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小七的巡洋舰爬坑攻略【日巡篇】 0.7.3重制版

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巡洋舰是在《战舰世界》游戏中,所有玩家接触的第一个舰种。日本巡洋舰,作为最早加入《战舰世界》游戏中的巡洋舰舰种,一直以来都有着很高的持有量和人气。小七曾经在战舰世界正式开服之后发布过一篇日巡爬坑攻略,然而时过境迁,如今的游戏环境已经与当初截然不同。因此,本帖将对旧的日本巡洋舰攻略进行重置,修改错误内容,并且加以润色校对,希望能对广大玩家有所帮助。
本攻略主要面向具有一定游戏基础的初级玩家和想要提高自身水平的中级玩家,将主要讨论单野游戏方法,对于组队出门将不做过多描述。本攻略对于高级玩家意义有限,因为本攻略中的大多数内容对于高级玩家都已烂熟于心。
欢迎自由转载,转载请注明作者小七。

镇楼图为0.7.3版本的藏王太空战涂装。目前该涂装国服暂无获得途径。


IP属地:澳大利亚1楼2018-04-22 11:23回复
    小七的战舰世界交流群
    欢迎加入小七的战舰世界交流群!不管你是什么来历,是萌新还是dalao,是高人还是LOWB,想要抱腿或者有疑问,都来这里吧!国服,亚服,美服,欧服玩家皆可~~
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    IP属地:澳大利亚2楼2018-04-22 11:23
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      日本巡洋舰总评:
      日本巡洋舰作为战舰世界的元老级线路,很可悲地,很多日巡并没有跟上时代的脚步,目前日巡线路可以用如下两个字来完美形容“过气”,典型的表现就是缺乏战场功能性。日巡依然拥有巡洋舰中良好的输出能力和优秀的隐蔽,但是羸弱的防空,糟糕的鱼雷射界,脆弱的装甲和没有特殊消耗品的特点,导致大部分日巡的长处都是拖刀焚烧战列舰,而非巡洋舰内战/驱逐抢点狗斗支援。因此,日巡在目前的版本中,缺乏功能性巡洋舰良好的控场能力,因此进一步导致无法掌控胜率的无力局面。
      不过即使如此,日巡也是战舰世界中标准意义上的巡洋舰。大部分的新手依然可以较快地上手日本巡洋舰,并且用日巡建立起对于巡洋舰玩法和这个游戏玩法的基础认知。本线路在当前版本的游戏环境下,对于老手推荐度一般,对于新手推荐度一般偏上。
      日本巡洋舰线路分为T5以下的轻巡,以及T5和T5以上的重巡。本文将对以上提到的银币日本巡洋舰进行介绍,并且也将对日本金币巡洋舰(夕张,岩木alpha,香取,爱宕)进行一些讨论。


      IP属地:澳大利亚4楼2018-04-22 11:24
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        轻巡:这些日本巡洋舰配备203毫米口径以下的舰炮,射速高,机动好,装甲极度脆弱。由于低级房多管神教,铁王八防巡的泛滥,这些拿着小水管的低级日本巡洋现在在游戏中处于非常尴尬的境地。
        重巡洋舰:配备203毫米口径舰炮的巡洋舰,射速普遍较慢。日系的203MM主炮拥有优秀的HE伤害和点火率,和(相较HE而言)不那么优秀的AP。弹道平直快速,远超美巡,但是稍劣与德巡。这些日本重巡由于中远距离较好的弹道,超高的HE伤害,不俗的点火率,在支援DD和焚烧BB上有着较好的效果。
        所有日本巡洋舰都配备鱼雷。大部分的日本重巡的鱼雷都位于舰尾(拖刀雷),在面对正面的敌人时你不得不大幅度甩动船体才能放出鱼雷。因此在释放鱼雷时,是否值得冒着露出装甲区被秒的风险,建议玩家驾驶重巡时慎重考虑。
        日巡的防护并不好。日本重巡较厚的装甲和庞大的装甲区使得她很容易被BB一轮打出高伤甚至耳鸣。日巡脆弱的船尾使得脸黑的日巡玩家即使在拖刀时也会被BB打烂舵机甚至打得耳鸣。日巡的防空基本只能用于自保。
        大部分日本重巡的隐蔽为12KM左右(白板,无插件技能),隐蔽性相当优秀。航速都在35节左右,在巡洋舰中算是跑的飞起。
        各船评价:
        天龙较差
        球磨较差
        古鹰一般
        青叶较差
        妙高一般
        最上良好
        伊吹一般
        藏王一般
        几乎所有日本巡洋舰的精华都集中在藏王身上。如果打算玩日巡全线,强烈建议一口气玩出藏王。


        IP属地:澳大利亚5楼2018-04-22 11:26
        回复(6)
          T3金币船:香取
          简述:
          香取和低级银币日本轻巡的特点大相径庭。
          香取装备着2门双联装140毫米主炮和两座双联装鱼雷。但是香取作为金币船的特点导致她可以安装【瞄准系统修改型0】这一特殊插件。这一特殊插件只能在几艘低级日本金币轻巡身上使用。在这一插件的加持下,香取的转炮速度得到了大幅度提高,散布更是被加强到了丧心病狂的程度。配合香取的13.5km射程和吓人的点火率,香取能够在非常安全的敌方对敌方大船进行纵火。
          香取【没有装甲】。这导致几乎所有口径的AP都难以打出她的装甲区,但是她的轮机会轻松被HE糊爆。香取的隐蔽并不好(10.7公里),航行速度则是如同龟爬(满速18节)。因此香取在进行游戏时需要谨慎规划自己的走位,保持安全距离进行游戏。
          由于香取极慢的航速和单一的游戏方式,香取的游戏体验非常无聊,令人昏昏欲睡!


          IP属地:澳大利亚7楼2018-04-22 11:30
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            T4球磨:
            综述:
            T4最强轻巡洋舰球磨···曾经的最强。日巡典型的时代眼泪。
            防护与血量:
            装甲区装甲65MM,依然是纸糊水平。大中口径AP和任何口径的HE都能对这条船造成显著的伤害。此船只能通过老司机的草船技术和卓越闪避,才能保证自己的健康。
            由于低级房中大口径HE喷子的泛滥(典型的如同石锤、三到五级英战),球磨的薄弱装甲导致,很多时候即使船头/船尾对敌也会被HE无视角度打出装甲区再三把火和砸烂轮机。碰见这些船请走为上计,球磨难以进行反击
            火炮:
            从天龙的4门140MM变为了7门140MM单装炮,火力有了质的飞跃。在一侧可以有6门炮同时开火。球磨完全体的射程为12.4KM,射程尚可。由于投射能力的大幅度增强,在使用球磨时玩家应该尝试针对BB的四个部位(船头,舰桥前端,舰桥后部,船尾)定向点火,这样可以让敌方战列舰身上同时燃起多团火,极大提高敌方战列舰的掉血速度。
            同理由于管子数的大幅增加,在巡洋舰内战时和其他巡洋舰对抽和变得可行了。本船AP能击穿的对象和天龙相同,不再复述。面对其他巡洋舰时,请不要露出船舷,而是摆出一个角度(斜向卖头或拖刀)来和对方对抽,以保障自己脆弱的核心区不被击穿。请针对敌方的走位决定使用的弹种,以保证最高效率地制造伤害。
            球磨没有副炮。
            鱼雷:
            球磨装备四座双连装533mm鱼雷发射管,分布方式是两舷各两座,释放角度很好,但是在单侧同时释放的鱼雷数量却比天龙下降了。由于球磨的火炮的增强,以及交战距离的增加和隐蔽性的降低,球磨鱼雷的作用相对于天龙下降了不少。
            防空炮:
            基本可以忽略不计。但是完全体的球磨有水上战斗机(俗称水上高达)。这架水上高达能够有效的干扰飞机的投弹,以及帮你侦查山后是否有敌方DD的伏击。进入战区时,请一定记得放飞水上高达。
            机动性&隐蔽性:
            34.5节的航速配合5.4秒的打舵能保证你拖刀的时候扭得飞起。配合低级BB较差的散布,老司机球磨在拖刀BB的时候是很难被打中的。但是请不要掉以轻心,因为你一旦被打中就会受重伤。
            球磨的隐蔽性相对天龙低得多。11.3的点亮距离使得你很容易被DD亮。点亮后请保持警惕,并且放飞水上高达,小心BB黑枪以及缘分雷。许多船可以一轮齐射重创球磨或者把你送去喂鱼。注意自己的走位,游走于战场边缘,保持开火节奏,你能够在乱战中打出很高的输出。
            打法概述:
            球磨和天龙在低级房中都处于较为尴尬的境地。日式140主炮的性能虽然可圈可点,但是脆弱的生存能力是导致此船游戏体验和强度不好的关键特征。遍地横行的防护巡洋舰和疯狂的HE喷子使得球磨除了落荒而逃没有别的选择。游离于战场边缘,降低自己的仇恨,尽快过渡到日式重巡是球磨\天龙玩家的最佳选择。
            舰长技能(请在如下技能中酌情选择):
            第一层:炮火来袭 瞄准数 防零件损坏
            第二层:转炮 肾上腺素
            第三层:纵火
            第四层:隐蔽 HE弹钝感引信
            插件:
            主炮组修改型1
            轮机修改型1/舵机修改型1


            IP属地:澳大利亚8楼2018-04-22 11:31
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              T4金币船:岩木alpha
              岩木alpha为直营服alpha测试的特殊船只,目前无法通过正常途径获得。作为改天龙型轻巡洋舰,由于极低的保有量和老司机的高超驾驶水平,以及此船的一系列魔法特点(唯一带烟雾的日巡,低级房唯一的10km鱼雷)和特殊插件(瞄准系统修改型0),此船在战斗中可以说是强到上天。
              由于此船超低保有量,将不对此船进行介绍。当碰见此船作为队友时,我已经做好了躺赢的准备。当你看见此船出现在对面时,请毫不犹豫地冲她按下F3
              (实际上我也没有这艘船)
              T4金币船:夕张
              作为最后一艘日系金币轻巡,夕张也具有十分鲜明的特点。夕张是5级以下巡洋舰中唯一具有防空弹幕的船。代价就是夕张严重牺牲了水面生存能力和炮击强度,虽然夕张也可以安装瞄准系统修改型0这一逆天插件,但是夕张的12.8km射程和脆到能被HE轻松打爆装甲区的特点导致夕张很轻松被对面送去喂鱼。
              夕张单野出门的游戏体验并不好,但是她是低级航母的噩梦,也曾经是屠幼车队的首选之一。随着低级航母手动投弹的强制移除,屠幼车队一夜之间消失殆尽,夕张也被许多人打入冷宫。时代的眼泪啊!


              IP属地:澳大利亚10楼2018-04-22 11:32
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                T5古鹰
                概述:
                曾经的T5天坑,没有之一。自从增强了一圈之后,这船现在在5级房处于能玩的水平。重巡洋舰相比轻巡洋舰手感和打法都有了很大的变化。从球磨到古鹰需要一个适应期,刚刚到古鹰觉得玩不好是很正常的。同时强烈建议新手跳过古鹰的白板主炮。
                血量与防护:
                完全体30700血,这个血量在5级巡洋舰算是不错的水平。相较一众5级裸奔/几乎裸奔的轻巡,古鹰的防护和同级相比可以说是很不错了。不过优秀的血量并不能支持你在5级房里横着走,侧面76mm的装甲依然会被152或者BB主炮轻松打穿。虽然很难被HE直接打出装甲区,但是英战一轮打烂你的轮机再送你三个损坏零件两把火依然绰绰有余。
                火炮:
                三座双联装203MM主炮。需要特别指出的是,古鹰的白板主炮和完全体主炮的弹道有差别,伤害不如完全体主炮。因为日巡从古鹰完全体主炮到伊吹的主炮弹道一模一样,建议新手尽快适应主炮弹道以提高命中率打出更多伤害。13KM的主炮射程是制约古鹰在5级房里的主要因素。古鹰玩家因为超短的主炮射程,很多时候不得不深入险境进行作战,或者利用岛屿和烟雾接近敌方进行战斗
                古鹰的主炮转动速度比球磨差了许多。所以开战前一定要想好用哪侧船舷接敌,把主炮转动到合适的方位。从古鹰完全体主炮到伊吹的主炮,HE/AP伤害都是固定的3300/4700。相对后面日系重巡的HE输出占绝对地位,古鹰的AP输出比例高得多。因为在5级房中,203MM主炮有很好的穿深,能够在射程范围内高效击穿许多巡洋舰的装甲区(克利夫兰稍难)。在面对BB时,你会惊喜的发现伤害和点火率都上升了许多。
                鱼雷:
                古鹰的鱼雷射角在日系CA里算是很优秀的。由于主炮射程不长,10km鱼雷的使用机会并不算少。你需要用鱼雷填补你因射程不足而缺少的输出。出岛雷/盲烟雷/拖刀雷都是日巡的最爱。
                防空炮:
                基本可以忽略不计。但是古鹰有水上高达。这架水上高达能够有效的干扰飞机的投弹,以及帮你侦查山后是否有敌方伏击。进入战区时,请一定记得放飞水上高达。如果你被对面CV盯上了,请去找克爹解决你的麻烦。
                隐蔽性&速度:
                所有的日系重巡点亮都是在12KM左右,古鹰是12.2KM。这个点亮优于奥马哈(1KM左右),不过意义不是很大。保持隐蔽是古鹰生存的保证,确保自己开炮后不会被集火,或者不会被走着走着面前的一堆鱼雷送进海里喂鱼是最重要的。速度34.5节,完全体5.7的转舵保证了机动性和,拖刀扭得起来。
                打法概述
                由于日系203较好的弹道和穿深,此船更倾向于在中远距离作战。在10KM-13KM可以用AP轻松的击穿许多脆皮巡洋(如奥马哈,基洛夫,英国轻巡,日系同僚)的装甲区。但是注意交战距离,切忌因自己的射程不足被对方风筝致死。古鹰由于主炮口径较大,相对地投射量并不是很高,因此每次齐射都要打出伤害,这是对古鹰十分重要的。
                拖刀基本要领:屁股对人,扭动船体,倾斜对敌,保持六门主炮全部开火。可以用游戏右上方的时钟计算BB的开火时间,大约30秒一轮。在敌方BB开火时可以转舵躲炮弹,或者用舰桥吃炮弹。建议尽量不要用舰尾吃炮弹,如果被打坏了舵机又没有损就惨了。
                拖刀时可以放出鱼雷干扰对面走位。有时面对耿直的BB有奇效。
                如果不幸遇到了熟练的轻巡玩家利用投射量优势与你交战,请利用弹道优势转头拖刀对打。如果要洗BB时,同理拖刀纵火。如果对面没有要追你的意思,请不要掉头去咬他···
                由于日系203的弹速和伤害比140高的多,摩擦DD也更好用。但前提是你能找得到对面DD。水上高达和水听能够帮你发现DD的鱼雷,粉丝数量技能同样也能起到很好的反侦察作用。
                舰长技能(请在如下技能中酌情选择):
                第一层:炮火来袭 瞄准数 防零件损坏
                第二层:转炮 肾上腺素
                第三层:纵火
                第四层:隐蔽
                插件:
                主炮组修改型1
                轮机修改型1/舵机修改型1
                瞄准系统修改型1


                IP属地:澳大利亚11楼2018-04-22 11:35
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                  T6青叶:
                  综述:
                  六级日本重巡洋舰。曾经有“小藏王”的美称,在古鹰得到增强之后,此船处于非常尴尬的境地。爬坑时,建议第一优先全局出电探以增加射程。全局跳船体的意义不是很大,主要在于增加血量和转舵能力的增强。
                  血量与防护:
                  完全体30500血,少于对位的克利夫兰,和其他同级轻巡相比血量优势可以忽略。在6级房的重巡火并中,时常出现血量不足的问题。装甲区防护依然是纸糊的76MM,意味着一众巡洋舰可以用AP狂穿你的装甲区,更不要说战列舰和近身战中的小学生了。此船由于血量和防护与古鹰处在同一水平,面对的敌人又高了一阶,因此对玩家走位的水平要求提高了不少。
                  火炮:
                  3门203毫米日系双连装炮。射程14.9KM有的时候会显得有点不够用,特别是在被拽进8级房的时候。不过青叶203的射速是所有日系203中装填最快的(装填只需10秒),稍稍弥补了青叶管子少的问题。在面对BB时,定向点火依然是很重要的。对使用者精湛的炮术要求比较高。
                  青叶主炮的问题在于主炮的射程和投射能力都不佳。6级房的战斗中,6门203的战斗力远远不如布琼尼的9门152,特别是152的射程优势在8级房中也能保证自己吃得到肉,青叶进了八级房,很多时候容易浑浑噩噩打个酱油就结束了战斗,或者冲上去被对面高级船一轮秒杀。
                  副炮是可有可无的状态。
                  鱼雷:
                  从青叶开始,所有的日巡都变成了尾雷(拖刀雷),就是只能往屁股后面扔。这些鱼雷主要的作用是用于拖刀和限制走位,还有雷不会躲出岛雷的火鸡。冲脸的时候你想甩肚子扔雷需要抱着必死的决心扔雷。青叶的鱼雷伤害和航速都还不错,再怎么说,有雷也比那些只有火炮的美国巡洋舰好。
                  防空炮:
                  从6级开始,所有的巡洋舰都多了一个技能“防御性防空火力”,俗称对空弹幕,对空CI。这个技能可以极大的增强你的对空火力并且打散对面鱼雷机和轰炸机的投弹。青叶的水上高达很厉害,但是记住防空永远是美巡的活计,日巡的防空只能用于自保。
                  第三层技能点监督者同样是对于对空弹幕的一个增益。带弹幕出门是好习惯,请不要觉得自己是日巡就不会被航母投,每天自信带垃圾日本水听出门,被航母开局投死的日巡连起来能绕北方群岛转三圈
                  机动性&隐蔽:
                  航速35节是日巡标准水平,完全体无插件打舵5.2秒是极其优秀的。保证你可以在夺路狂奔时扭得飞起以保证你的核心区的安全。完全体11.7KM的隐蔽也无可厚非。被集火了记得停炮灭点调整角度拖刀开火。发现自己不能灭的时候···还是开火吧。
                  打法概述:
                  青叶目前尴尬的境地是由于游戏环境和分房系统所导致的,本身青叶的强度在6级巡洋舰中无可厚非,但是无奈不适应这个版本。英巡轻松地拉烟洗人,一众152巡洋舰要么能飙车,要么打的一个比一个远。就算是和青叶资历类似的克爹,也能够安心给航母当个防空挂件。而青叶只能刀尖舔血,在6级多管神教战列舰,甚至是8级房的爸爸和爷爷面前,抢来一点点她们打架剩下的残羹剩饭
                  由于青叶尴尬的投射量和超短的射程,青叶目前在反DD、巡洋内战和拖刀烧BB上面,都不如她的同僚优秀。(也有由于古鹰被加强之后横向对比的因素)
                  总体来说如果有能力,可以考虑跳过此船。
                  舰长技能(请在如下技能中酌情选择):
                  第一层:炮火来袭 瞄准数 防零件损坏
                  第二层:转炮 肾上腺素
                  第三层:纵火 监督者 加血
                  第四层:隐蔽
                  插件:
                  主炮组修改型1
                  轮机修改型1/舵机修改型1
                  瞄准系统修改型1


                  IP属地:澳大利亚12楼2018-04-22 11:38
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                    T7妙高:
                    综述:曾经的T8重巡,后来被最上一脚踢到了T7,虽然经过了一些锉刀,但是部分数据依然是T8的水准。火力,雷装和防护都比青叶有了大幅提升。
                    曾经是T7最优秀的重巡,随着如今版本的更迭,妙高退环境的趋势愈发明显。
                    血量与防护:
                    血量39200在T7是相当优秀的水准,全面压制了对位的彭萨克拉和约克,以及一票的轻巡。给了你在巡洋舰火并时的充足的资本。装甲区装甲也增加到了102毫米,不再像青叶那样会在任意距离被152乱穿。但是硕大的盒状装甲结构导致妙高依然能够被轻松打出核心区。从妙高开始日式重巡的核心区就变得极其庞大。由于船体长度的增加,在躲雷时候也会增加一定难度。
                    巡洋舰的血量的意义主要就在于CA内战时的HE对喷,而非在BB/CA脸上横着开吃核心区,BB一轮三四个装甲区谁也救不了你。
                    火炮:
                    5门203毫米双连装主炮,相对青叶和古鹰有了质的飞越。14秒的装填算是不错。由于管子数量的增加,HE的伤害和点火效率都有了大幅度的提高。射程也增加到了7级房绝对够用的15.8KM水平。
                    但是并不意味着妙高的火炮完美无缺,妙高有一个很明显的射界问题,也就是日巡的特色:山型炮塔布置(也称品字形布局)。在你T头冲锋的时候,你的3号炮塔想要开火就不得不微微露出侧腹,而在你掉头拖刀的时候,你的3号炮塔是无法对正后方开火的(否则会打烂你的舰桥)。
                    妙高火炮的另一个明显问题是妙高的主炮转速实在是太慢了。无舰长技能无配件时180度回转需要45秒,在有了第二层的舰长技能之后个人认为依然是不够用的。我在游戏中经常在扭动的时候发现主炮就是差一两度无法开火,后来我牺牲了射速,把第二个插件换成了主炮组修改型2(之前是舰炮射控系统修改型1),这样才使得转速够用。
                    由于妙高射速慢,单轮射击伤害量巨大,精湛的炮术依然是很有必要的。
                    鱼雷:
                    妙高的雷装相比青叶也有了大幅度增强。之前妙高在T8时是携带的四组四联装鱼雷发射管。到了T7之后被毛子锉刀成了四组三联装(白毛子:我们的游戏很平衡也很符合历史)
                    鱼雷发射管的角度依然是拖刀尾雷。使用方法同前,不再复述。妙高的鱼雷升级意义甚微,在爬线时不需升级
                    防空炮防御:
                    白板妙高的防空很差,仅仅能起到打散的作用。完全体的妙高在0插件的时候防空炮评价就有惊人的42(已经接近美巡水平)。但是依然不推荐妙高点防空有关的插件和技能。
                    妙高同样具有水上高达。
                    机动性&隐蔽:
                    完全体妙高航速35节,打舵5.7秒,算是日巡的标准水平,也能够在扭得飞起以保证自己的存活。特别注意的是,白板妙高的舵效不如完全体妙高,两者在手感上有明显的差别。完全体的妙高水面点亮是12.7KM,依然是标准日巡水平。但是由于妙高是七级船,没有第五个插件槽的隐蔽配件,所以在和有隐蔽插件的八级重巡对抗时,是没有先手优势的。
                    这点还是请妙高的舰长们多多注意,八级的巡洋舰换上AP,完全可以趁你不知情的情况下发现并接近你,用AP先进行一次破隐一击,之后再和你开始交战。当你在战场中四周无人而被点亮时,你就应当提高警惕了
                    打法概述:
                    妙高充足的血量和10根203管子是她在7级房混下去唯一的资本。随着当前版本7级房新式魔法轻巡和大量钱包战士金币船的存在,妙高笨重而迟钝的特点越来越制约她在战场中的发挥。贝尔法斯特和斐济可以用烟雾有效保证自己的生存,而妙高的盲烟雷会轻松地被英巡的水听克制。在面对高级战列舰时,一坨烟雾依然能保证自己的安全。苏联巡洋舰和约克的超长射程,良好齐射角和相对没有那么巨大的船体,使得他们可以在安全距离进行输出,而不像妙高随时有着在战列线上瞬间爆炸的风险。
                    妙高因为隐蔽性较差的缺点,建议在交战时尽量处于舰队的中后部。由于巨大的船体,糟糕的转炮速度和一般的齐射角,建议时时刻刻保持警惕,谨防躲炮弹时撞山/撞队友/撞鱼雷。妙高的主要攻击目标依然是战列舰,当你试图进行巡洋舰内战或者支援驱逐舰时,请时刻注意战列舰炮火所带来的致命性威胁。总体而言,此船的输出手段和日巡一脉相承,依然是寻求在乱战中,降低自己的仇恨,游离于战场边缘,进行输出。
                    相较青叶的乞丐版配置,妙高的火力配布和船体性能可以说是典型的日式重巡。所以尽管此船的游戏体验可能不太好,但依然建议初级玩家不要跳过此船,在游戏中提高对日式重巡的理解。
                    舰长技能(请在如下技能中酌情选择):
                    第一层:炮火来袭 瞄准数 防零件损坏
                    第二层:转炮 肾上腺素
                    第三层:纵火 监督者 加血
                    第四层:隐蔽
                    插件:
                    主炮组修改型1
                    轮机修改型1/舵机修改型1
                    瞄准系统修改型1
                    操舵系统修改型2


                    IP属地:澳大利亚15楼2018-04-22 11:46
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                      IP属地:澳大利亚19楼2018-04-22 14:35
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                        楼主回家就接着更


                        IP属地:澳大利亚来自Android客户端30楼2018-04-23 14:01
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                          综述:曾经的八级重巡之王,无可争议的最推荐金币船之一。随着版本的更迭和T8巡洋舰新秀的层出不穷,以及爱宕缺乏功能性和射程较短的劣势,爱宕在当前版本里逐渐显得越来越尴尬。当然,作为曾经的王者,优秀的底子依然在,暴打203最上毫无问题。
                          防护和血量:
                          血量40100,已经和当前版本的zao血量近似,在T8重巡中这个血量是相当充足的,在CA内战中能给你充足的底气。
                          爱宕装甲区防护为127MM,纸面数据弱于最上。但是个人认为此船被中出装甲区的概率小于最上。爱宕船身低矮,对比极易被BB一发入孕的高船舷最上无疑优秀许多。同时127MM侧弦装甲在近距离面对410穿甲弹时更容易被过穿,所以比最上防护好。爱宕的舰桥比其他日巡大得多。但是AP弹砸上去全是过穿。相对的,这个硕大的舰桥会在巡洋舰内战的时候吃下成吨的HE让你痛不欲生。
                          爱宕是八级巡洋舰中少数几个装备维修小组的巡洋舰。维修小组在监督者技能的加持下,只要爱宕不被人秒杀,就可以保证在战场中强大的续航能力,进而给爱宕残局带来更多的发挥空间。合理地承担伤害,善用维修小组消耗品恢复损失的血量,是爱宕和高级巡洋舰游戏中续命的重要手段。
                          火炮:
                          5门203双连装炮,熟悉的日系203高精度低平快速弹道。点火率优秀,在纵火狂的帮助下,纸面点火率达到了20%。爱宕一轮HE打到BB身上,BB掉五六千血外加一两团火是常有的事。爱宕的精度也非常好,双击一下鼠标,你会看到10发炮弹几乎是挤成一坨飞过去的···
                          我的爱宕基本全程使用HE,使用AP的时候只有在中近距离(10KM左右)CA内战中,对面很耿直的露出肚子的情况。爱宕的火炮的唯一缺点就是射程太短。除了火炮射程外,爱宕的其他数据都可以达到9级船的水平。但是由于射程太短,使得爱宕在10级房很尴尬(根本摸不到人)。射程问题是当前影响爱宕在高级房中发挥战斗力的重要因素,这也就是爱宕在当前版本较为无力的原因,特别是当前版本八级船被壮丁拽进十级简直家常便饭。当进入高级房作战时,请时刻警惕12管战列舰的齐射,合理利用主炮优秀的齐射角,保证自己在拖刀的安全体位输出。
                          鱼雷:
                          4*4 610mm四联装酸素鱼雷发射管。分布方式是在船体中部,左右两舷各两座。爱宕的鱼雷在高级日系重巡中独一无二,爱宕的鱼雷射界非常优秀。因此,在骑脸BB时,不需要冒着被爆装甲区的危险甩动船体露出装甲区来发射鱼雷。鱼雷伤害17233,航速62节,是标准的日系鱼雷。一般地,爱宕的鱼雷只有在骑脸BB,扔出岛雷,拖刀BB雷,和冲拉烟开炮的烟里扔雷的时候会用。
                          爱宕鱼雷射程只有10公里,不要在队友背后乱放!
                          防空炮:
                          爱宕的防空炮伤害一般,开了对空CI之后也仅仅是能勉强对付舰攻。爱宕一般不会去点与防空炮相关的技能,所以防空圈只有5公里。
                          爱宕的防空只能自保。
                          机动性:
                          航速秉承日巡优良传统,35节左右,在CA里已经是跑的飞快了。爱宕的打舵在上了打舵插件之后只有惊人的6.5秒,可谓是扭得飞起。正因为这优秀的打舵,爱宕在面对BB的炮击时能进行很好的机动规避,保证自己的生存。
                          判断一个爱宕是否是新手或者是老手的一个很大标准就是他的打舵频率。会玩的爱宕都是扭成麻花的。
                          隐蔽性:
                          作为八级船的爱宕在上了隐蔽插件和隐蔽涂装之后的隐蔽只有10.4公里,属于十分优秀的水平。在隐蔽技能的加持下,爱宕的隐蔽可以达到丧心病狂的9.1KM,这个隐蔽已经处于高级重巡中十分优秀的水平,甚至和某些轻巡类似。爱宕的隐蔽大部分时候是用来保证自己的生存能力,大多用于在被集火时停炮灭点跑路走人。
                          不建议在敌方进入爱宕射程时立刻开火。利用爱宕的优秀隐蔽,你可以在战场上找到一个合适的位置,摆好拖刀角再开始开火。如果你发现对面所有人都在打你,你也可以停炮20秒灭点转移仇恨,保证自己的存活,然后再重新开炮。
                          打法概述:
                          当前爱宕和查理马特的定位略微重合。爱宕的隐蔽和生存能力,以及强大的鱼雷优势,使得爱宕并没有像其他日巡那样退出wows版本之子的舞台,而是在舞台的边缘苟延残喘,强行续命。爱宕的投射能力和查理马特相比略逊一筹,并且在射程上面吃了大亏。爱宕的玩法请参考妙高或者最上,因为爱宕相比妙高全面强化了船体参数与隐蔽能力,有一定日巡基础的巡洋舰玩家能很轻松地掌控爱宕。
                          舰长技能(请在如下技能中酌情选择):
                          第一层:炮火来袭 瞄准数 防零件损坏
                          第二层:转炮 肾上腺素
                          第三层:纵火 监督者 加血
                          第四层:隐蔽
                          插件:
                          主炮组修改型1
                          轮机修改型1/舵机修改型1
                          瞄准系统修改型1
                          操舵系统修改型2
                          隐蔽系统修改型1


                          IP属地:澳大利亚32楼2018-04-23 18:29
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                            概述:
                            她曾经的名字叫做Zao·点歌机·黑枪狗·过穿王。
                            她是日巡的终点,她曾经于巡洋舰之王的宝座上俾睨众生。
                            她曾经在十级房中拳打大和,脚踢得梅因,一只手撂倒兴登堡。
                            随着版本的更迭,她的一项项光荣的事迹已经成为传说。曾经的巡洋舰之王,如今已经风光不再。
                            岁月流转不息,英雄永恒不朽


                            IP属地:澳大利亚34楼2018-04-23 18:30
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                              防护与血量:
                              在经过数个版本的更新后,现在藏王的血量被削弱为为40800。这个血量在T10的巡洋舰中毫无疑问地处于倒数第一。由于藏王黑枪能力的取消,奇少无比的血量已经成为了限制藏王作战能力的关键因素。不过好在藏王的血量质量十分优秀。低矮的船舷使得BB的命中率直线下降,日巡中独一无二的魔法穹甲使得藏王会在对面bb的齐射下,打出一连串的过穿伤害和半伤伤害,从而顺利地逃之夭夭。
                              藏王惧怕水中弹和中近距离的巡洋舰内战。如何精打细算地使用藏王的每一滴血量,合理地承受伤害,是每个藏王玩家的必修课。
                              火炮:
                              藏王搭载了4门三联装203毫米炮,弹道比之前的低级重巡优秀的多(18.7KM仅需11秒)。因此藏王即使在极限射程也能保证主炮很高的命中率,这是藏王输出的重要保证。主炮的伤害也有提升,HE/AP最大伤害分别上升到了3400/5400,射速也比伊吹有了显著的提升。白板点火率也到达了惊人的19%。这是烧烤时间!
                              但是别以为藏王只有HE很厉害,由于藏王的主炮初速度很高,藏王的AP也是十分鬼畜的。在10KM内,甚至稍远一点的距离,藏王就可以用AP教任何敢在她面前横着走的BB或巡洋舰做船,距离再近些,藏王甚至可以击穿大和的装甲区。目前制约藏王主炮的输出的因素,主要是203毫米HE的穿深问题以及藏王在十级重巡中超慢的射速。合理地选择薄甲目标(英法战列舰/小船),精湛的炮术以及优秀的定向点火能力,以及一张欧洲人的脸,都能帮你的藏王打出高伤害。
                              鱼雷:
                              藏王搭载四座五联装610mm鱼雷发射管,分布方式是船舷两侧各两座,释放角度依然是拖刀雷...看似很稀松平常,但是你仔细看这鱼雷才会发现这鱼雷相当厉害。
                              藏王的鱼雷航速是游戏中并列最快的76节,最大伤害达到了惊人的21367。近身战中只要释放得当,就算大和也会在你的这恐怖的酸素鱼雷中倒下。虽然射程只有8公里,不能再在拖刀中用来限制对方的走位,但是···说真的,没人会去追一个拖刀的藏王。
                              藏王的鱼雷同样给了藏王在关键时刻亡命一搏的能力,比如···在暴风雨中直面敌方战列舰。不过当我的藏王掏出鱼雷时,绝大多数时候我都已经做好了赴死的准备。
                              防空炮防御:
                              藏王的防空御相比伊吹提升明显。在面对中途岛/白龙的飞机时能起到较好的击落作用作用。较好的外圈和不弱的中圈使得有些玩家甚至会点出扭曲防空藏王的加点。不过总体而言藏王大多不会选择强化防空,而且藏王在面对舰攻时,糟糕的转舵半径对于藏王更加致命。
                              藏王有水侦有水战。因为电磁炮的存在,因此藏王在开启水侦的条件下依然能够保证较高的命中率。水侦水战各有千秋,个人倾向于选择水侦。
                              机动性:
                              这大概是藏王的唯一一个缺点。藏王的打舵上了打舵插件之后为6.1秒,感觉还不错。但是藏王的回转半径却增大到了840米(参考:最上750米 伊吹770米)。换种说法,藏王的转舵不错,但是舵效却不是很好。在面对岛风的鱼雷海的时候,很容易发生转弯转不过来或者灵车漂移撞到鱼雷上的情况。
                              在进入岛群间作战时,转舵半径的问题也同样容易把藏王自己坑死。
                              隐蔽性:
                              藏王满隐蔽插件满隐蔽涂装再加上技能是水面点亮是9.7KM。属于重巡中十分优秀的级别。藏王在上了射程插件后,极限射程是18.7KM。
                              可惜随着版本的更迭,藏王的隐身炮能力已经不复存在。藏王优秀的水面隐蔽的意义主要在于战况不利时能够及时停炮灭点跑路,或者悄悄摸近敌方**大意的巡洋舰侧面,用AP破隐一击重创对手。
                              玩法概述:
                              目前版本藏王的版本弱势主要体现在如下方面:
                              藏王的血量劣势。十级巡洋舰倒数第一的血量使得藏王在交战时经常因血量贫弱而感到底气不足。血量劣势也使得藏王缺少劣势拼一枪的能力,而不得不在劣势情况下向后撤退,间接导致局部战线崩盘而全面崩盘。
                              藏王缺乏功能性,而且玩法偏毒瘤。相较其他十级巡洋舰的强效防空/雷达/水听/烟雾,藏王缺乏巡洋舰特有的控场能力,而且藏王当前版本并不能安逸地在战列线上打出成吨输出来扭转己方少一条功能巡洋舰的劣势。
                              我的藏王一般在开场情况下,会凭借优秀的隐蔽尝试支援一波dd内战,先跟随我方dd后面2-3公里,开到点门口摆好跑路姿势,等待我方dd和敌方dd互相发现开始交战,在跑路的同时对敌方dd进行1-2轮齐射。由于藏王的优秀隐蔽,魔法穹甲,超高HE伤害,和不低的单轮爆发能力,通常能够对除了哈巴狗以外的dd造成重创,并且以损失较少血量的代价安全跑路。之后再根据战场局势行动,决定再找机会支援dd/进行巡洋舰内战/对敌方战列舰进行攻击。即使藏王的投射能力得到了提升,但是一味缩在战列舰中纵火,可谓对战局帮助十分有限,导致缺乏功能性的弱点更加明显,后果就是藏王胜率的下降。
                              藏王的伤害很多时候都是通过火灾带来的无效伤害,意味着敌方BB可以通过修理小组快速地回复火灾中损失的血量,而非对敌方战斗力实质的破坏。一味刷伤害只能提高伤害数据,对于战局和胜率毫无帮助。合理地决定交战策略,打击关键性敌方目标,扬长避短,这样才能使得你手中的藏王,不辱昔日巡洋舰之王的称号,帮助你取得胜利。
                              舰长技能(请在如下技能中酌情选择):
                              第一层:炮火来袭 瞄准数
                              第二层:转炮 肾上腺素
                              第三层:纵火 监督者 加血 基础射击训练
                              第四层:隐蔽 进阶射击训练
                              插件:
                              主炮组修改型1
                              轮机修改型1/舵机修改型1
                              瞄准系统修改型1
                              操舵系统修改型2
                              隐蔽系统修改型1
                              瞄准系统修改型2(就是射程插


                              IP属地:澳大利亚35楼2018-04-23 18:30
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