现在在刷长城守卫五连战,就浅谈一下这些守卫的特点好了。仅个人愚见而已,看看就好。
守卫都是3000LP,默认都是竞技场地形。而且一旦回撤就会从第一位重新开始决斗。想见到决斗仙人和拿到不死鸟那么这段剧情是必须要熬过去的。
另外则是这几位守卫的特点
第一:基本上是雷仙人,罕贵鱼,严格魔术老师,暗黑火炎龙,明月少女,圣鸟这些卡基本都是人手三张,这些卡一大特点是攻击普遍在1500,且属性分散,有互补性。除了黑洞和大岚外,1500攻击以上全灭的死之病毒卡组还是可以加进来,在需要时可以逆转。
第二:他们的祭品召唤卡多是两祭品的高攻击神属性卡,而且对战时上手率很高。攻击力在竞技场下在2700到2900之间。反复对战后也是高几率给出这些卡,刷钱利器,而且是过了这个村没这个店。具体我见到的是这几个,神圣骑士龙(改版有加强化效果,攻击会到3000~青眼地位不保啊2333),宇宙女王(2900的基础攻,因为是魔法使族暗环境召出来会很恐怖),千年原人,权杖龟(这真的是龟吗,水族2550攻),黑魔导(改版下终于进神卡行列了,2500攻魔法使族,别看貌似攻是这堆神卡里偏低的,却很容易让守卫在暗环境下召出),杰拉(2800攻恶魔族),三角魔龙(2800攻龙族),骷髅教主(这个很有趣~守卫里少见的祭品召唤不是神属性的2650攻的魔法使族)。其他的上位召唤卡片没见到就不提了。
第三:守卫会积极使用场地卡改变地形属性。例如第一位给栗子球的守卫和第二位给时间魔术师的守卫常常使用黑暗地形卡。第四位给妖精剑士的守卫则擅使草原卡,最后一位给诅咒之龙的守卫地形卡是山。如果刷卡刷级的话还是要注意下。
第四:五位守卫全都有高上手率的革 命卡在手,而且每个人可能不止一张。很高几率上手,决斗对方先手有时就直接发动两张,如果玩原作的话恐怕很容易被这几位靠几张革 命把LP清干净。
第五:守卫没陷阱,也没清场魔法。至少从450到500多我是一直刷也没发现这几位有陷阱或是清场的魔法。所以放心虐菜就好。
第六:各自的特点:
1.栗子球守卫。这家伙有栗子球有对应栗子球的增殖,还有黑暗地形。运气不好很容易被栗子球增殖后进行祭品召唤。而且栗子球在改版里及时没增殖也可以分裂。
2.时间魔术师守卫。基本就是给你啥卡啥卡就是核心。第二名守卫还真的有与1500攻卡不相称的1200攻宝贝龙和时间魔术师,其实就为了变身用。另外值得一提的是他好像有黑魔导(具体记不得是不是这第二位守卫了),不过貌似没让时间魔术师登场变身过。相对比较简单的守卫。
3.岩石巨兵守卫。比较诡异的是我一次也没看到这守卫用岩石巨兵……好像比起之前的守卫没啥特点。可能是没打持久战结果没被发觉其特点吧。
4.妖精剑士守卫。第四位值得提一下。因为这家伙会以妖精剑士
为核心,用传说之剑和草原卡进行强化。打守卫千万别浪,能尽快结束战斗最好,强化后外加地形适应后的四星卡精灵剑士攻击力爆表,用一祭品召唤的话也容易被翻盘。谨慎对待。
5.诅咒之龙守卫,比较特殊的守卫。龙族和鸟族为主,独有的卡牌是暗黑龙,也是1500攻。特殊的地方是不同于其他守卫,他有一祭品召唤的诅咒之龙。除了诅咒龙他还有黑暗骑士佳亚和盖佳亚(改版内会分解为佳亚和诅咒之龙)。有山地形,三张暗黑火炎龙在这地形下1900的攻还有叠加降攻单卡效果(改版才有降攻效果),出来两张暗黑火炎龙在山地形下会非常麻烦。最后一位守卫怎么着也得难一点。
守卫都是3000LP,默认都是竞技场地形。而且一旦回撤就会从第一位重新开始决斗。想见到决斗仙人和拿到不死鸟那么这段剧情是必须要熬过去的。
另外则是这几位守卫的特点
第一:基本上是雷仙人,罕贵鱼,严格魔术老师,暗黑火炎龙,明月少女,圣鸟这些卡基本都是人手三张,这些卡一大特点是攻击普遍在1500,且属性分散,有互补性。除了黑洞和大岚外,1500攻击以上全灭的死之病毒卡组还是可以加进来,在需要时可以逆转。
第二:他们的祭品召唤卡多是两祭品的高攻击神属性卡,而且对战时上手率很高。攻击力在竞技场下在2700到2900之间。反复对战后也是高几率给出这些卡,刷钱利器,而且是过了这个村没这个店。具体我见到的是这几个,神圣骑士龙(改版有加强化效果,攻击会到3000~青眼地位不保啊2333),宇宙女王(2900的基础攻,因为是魔法使族暗环境召出来会很恐怖),千年原人,权杖龟(这真的是龟吗,水族2550攻),黑魔导(改版下终于进神卡行列了,2500攻魔法使族,别看貌似攻是这堆神卡里偏低的,却很容易让守卫在暗环境下召出),杰拉(2800攻恶魔族),三角魔龙(2800攻龙族),骷髅教主(这个很有趣~守卫里少见的祭品召唤不是神属性的2650攻的魔法使族)。其他的上位召唤卡片没见到就不提了。
第三:守卫会积极使用场地卡改变地形属性。例如第一位给栗子球的守卫和第二位给时间魔术师的守卫常常使用黑暗地形卡。第四位给妖精剑士的守卫则擅使草原卡,最后一位给诅咒之龙的守卫地形卡是山。如果刷卡刷级的话还是要注意下。
第四:五位守卫全都有高上手率的革 命卡在手,而且每个人可能不止一张。很高几率上手,决斗对方先手有时就直接发动两张,如果玩原作的话恐怕很容易被这几位靠几张革 命把LP清干净。
第五:守卫没陷阱,也没清场魔法。至少从450到500多我是一直刷也没发现这几位有陷阱或是清场的魔法。所以放心虐菜就好。
第六:各自的特点:
1.栗子球守卫。这家伙有栗子球有对应栗子球的增殖,还有黑暗地形。运气不好很容易被栗子球增殖后进行祭品召唤。而且栗子球在改版里及时没增殖也可以分裂。
2.时间魔术师守卫。基本就是给你啥卡啥卡就是核心。第二名守卫还真的有与1500攻卡不相称的1200攻宝贝龙和时间魔术师,其实就为了变身用。另外值得一提的是他好像有黑魔导(具体记不得是不是这第二位守卫了),不过貌似没让时间魔术师登场变身过。相对比较简单的守卫。
3.岩石巨兵守卫。比较诡异的是我一次也没看到这守卫用岩石巨兵……好像比起之前的守卫没啥特点。可能是没打持久战结果没被发觉其特点吧。
4.妖精剑士守卫。第四位值得提一下。因为这家伙会以妖精剑士
为核心,用传说之剑和草原卡进行强化。打守卫千万别浪,能尽快结束战斗最好,强化后外加地形适应后的四星卡精灵剑士攻击力爆表,用一祭品召唤的话也容易被翻盘。谨慎对待。
5.诅咒之龙守卫,比较特殊的守卫。龙族和鸟族为主,独有的卡牌是暗黑龙,也是1500攻。特殊的地方是不同于其他守卫,他有一祭品召唤的诅咒之龙。除了诅咒龙他还有黑暗骑士佳亚和盖佳亚(改版内会分解为佳亚和诅咒之龙)。有山地形,三张暗黑火炎龙在这地形下1900的攻还有叠加降攻单卡效果(改版才有降攻效果),出来两张暗黑火炎龙在山地形下会非常麻烦。最后一位守卫怎么着也得难一点。


























