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【轻度科普】嘿朋友,游戏研发运营讨论一下?

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IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2018-03-10 15:40回复
    楼主在电脑上回不了自己的贴子耶


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2018-03-10 15:41
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      2026-04-25 02:17:58
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      说在前面,关于本帖的特点有二
      1. 不准确性。我不是业内人员,所以鉴别能力较低,有些数据可能会出错。欢迎大牛来纠正错误!
      所以!!
      请抱着批判的态度看待本楼中的内容。请抱着批判的态度看待本楼中的内容。请抱着批判的态度看待本楼中的内容。重要的事情说三遍。
      2. 非原创性。楼主还处于学习阶段,此贴核心内容多引用自他人。并且,此贴内容较为琐碎,是讨论贴。一旦侵犯版权,楼主立马删帖。


      IP属地:北京本楼含有高级字体4楼2018-03-10 15:43
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        关于初衷。楼主江湖人称“十亿个为什么”,最近的许多事情让我感到疑惑。而贴吧里充满了节奏大师,如果没有一定判断力,很容易被带偏。
        我不太赞成某些恶意揣测。叠纸是一家公司,而非个人。即使高层BOSS脑子没问题,决策失误、尾大不掉、互为掣肘的情况也相当常见。
        直接把叠纸看成报复社会的神经病,本身就是耍流氓……
        有些行为理性上解释得通。至于情感上能不能原谅,是另一码事咯。
        放张图,来自一位策划的怨念。


        IP属地:北京8楼2018-03-10 15:45
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          度娘第三次抽楼=-= 我分开发了。
          让我们心平气和地谈谈逼氪。为什么会这样?
          在资金有限的情况下,游戏公司通常面临两种选择。


          IP属地:北京15楼2018-03-10 15:54
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            第一种,通过逼氪获得大量资金,用以周转公司,并研发出更精美的产品。
            叠纸是小公司,沉淀不多。做研发相当烧钱,手游研发也没好到哪去。比如说一首BGM虽然才几千,但架不住量大,还有立绘声优等等。如果下一款游戏获得了更充足的资金,品质势必要上升到新的阶层。
            看到有一位策划说5000W级的资金对游戏会有很大提升。具体资金问题,希望有大佬来答疑解惑一哈ouo!感激不尽
            但是这样做的缺点是败坏口碑,游戏寿命变短。具体情况参见恋与制作人吧首页。


            IP属地:北京本楼含有高级字体17楼2018-03-10 15:56
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              第二种,投入资金提升服务质量,维系玩家情感,并且减少逼氪。
              好处显而易见,玩家都喜欢。游戏凉得会更慢一些,细水长流,口碑也更好。
              缺点是手游早晚要凉,通过这种方式获得的最终利益其实不好预测。谁也不知道细水长流到底能赚多少钱,如果迟迟攒不够下一个项目的研发资金怎么办?


              IP属地:北京本楼含有高级字体18楼2018-03-10 15:57
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                这变成了决策问题。而我们睿智的叠叠同学,目前在高层决策上选择的是第一种,相当保守。
                至于会不会因为玩家的反抗而逐渐偏向第二种,楼主预测不出来。
                策略改革需要承担一定风险。叠纸这种小公司,决策层万一凉了,叠纸就有可能也凉凉了。
                当然,玩家可以在情感上抵制第一种做法,因为这损害了玩家利益和体验。


                IP属地:北京19楼2018-03-10 15:59
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                  2026-04-25 02:11:58
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                  再谈游戏行业现状。逼氪现象十分严重,第二条方案似乎很少有人选。
                  这是一个恶性循环,如果继续下去非常糟糕,商业游戏和第九艺术渐行渐远。大概也只有独立游戏能有一搏之力。
                  额。不过……似乎有不少独立游戏被盗版玩死了哈。这是另一码事。玩家付费意识,真的还有很长的路要走。
                  说到服务问题,大厂的服务目前都还好。不过很多大厂的服务是后来才提升的。举个我查资料的时候看见的例子,某无良企鹅代理的DNF,听说一开始的服务也差到飞起,后来才逐渐变好。
                  不过叠纸的服务质量确实较差,玩家建议提升客服质量,是理所当然的。


                  IP属地:北京20楼2018-03-10 16:01
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                    第二个话题,关于钱。
                    恋与为什么不找独代?叠纸到底能赚多少?


                    IP属地:北京21楼2018-03-10 16:03
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                      找好的、有经验的独代公司,既避免了运营菜鸟的尴尬境地,似乎也会获得更好地口碑。
                      但是,钱少。
                      现在我找到两种说法:
                      1.大厂独代,比如某企鹅。开发和运营一九分成,腾讯拿九,dz拿一;
                      小厂一般是四六分,开发商也只拿小。
                      2.找小厂,dz差不多能拿到月流水的20%-30%(无IP);找大厂,10%-15%
                      这些钱是不够新游戏研发的。举个例子就是奇暖,大家都觉得奇暖挺赚钱的,不过根据我查到的消息,15年dz进行了B轮融资。这个概念可以百度~简单来说就是企业的资金筹集的行为与过程。种子时期是天使投资,B轮在第二轮。
                      恋与研发的费用可能有一部分来自于这里。


                      IP属地:北京24楼2018-03-10 16:14
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                        所以叠纸同学选择了掏出枪杆自己发行,至少不会拿到这么惨的分成。


                        IP属地:北京25楼2018-03-10 16:16
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                          由于楼主谈论的内容涉及太多……xx词汇,有点像广告。
                          度娘一直在抽我的楼


                          IP属地:北京27楼2018-03-10 16:25
                          收起回复
                            还有支付渠道平台,一般有5%的支付通道费。
                            有些游戏的交易平台也是要拿分成的,恋与……似乎没有?我不太清楚。


                            IP属地:北京30楼2018-03-10 16:26
                            收起回复
                              2026-04-25 02:05:58
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                              楼主接下来还想谈谈游戏福利的问题,据我了解,并不是策划按心情随便发的……
                              然而度娘太抽风,楼主决定歇一会睡个午觉


                              IP属地:北京32楼2018-03-10 16:30
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