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发个帖子,谈谈游戏制作

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最近有篇题目叫《为什么中国做不出3A游戏》的文章很火,我也谈谈我的想法。文字尽量简短,太长了没人看……
3A太难,我们把这个题目换个标题《为什么中国不会有愤怒的小鸟》,这个问题就简单多了。游戏真的难做吗?别人为什么能做?我们在技术上真的比别人差吗?抛弃画面,剧情,游戏玩法,我们是不是连最基本的操作手感都做不好?
我做游戏已经8年多了,没去过什么大厂,就在小公司里混混,就我所看到的情况来看,在这个行业里,都是没理想的人,能混一天是一天,要不就想着做个爆款大赚一笔。真正做游戏的人都敌不过现实,要么去做独立游戏了,要么同流合污。
思想不改变,什么都改变不了。中国的游戏人还不懂怎么做游戏,
游戏是个艺术化的作品,没有什么公式,也没有什么理论,拿一套数值模板,抄几个成功游戏的系统,就是好游戏了?那做游戏是不是太简单了。没错,现在国内的很多游戏设计者就是这样想的。
可悲的是,真正有想法的独立制作者却敌不过资本,大部分都饿死了。当你不了解如何买量,导用户,和平台打好关系的时候,你的游戏在发售前可能就凉了,更可怕的是别人山寨了你的产品,却赚的比你多……
为什么中国做不出3A游戏,其实这个问题可以这样问:为什么中国做不出好游戏?
有这样一个例子:《二之国》测试的时候,有个人说,这个厨房场景不行啊,妈妈在洗碗的时候,不应该这么整洁……大概是这个意思。
我的想法是:情感和体验才是好游戏的灵魂。
写的不好,还有很多想说的,但是就到这里吧。


IP属地:安徽1楼2018-04-18 16:31回复
    PS4吧的关注有130多玩,假设加上xbox,steam和switch的玩家,中国单机用户至少也有150万吧,这还不算上全球的玩家,正常一款游戏销售40万份就能考虑出续作了,这个市场确实比起手游要小的多,但是在中国,单机游戏比手机游戏的竞争也要小很多,这里并不是无利可图,只是赚的比较少。
    赚的少就不考虑吗?可能我比较天真吧,公司还是喜欢赚大钱……


    IP属地:安徽9楼2018-04-18 16:56
    回复(2)
      2026-03-05 05:45:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      中国的游戏设计者,我觉得有3个地方明显错了:
      (1)缺乏自己的个人特色,没有将自己的情感在游戏中表达出来
      (2)喜欢堆系统,无论这个系统有没有对游戏体验有帮助,就是要加
      (3)瞎创新,认为我做个和别人不一样的系统就NB了,有没有想过,同样是回合制,为什么勇者斗恶龙就能卖的好


      IP属地:安徽11楼2018-04-18 17:09
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