序号:01
名称:Nemo's War 2nd edition
排名:617
适合人数:1人 可2-4人玩
重度:2.8
个人评分:6.9分
游戏简介:玩家在游戏中将扮演尼莫船长,驾驶着鹦鹉螺号,在有限的时间内达成自己的目标。目标可由玩家选择,包括:探索世界奇观、进行科学研究,反帝国主义与战争。不同的目标提供不同的胜利计分方式,也会有细微的规则调整。
简评:对于一款规则量和配件都较多的桌游来说,这款游戏的运气成分过于严重。不仅使得玩家的策略严重受到运气影响,而且对于这种策略深度的桌游来说时长也有点偏长、细节偏多。好在桌游配件将各种细节规则都很好的体现在版图上,一旦学会规则后,玩起来整体比较流畅。另外,这游戏的负面正反馈效果比较严重,前期也稍微有些无聊。整体来说,虽然有着舒服的美工和成熟的配件设计,但相对于这种体量及游戏市场的桌游过于简单且运气成分过重。几乎所有行动都需要掷骰检定成功,使得几乎没有什么行动不受运气影响,甚至连一回合行动点都需要掷骰确定。
简单来说:对于配件较多、规则较多、时长较长的桌游来说,它的系统过于依赖运气,对自己来说体验并不算出色。虽然很喜欢它基于凡尔纳的《海底两万里》的游戏背景和设定,但游戏本身实在让自己无法喜爱。

详细评价:
1. 美工:非常清爽干净的美工。算不上多么出彩,但玩起来绝对舒服,而且也不会感到厌烦。插画有些类似19世纪早期,18世纪末作品插图的风格,简单但颇具魅力。
2. 质量: TTS上玩的,无法评价
3. 背景设定: 极其喜欢这款桌游的背景,也是自己见到的第一部完全以凡尔纳小说改编的桌游。另外,个人感觉《神秘岛》这种荒岛文学也很适合做成类似《鲁宾逊漂流记》风格的桌游,而《环游世界80天》则可以设计成竞速桌游。总之,就是这背景设定让我极其想玩这款桌游。
4. 规则书: 规则书富含例子和图片,看过一遍基本没有什么不懂的地方。外加大量标注引用其他规则的括号注释,使得玩家也能方便反复检阅查询一处规则。规则书开头就把所有专有名词列出并详细解释什么意思,然后简单讲解回合流程,最后详细讲解各流程和行动。结构严谨,条理清晰,基本没有什么引起误解的地方。虽说关于检定失败的惩罚效果自己理解了一段时间,但应该不是规则书本身的问题,而是自己阅读没有太搞清楚。
5. 游戏系统:游戏的核心行动机制为行动点分配,每一回合的行动点由掷骰决定。前两个阶段是2个6面骰的差值,后三个是3个中选两个。这个机制自己在设计一款PNP桌游中也用到了,它可以不平均地随机得到0~5这6个值。配合骰出0有额外效果和能力触发,以及各点数本身的概率分布,这个机制设计的很有趣。
不过让我感到不爽的是,这游戏除了移动,几乎所有行动都需要掷骰检定。虽然玩家会有大量调整掷骰结果的东西,包括一次性使用的宝物、人物、卡牌,以及根据具体情况而决定是否耗用的3个属性:船员、船身、尼摩船长。可问题是,当几乎所有行动都需要掷骰检定时,抉择是否承担风险用属性或消耗资源调整调整值时就带来不了什么乐趣了,尤其当资源自身提供的分数往往也不低。换句话说,如果骰运差,再好的策略也没啥意义。反复掷骰也让人感到无聊,失去了关键掷骰的乐趣。最主要的是,属性的损失会调整它提供的掷骰加值,使得玩家的检定更难成功。这种负面的正反馈机制,可能让玩家在游戏中途就难以持续下去。尤其这款游戏需要将近两个小时来玩,还不算麻烦的set up时,这种体验真的不算多好。而且运气不好带来的挫败感和不爽感,远远高于自己策略不对或是没算好带来的强。因为前者没有任何办法可以避免,哪怕对这款游戏再过熟练。
虽然战斗是重要的一环,然而它的战斗系统十分无聊,基本就是简单粗暴的掷骰看命。而各种事件卡也极其看运气,且大多并不会提供给玩家多样的选择,就是单纯的好事/坏事。至于各种宝物,更是如此,效果差异极大,甚至还有负面效果的宝物。
对于一个规则书30页A4纸,游戏时长两小时的桌游来说,它的运气成分实在太重太重了。如果只是很简单好学类似冒险书风格的桌游,比如《7大陆》,运气成分就不是那么让人反感。或者时长短些,如果只有30分钟,那么这种桌游还是能提供换换脑子的休闲体验。
6. 包装与代入感:它的各种机制和事件都出色地套用《海底两万里》的设定和背景,基本没有特别出戏的地方。但唯一提供代入感的地方就是事件卡的调味文字,而且通常来说也不会给玩家什么选择用以扮演,所以它的代入感级别基本是众多德式的”player”水准。即玩家对这款游戏是冷漠的,里面发生的一切事件都是收益与分数。
7. 整体优点:它的美工、背景是吸引我玩它的地方。每回合行动点确定方式设计的很出彩(细节远比我提到的多,并且提供了蛮多有趣的选择和策略),规则书写的严谨易懂。
8. 整体缺点:它的运气成分过于严重,不停的掷骰也让人反感。而且绝大多数掷骰不会提供任何戏剧化的感觉,失败就是单纯的挫败,成功也提供不了什么喜悦。即使有些机制略微调整运气成分的重要程度,但仍然改变不了整个游戏就是单纯的骰运游戏。如果它的规则没有那么复杂,时长没那么久,这不是什么问题。但当我读了30多页的规则,玩一款需要两小时的桌游时,我不希望自己只是反复地掷骰,并且大多数顺利的时候仅仅因为我的骰运不错而非策略到位。
总结:作为一款solo游戏,除非极度喜欢凡尔纳的这本书,否则没必要买它。
