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希望设计一个屠夫,能让第五人格玩出狼人杀的感觉。。

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对屠夫设计的大概思路。
伪装者-屠夫
(忘本)被动:伪装者习惯了以他人的身份存在,对他人的看法也很在意,所以在本体状态下移速减少10%,感知范围增加10%
(伪装)主动技能(无法升级):开局即可使用,使用后屠夫会随机伪装成场上还没有迷失的一个逃生者(时装,配饰等外观完全一样,如果伪装的目标是受伤状态,那么伪装后也是受伤状态且会被旁观者感知),屠夫伪装后可以做逃生者的所有互动,包括开点机,翻窗,翻板,治疗“队友”,解救“队友”,并且靠近逃生者,逃生者不会有心跳与寒意提示。
(卸妆)被动:当屠夫在伪装状态下出刀时,屠夫会先有1S卸妆明显动作,且卸妆后增加6%移动速度,踩板,翻窗速度增加20%,持续30秒(卸妆状态下,不会触发忘本debuff)。每次卸妆后,屠夫需要10S时间准备化妆品才可再次化妆。


IP属地:四川1楼2018-04-12 15:25回复
    你忘记了车队


    来自iPhone客户端2楼2018-04-12 15:29
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      2026-02-19 01:24:09
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      cd太短 buff太高


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-04-12 15:30
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        这样的屠夫会让路人局变成什么样?当然是不再相信队友,没有人愿意和队友在一起,变成了玩心机套路的狼人杀模式


        IP属地:四川4楼2018-04-12 15:45
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          补充一下,官方之后就会优化开局前暴露屠夫的音效设置,除非屠夫自己愿意暴露不然玩家是不能知道屠夫是谁的,所以开局后,没人知道屠夫是不是伪装者。伪装者变身时也不会给玩家任何提示,然后伪装者伪装后,同玩家一样可以使用玩家道具,且如果伪装的玩家装备道具,那么伪装者也会获得相同的道具。(枪无法打到“队友”)


          IP属地:四川5楼2018-04-12 15:54
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            这样不是更有趣吗?比现在的躲猫猫过家家有趣多了,求生者还需要提防被出卖的感觉,挑战性更高。我挺喜欢的


            来自Android客户端6楼2018-04-12 15:55
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              至于车队问题。。。我没有想到针对的办法,怎么针对比较好大家可以想想办法,我只是想表达出一个这种类型的屠夫,可以把玩法变得不那么紧张,让逃生者来一场你猜我猜的决斗不更好玩嘛。。
              另外想说。。我死一个排位只玩人的排位玩家,主要因为现在玩的有点多了,游戏的节奏变得固定枯燥(开点机or跑),所以才想出来这个屠夫让玩法变得多变一点


              IP属地:四川7楼2018-04-12 15:58
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                诶?怎么跟这个人在一起修电机特别慢?空姐二话不说开了一枪


                来自Android客户端8楼2018-04-12 16:01
                回复(8)
                  2026-02-19 01:18:09
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                  这个类型屠夫如果出来我相信这个游戏的体验合乐趣都会得到很大的提升,而且这个乐趣是不分玩屠夫还是玩逃生者的,只不过最大的弊端就是遇见语音车队。。不过我想,如果这个屠夫排到了组队车队,那么开局后伪装技能自动由伪装玩家变为伪装任意一个屠夫,且获得那个屠夫的技能和基础属性?(注:技能无法升为2级),伪装CD也由5S变为40S


                  IP属地:四川9楼2018-04-12 16:06
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                    我自己又思考了一下,为了避免一个玩家中刀暴露伪装者身份后大家都不会一起修电机变成默认的一个人修一个,所以再加个buff,单人修电机的速度降低20%


                    IP属地:四川10楼2018-04-12 16:17
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                      我自己想的肯定是不全面的,大家有什么好的想法或者修改项也可以说说。。


                      IP属地:四川11楼2018-04-12 16:18
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                        减10%追人很慢的,比如不点追击加10%那个点的时候追个人要半天,感觉还算平衡


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2018-04-12 16:22
                        回复(1)
                          支持楼主一波,这个创意挺好的,增加了不少游戏性


                          IP属地:俄罗斯来自Android客户端13楼2018-04-12 16:32
                          收起回复
                            设计求生者还好 屠夫设计就很考虑平衡了 看看现在屠夫几个求生者几个 最重要的是官方连现在的情况都没搞好...单排求生者胜率不到一半 屠夫胜率过九十 就像二楼说的车队问题 官方应该先解决单排交流和车队报点溜屠夫的情况...


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2018-04-12 16:55
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                              2026-02-19 01:12:09
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                              忘本芦苇....设计其实是好的 但是你得看看现在所有的屠夫都不怎么复杂 应该把化妆改为变幻主动技能 随机短暂变幻成一个未伤害的求生者 保留寒意 并降低心脏显示 而且不能做各种交互动作 你考虑屠夫的同时也得考虑求生者如何防备...


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2018-04-12 17:18
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