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发个帖子,谈谈游戏制作

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最近有篇题目叫《为什么中国做不出3A游戏》的文章很火,我也谈谈我的想法。文字尽量简短,太长了没人看……
3A太难,我们把这个题目换个标题《为什么中国不会有愤怒的小鸟》,这个问题就简单多了。游戏真的难做吗?别人为什么能做?我们在技术上真的比别人差吗?抛弃画面,剧情,游戏玩法,我们是不是连最基本的操作手感都做不好?
我做游戏已经8年多了,没去过什么大厂,就在小公司里混混,就我所看到的情况来看,在这个行业里,都是没理想的人,能混一天是一天,要不就想着做个爆款大赚一笔。真正做游戏的人都敌不过现实,要么去做独立游戏了,要么同流合污。
思想不改变,什么都改变不了。中国的游戏人还不懂怎么做游戏,
游戏是个艺术化的作品,没有什么公式,也没有什么理论,拿一套数值模板,抄几个成功游戏的系统,就是好游戏了?那做游戏是不是太简单了。没错,现在国内的很多游戏设计者就是这样想的。
可悲的是,真正有想法的独立制作者却敌不过资本,大部分都饿死了。当你不了解如何买量,导用户,和平台打好关系的时候,你的游戏在发售前可能就凉了,更可怕的是别人山寨了你的产品,却赚的比你多……
为什么中国做不出3A游戏,其实这个问题可以这样问:为什么中国做不出好游戏?
有这样一个例子:《二之国》测试的时候,有个人说,这个厨房场景不行啊,妈妈在洗碗的时候,不应该这么整洁……大概是这个意思。
我的想法是:情感和体验才是好游戏的灵魂。
写的不好,还有很多想说的,但是就到这里吧。


IP属地:安徽1楼2018-04-18 16:31回复
    为啥非要做3A?


    IP属地:陕西2楼2018-04-18 16:33
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      2026-03-05 04:14:28
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      国内市场趋势而已


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2018-04-18 16:42
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        对啊 为什么为什么要做3a 我觉得中国能做出以前做的仙剑4 流星蝴蝶剑这样的作品就已经非常不错了 有很多外国佬都爱玩流星蝴蝶剑 但是如果出的是仙剑6这种那就哪凉快哪呆着去吧


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2018-04-18 16:43
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          没有市场没有环境,都是屁


          IP属地:上海5楼2018-04-18 16:47
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            中国真玩家都不多,就别说做游戏了


            IP属地:江苏6楼2018-04-18 16:50
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              不用想,至少未来十年内不需要对中国游戏抱有任何幻想,这里面有人市场原因,也要政策原因,造就了中国游戏市场


              IP属地:广东7楼2018-04-18 16:51
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                或许,可以做3A级的手游大作。。。
                3A单机就算了吧,基本没这样的市场。
                国内游戏用户不成熟,大部分只玩手游,其中大部分还当成社交类游戏玩。
                国内的游戏宣发渠道也不成熟,流量大头靠几个大平台。用户缺乏独立的游戏审美,只会盲目从众。


                IP属地:广东8楼2018-04-18 16:55
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                  2026-03-05 04:08:28
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                  PS4吧的关注有130多玩,假设加上xbox,steam和switch的玩家,中国单机用户至少也有150万吧,这还不算上全球的玩家,正常一款游戏销售40万份就能考虑出续作了,这个市场确实比起手游要小的多,但是在中国,单机游戏比手机游戏的竞争也要小很多,这里并不是无利可图,只是赚的比较少。
                  赚的少就不考虑吗?可能我比较天真吧,公司还是喜欢赚大钱……


                  IP属地:安徽9楼2018-04-18 16:56
                  回复(2)
                    说到底很多人就是喜欢玩低质量的游戏在里面充钱才导致这个情况。另外也不能说国内游戏制作的质量差,至少在游戏服务上做的不错,看看一些氪金游戏,在网络 社交 互动 便捷性等方面体验倒是很不错。说到底对于国内游戏制作的投资方而言,他们并不注重游戏自身品质,而更多的是注重互动和便捷性以及宣传之类的。他们不懂游戏但是懂大众需要的是什么,游戏质量怎么方便怎么来,抄袭 换皮瞎**搞一下,剩下的做到怎么吸引人怎么来。(比如之前端游上不是国产游戏画面不错,玩法抄袭,手感极差)


                    IP属地:浙江10楼2018-04-18 17:00
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                      中国的游戏设计者,我觉得有3个地方明显错了:
                      (1)缺乏自己的个人特色,没有将自己的情感在游戏中表达出来
                      (2)喜欢堆系统,无论这个系统有没有对游戏体验有帮助,就是要加
                      (3)瞎创新,认为我做个和别人不一样的系统就NB了,有没有想过,同样是回合制,为什么勇者斗恶龙就能卖的好


                      IP属地:安徽11楼2018-04-18 17:09
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                        这贴的观点都不错。
                        留位看大佬言论。
                        个人觉得没有好游戏也有一部分玩家的原因,改改数据换换模型一样有人买单,干嘛还要花费心思去做更好的游戏。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2018-04-18 17:47
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                          天时地利人和有几个?


                          IP属地:浙江13楼2018-04-19 00:30
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                            我觉得现代社会已经是世界社会了,中国游戏厂商也不一定非要针对中国玩家做游戏。中国游戏商觉得自己的游戏没人在国内买账,为什么不考虑去面向其他国家?为什么不考虑转移平台,而是只是单纯的死守PC或者混迹手机


                            IP属地:加拿大来自Android客户端14楼2018-04-19 00:35
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                              2026-03-05 04:02:28
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                              首先最重要的,没有投资就没有人做。当别的项目比你这个更容易赚钱的时候,就没有人想投资你这个。没有资本,就没有人有动力去做。
                              其次,游戏工作行业其实就是娱乐行业,娱乐行业最重要的地方有创新,你要让别人从你的游戏里体验到从别的地方体会不到的特别的感受,别人才会付你钱。
                              最后,恶意竞争,整个国内游戏行业多数都不是创新,不是各种抄,就是恶意打压,抹黑对手。这方面法律空白也没有对真正创新的公司进行保护。我做到一半,然后被人利用资本挖人也好,花钱偷也好,然后直接拿着出来继续做,我先做出来你就没戏。
                              这三点算是国内发展不了3a的根本原因,但将来也不一定,其实国内各种环境越来越接近老外了,各种制度什么的也是各种抄,但的确老外的部分制度的确对多数人较为公平,可能只能说人类越进化全世界的思维会逐渐趋于统一。


                              IP属地:中国台湾来自Android客户端15楼2018-04-19 00:48
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