害的特性,他打高护甲敌人时的收益将远大于120%。如果再配上配卡的变动(紫卡带基伤将不上重口径),以及稍微有一点爆头率的话(30%),就会造成,实际上,就算是布莱顿P的双爆紫卡,收益也可以比基伤多重(50+50%=100%提升)的紫卡收益高(基伤多重的紫卡让出给槽位给双暴的话,两者对切割DOT的提升是非常接近的,所以无视该部分的收益)。
              在计算时,取2+1-双爆与基伤多重的平均期望值,根据紫卡调整配卡后,紫卡带来的DPS差距只有10%左右(不计算爆头,80%对比88%)。其中习惯性瞄头的玩家都会发现,就算多重带来了比原本50%更多的腐蚀触发,双爆紫卡就算在打突击重甲怪时的伤害也会比基伤多重高(尤其打重甲怪平均花费时间都更长,有更长的时间给你瞄头)。
              P.S: 布莱顿p我文中使用的配卡,有兴趣的可以计算一下收益(权当练习):
              双爆紫:膛线,分裂,爆率,重口,银,金,射速,紫。
              基伤紫:配置只是把重口让给爆伤。


              22楼2018-04-23 14:43
              回复(3)
                @鸡是拿来啃的
                此楼备用


                23楼2018-04-23 14:47
                回复
                  2025-09-01 03:52:04
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                  内容我理一下……因为爆头100%触发暴击倍率,且切割的持续掉血效果无视敌人护甲而且吃暴击,所以切割武器瞄头的时候再上暴击卡能够打出成吨的伤害……
                  那为啥要低暴率啊,我低暴武器上两张传统暴击暴伤不是同理的吗?


                  IP属地:浙江来自Android客户端24楼2018-04-23 15:38
                  收起回复
                    直播?


                    IP属地:重庆25楼2018-04-23 17:01
                    回复
                      传毒表示很赞
                      然而我还是喜欢触发武器


                      26楼2018-04-23 17:56
                      收起回复
                        大……大老鼠


                        IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2018-04-24 02:22
                        回复
                          这么说来就几乎所有射线类武器都要上多重咯?


                          IP属地:广东来自Android客户端29楼2018-04-24 16:54
                          回复
                            在刚领到天穹研究配卡的时候也发现主模式配暴击收益和纯触发差不多,也研究过,不过符合条件的武器太不多


                            IP属地:江苏来自Android客户端30楼2018-04-24 17:45
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                              2025-09-01 03:46:04
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                              你忘记了歧视系列的MOD吧


                              31楼2018-04-25 00:23
                              收起回复