pso2吧 关注:39,509贴子:2,487,290
  • 13回复贴,共1

(讨论)85級舊職業新天賦感想

取消只看楼主收藏回复

“我們會努力贏回玩家的信任”——酒井P
以下均為根據PV和開發組講解得出的個人觀點,不一定能作為實裝後的參考


IP属地:浙江来自手机贴吧1楼2018-04-16 12:35回复
    全職業共通:高等級加成
    各個職業80級時解鎖,滿級5級,最終倍率105%
    下級職一時的救濟,按照之前開發組的說法這個倍率是能主副職疊加的,在火力上的確能讓老職業接近Hr甚至超越吧。但是在火力普遍過剩的當前環境,這點提升是否能抵得上Hr的便利性還是個謎


    IP属地:浙江来自手机贴吧2楼2018-04-16 12:42
    回复
      广告
      立即查看
      接下來是職業特色天賦,均需要85級才能學習,但是不需要消耗SP,另外主職限定


      IP属地:浙江来自手机贴吧3楼2018-04-16 12:47
      回复
        Hu:嘲諷附帶給敵人降攻效果
        跟你們說當時我就“???”這個表情。為甚麼最後搞出來個降攻這種辣雞debuff?就算跟Ra的降攻彈一樣是降15%持續30s,對Hu來說可以無縫銜接,但是實際降攻比例只有表記的一半啊……少這點基本不痛不癢,還不如換N年前解包出來的假定天賦嘲諷能降怪物防禦呢,單人多人大家都高興不是麼。而且講道理嘲諷這技能可以派上用場的地方也越來越少了,我都已經快放棄加這玩意兒節約SP了


        IP属地:浙江来自手机贴吧4楼2018-04-16 12:58
        回复(9)
          Ra:強化工具系技能的發生速度和爆發範圍等
          手雷和陷阱技能被當作PP回復手段已經多久了,事到如今強化這些東西的意義究竟還有多少呢……雖然寫了“等”但威力究竟有沒有提升讓人感到十分不安,不過姑且算是聊勝於無吧。引力手雷的吸力也不知道怎麼樣了


          IP属地:浙江来自手机贴吧5楼2018-04-16 13:07
          回复
            Fo:光子閃耀發動後的20秒內使用長杖釋放法術蓄力時間縮短60%,冷卻時間90秒
            幾次追加新天賦Fo都是要麼長杖限定要麼導具限定,我都不想吐槽了,這次甚至還要先發動光子閃耀……90秒的冷卻普通來說是無所謂,但是用了回路輪転(光子閃耀冷卻時間減少20%)這種S4的話,冷卻一結束馬上重新發動光子閃耀的話豈不是要多等一輪了?開發組的智商在哪裡。此外現在複合法術CD分開很多人已經放棄光子閃耀改為多精通一种屬性了,只能說這天賦設計得也很謎


            IP属地:浙江来自手机贴吧6楼2018-04-16 13:30
            回复(4)
              Fi:LB期間受到致死傷害會解除LB並強制保留1HP,同時LB的冷卻時間增加5秒
              一如既往的Fi優待。雖然還不清楚跟Hu的不屈哪個發動的優先級更高但是LB的風險確確實實地大幅降低了。不過這個副作用對滿級LB有些不太友好,不知道會不會讓一批人轉投5級黨就是了


              IP属地:浙江来自手机贴吧8楼2018-04-16 13:44
              收起回复
                Te:自身使用攻防buff效果範圍擴大為同圖所有人
                終於不用追著別人的後屁股補buff了……如果能攻防buff一起放就更好了


                IP属地:浙江来自手机贴吧10楼2018-04-16 13:56
                收起回复
                  广告
                  立即查看
                  Br:拔劍解放齒輪後切換成弓會維持紫氣,紫氣消失前用弓的會心率+50%,現時點紫氣的威力加成是否繼承未知
                  有沒有14星刀是兩個技能系列。不過現在純弓並不差,Br也沒有會心增傷天賦,新天賦定位多少有點尷尬。還是看會不會有傷害加成了


                  IP属地:浙江来自手机贴吧13楼2018-04-16 14:30
                  收起回复
                    Bo:使用滑步迴避後會自動發動已經習得的領域系技能,且不會使原本的技能進入冷卻
                    乍看之下很強,但是估計要麼得成功迴避要麼自身有CD,不然似乎就有些太強了……然後再仔細一想,自己用Bo的時候,基本都是武器動作或者派生無敵在迴避,很少會去用滑步,這新天賦又有些強行提升存在感的嫌疑了


                    IP属地:浙江来自手机贴吧14楼2018-04-16 14:42
                    回复
                      總結:這次公佈的某些新天賦詳情近乎完美地體現了甚麼叫做“玩家所求的跟運營所想的不在一個平面上”。說好的強化長處彌補不足,讓不少玩家感受到的卻是在被冷遇的部分做文章而無視了亟需改善的地方


                      IP属地:浙江来自手机贴吧16楼2018-04-16 15:24
                      回复
                        Su的被辣雞百度吞了,補一下:
                        Su:與寵物鏈接增幅時自身不會直接受到傷害,但寵物傳遞造成的傷害依然有效
                        看演示基本上就是個偽無敵,只吃寵物傳導過來的傷害。本身寵物身代發動幾率改成100%以後Su已經夠難死的了,又出一個保命天賦……運營估計以前玩Su的時候經常人和寵物一起中招瞬間嗝屁吧。這天賦如果是EP5以前出的話那玩Su/Gu的人估計要笑瘋了,對現在主流的Su/Fi感覺就有些微妙了……難不成是想藉此推銷那些硬得要死的寵物和怪硬剛麼?但怎麼看solo依舊是栗子最強啊,這樣的話身代已經夠用了。話說回來要想推銷栗子以外的寵物的話那無敵的不應該人而是寵物啊……


                        IP属地:浙江来自手机贴吧21楼2018-04-16 17:28
                        收起回复
                          Gu的也補一下:
                          Gu:空翻時右鍵的特殊攻擊變為高威力的範圍攻擊
                          吶、Gu玩家們,SP的儲備還足夠嗎?這個群攻會比PA的有優勢嗎?為了用這個新天賦再去花SP把空翻那分支給點出來真的值得嗎?要是和右鍵特殊攻擊的威力掛鉤的話那投入的SP還要更多……雖說具體表現得等實裝後才知道但是這個並不白送的白送天賦現時點已經有些讓人不爽了


                          IP属地:浙江来自手机贴吧22楼2018-04-16 17:48
                          回复(4)

                            ……


                            IP属地:浙江33楼2018-04-26 00:30
                            回复