相同词条的MOD的百分比相加,然后乘上其他MOD的百分比,就是我们计算MOD后伤害的公式。假若一个武器装上了:膛线+分裂膛室+军备+蓄力装填+膛室P+污染弹匣+G佬歧视P+灵敏扳机+50%G佬/150%基伤/80%火的紫卡(不要在意为什么有9个MOD,只是举例),那么他MOD后的DPS就是:

边际收益递减:
当你加了一张元素时,你的收益是90%,第二张就是90/(90+90)=50%,第三张就是90/(90+90+90)=33%,第四张则是25%。
同样地,当你加了一张膛线时,你的收益是165%,当你在此基础上加上重口径时,重口径的收益并不是165%,而是165%/(165%+165%)=50%。
而如果你的紫卡带100%基伤,你紫卡的基伤收益就是100/(165+165+100)=23%。实际上会比你第3张元素的收益(33%)低,也会比你的第一张普通歧视的收益低(30%)。

边际收益递减:
当你加了一张元素时,你的收益是90%,第二张就是90/(90+90)=50%,第三张就是90/(90+90+90)=33%,第四张则是25%。
同样地,当你加了一张膛线时,你的收益是165%,当你在此基础上加上重口径时,重口径的收益并不是165%,而是165%/(165%+165%)=50%。
而如果你的紫卡带100%基伤,你紫卡的基伤收益就是100/(165+165+100)=23%。实际上会比你第3张元素的收益(33%)低,也会比你的第一张普通歧视的收益低(30%)。