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回复:【轻度科普】嘿朋友,游戏研发运营讨论一下?

只看楼主收藏回复

再谈游戏行业现状。逼氪现象十分严重,第二条方案似乎很少有人选。
这是一个恶性循环,如果继续下去非常糟糕,商业游戏和第九艺术渐行渐远。大概也只有独立游戏能有一搏之力。
额。不过……似乎有不少独立游戏被盗版玩死了哈。这是另一码事。玩家付费意识,真的还有很长的路要走。
说到服务问题,大厂的服务目前都还好。不过很多大厂的服务是后来才提升的。举个我查资料的时候看见的例子,某无良企鹅代理的DNF,听说一开始的服务也差到飞起,后来才逐渐变好。
不过叠纸的服务质量确实较差,玩家建议提升客服质量,是理所当然的。


IP属地:北京20楼2018-03-10 16:01
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    第二个话题,关于钱。
    恋与为什么不找独代?叠纸到底能赚多少?


    IP属地:北京21楼2018-03-10 16:03
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      2026-04-16 20:10:33
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      来自iPhone客户端22楼2018-03-10 16:05
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        哈哈哈哈镇楼图


        来自Android客户端23楼2018-03-10 16:10
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          找好的、有经验的独代公司,既避免了运营菜鸟的尴尬境地,似乎也会获得更好地口碑。
          但是,钱少。
          现在我找到两种说法:
          1.大厂独代,比如某企鹅。开发和运营一九分成,腾讯拿九,dz拿一;
          小厂一般是四六分,开发商也只拿小。
          2.找小厂,dz差不多能拿到月流水的20%-30%(无IP);找大厂,10%-15%
          这些钱是不够新游戏研发的。举个例子就是奇暖,大家都觉得奇暖挺赚钱的,不过根据我查到的消息,15年dz进行了B轮融资。这个概念可以百度~简单来说就是企业的资金筹集的行为与过程。种子时期是天使投资,B轮在第二轮。
          恋与研发的费用可能有一部分来自于这里。


          IP属地:北京24楼2018-03-10 16:14
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            所以叠纸同学选择了掏出枪杆自己发行,至少不会拿到这么惨的分成。


            IP属地:北京25楼2018-03-10 16:16
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              由于楼主谈论的内容涉及太多……xx词汇,有点像广告。
              度娘一直在抽我的楼


              IP属地:北京27楼2018-03-10 16:25
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                还有支付渠道平台,一般有5%的支付通道费。
                有些游戏的交易平台也是要拿分成的,恋与……似乎没有?我不太清楚。


                IP属地:北京30楼2018-03-10 16:26
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                  2026-04-16 20:04:33
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                  IP属地:广东来自iPhone客户端31楼2018-03-10 16:26
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                    楼主接下来还想谈谈游戏福利的问题,据我了解,并不是策划按心情随便发的……
                    然而度娘太抽风,楼主决定歇一会睡个午觉


                    IP属地:北京32楼2018-03-10 16:30
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                      楼主睡完午觉了,开始暗戳戳地码字
                      今天我是一位愉快的小码农


                      IP属地:北京来自iPhone客户端33楼2018-03-10 18:10
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                        关于福利发放的问题。
                        做游戏的时候,数值规划里都要提前拨出一部分预算,用以福利发放,或者提供补偿。
                        这时候需要考虑玩家整体进度。如果数值策划希望游戏在30天之后达到A进度,那么就不能因为发放太多福利或者补偿,使游戏在第15天就达到了A进度,这样就乱套了。
                        如果因为一些因素提前发完了补偿,接下来的几天可能会卡一下玩家进度,俗称“突然变抠”。
                        叠纸在玩家眼里一直是“比较抠门”的,这跟数值规划有些关系。


                        IP属地:北京34楼2018-03-10 18:26
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                          叠纸抠门的原因在楼主看来,可能有二:
                          ……好像本帖里充满了二,大概是楼主本人比较二?
                          1.规划过于保守了,跟游戏的经济体系没配合好。其实发多点福利也没事。
                          2.跟研发部门可能会有些关系。
                          研发部门拖进度,在游戏公司里是比较常见的事情。很多游戏,在公测之前都只规划了两三个月的内容,而在这之后,有可能会出现新玩法迟迟开发不出来的情况。


                          IP属地:北京35楼2018-03-10 18:33
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                            有的时候,不但玩家想怼研发部,运营部自己都挺想diss研发动作慢。
                            当然数值策划有时候也甩不掉锅。
                            恋与卡玩家进度卡得非常明目张胆,卡牌撞属性、好属性迟迟不出、SSR奇怪的掉率,还有飘忽不定的补偿。
                            大概知道数值策划想干嘛,但是这种方式挺容易激怒玩家的,玩家流失过量,接下来也就完了。


                            IP属地:北京36楼2018-03-10 18:39
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                              2026-04-16 19:58:33
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                              我搜到某位运营策划给这一块的阶段预算,端游:
                              “l 阶段预算:8-10万元(非现金,主要体现在赠与玩家的虚拟物品)”


                              IP属地:北京37楼2018-03-10 18:42
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