对屠夫设计的大概思路。
伪装者-屠夫
(忘本)被动:伪装者习惯了以他人的身份存在,对他人的看法也很在意,所以在本体状态下移速减少10%,感知范围增加10%
(伪装)主动技能(无法升级):开局即可使用,使用后屠夫会随机伪装成场上还没有迷失的一个逃生者(时装,配饰等外观完全一样,如果伪装的目标是受伤状态,那么伪装后也是受伤状态且会被旁观者感知),屠夫伪装后可以做逃生者的所有互动,包括开点机,翻窗,翻板,治疗“队友”,解救“队友”,并且靠近逃生者,逃生者不会有心跳与寒意提示。
(卸妆)被动:当屠夫在伪装状态下出刀时,屠夫会先有1S卸妆明显动作,且卸妆后增加6%移动速度,踩板,翻窗速度增加20%,持续30秒(卸妆状态下,不会触发忘本debuff)。每次卸妆后,屠夫需要10S时间准备化妆品才可再次化妆。
伪装者-屠夫
(忘本)被动:伪装者习惯了以他人的身份存在,对他人的看法也很在意,所以在本体状态下移速减少10%,感知范围增加10%
(伪装)主动技能(无法升级):开局即可使用,使用后屠夫会随机伪装成场上还没有迷失的一个逃生者(时装,配饰等外观完全一样,如果伪装的目标是受伤状态,那么伪装后也是受伤状态且会被旁观者感知),屠夫伪装后可以做逃生者的所有互动,包括开点机,翻窗,翻板,治疗“队友”,解救“队友”,并且靠近逃生者,逃生者不会有心跳与寒意提示。
(卸妆)被动:当屠夫在伪装状态下出刀时,屠夫会先有1S卸妆明显动作,且卸妆后增加6%移动速度,踩板,翻窗速度增加20%,持续30秒(卸妆状态下,不会触发忘本debuff)。每次卸妆后,屠夫需要10S时间准备化妆品才可再次化妆。










