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泥鳅可以不削,但近海至少要削

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最近闪避的问题出来了,个人认为最主要的问题应该出在近海上,下面我直接说下我个人的计算。一般单船主力不能闪避的船近海多数被卡在226到227,还有236,还有249(大概是,个人还没到)而这里最大的问题当然就是250的奖励了,把这换成钱算就浅显易懂的,如下


来自iPhone客户端1楼2018-03-12 22:09回复
    250关两个三级,每条四次重置,就是1.5个四级,一个月45个四级,差不多11个五级,11个五级,大家有印象没,当初充648送的就是12个五级,而现在选闪避的就比我们多拿这么多,这还只算250一关的


    来自iPhone客户端2楼2018-03-12 22:13
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      2026-03-20 21:33:55
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      在算240没过呢,236关8条意大利无视国籍,外加随机不过真属于正常,这里两个2级可以按0.5个三级算,等于250的0.25。所以每月能差近3个五级,这里都能差多少可以自己算了


      来自iPhone客户端4楼2018-03-12 22:17
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        五级合金1280钻,即使贬值也有640钻吧,所以闪避的至少比不闪的多拿一次猫,一次猫,注意是多拿一次猫,这里的问题还是我按最低情况计算的。


        来自iPhone客户端5楼2018-03-12 22:20
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          所以我认为应该降低近海的攻击


          来自iPhone客户端6楼2018-03-12 22:22
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            个人建议是降低近海的攻击或增加我方的防御或最终减伤,这样该闪避的继续闪,但不能闪的也至少多一点生存空间


            来自iPhone客户端55楼2018-03-13 22:25
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              再补充几点,五,近海闪避说难堆,我用军团的V0实验号试下,035打近海75%闪避有的,史诗六点,天赋闪避五级,167级


              来自iPhone客户端68楼2018-03-19 22:22
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