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【轻度科普】嘿朋友,游戏研发运营讨论一下?

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IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2018-03-10 15:40回复
    楼主在电脑上回不了自己的贴子耶


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2018-03-10 15:41
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      2026-04-16 16:30:19
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      说在前面,关于本帖的特点有二
      1. 不准确性。我不是业内人员,所以鉴别能力较低,有些数据可能会出错。欢迎大牛来纠正错误!
      所以!!
      请抱着批判的态度看待本楼中的内容。请抱着批判的态度看待本楼中的内容。请抱着批判的态度看待本楼中的内容。重要的事情说三遍。
      2. 非原创性。楼主还处于学习阶段,此贴核心内容多引用自他人。并且,此贴内容较为琐碎,是讨论贴。一旦侵犯版权,楼主立马删帖。


      IP属地:北京本楼含有高级字体4楼2018-03-10 15:43
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        23333333333镇楼图乐出声


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2018-03-10 15:44
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          来自Android客户端6楼2018-03-10 15:45
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            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2018-03-10 15:45
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              关于初衷。楼主江湖人称“十亿个为什么”,最近的许多事情让我感到疑惑。而贴吧里充满了节奏大师,如果没有一定判断力,很容易被带偏。
              我不太赞成某些恶意揣测。叠纸是一家公司,而非个人。即使高层BOSS脑子没问题,决策失误、尾大不掉、互为掣肘的情况也相当常见。
              直接把叠纸看成报复社会的神经病,本身就是耍流氓……
              有些行为理性上解释得通。至于情感上能不能原谅,是另一码事咯。
              放张图,来自一位策划的怨念。


              IP属地:北京8楼2018-03-10 15:45
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                来自Android客户端9楼2018-03-10 15:46
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                  2026-04-16 16:24:19
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                  嗑瓜子


                  来自Android客户端12楼2018-03-10 15:51
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                    IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2018-03-10 15:53
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                      度娘第三次抽楼=-= 我分开发了。
                      让我们心平气和地谈谈逼氪。为什么会这样?
                      在资金有限的情况下,游戏公司通常面临两种选择。


                      IP属地:北京15楼2018-03-10 15:54
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                        来自Android客户端16楼2018-03-10 15:54
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                          第一种,通过逼氪获得大量资金,用以周转公司,并研发出更精美的产品。
                          叠纸是小公司,沉淀不多。做研发相当烧钱,手游研发也没好到哪去。比如说一首BGM虽然才几千,但架不住量大,还有立绘声优等等。如果下一款游戏获得了更充足的资金,品质势必要上升到新的阶层。
                          看到有一位策划说5000W级的资金对游戏会有很大提升。具体资金问题,希望有大佬来答疑解惑一哈ouo!感激不尽
                          但是这样做的缺点是败坏口碑,游戏寿命变短。具体情况参见恋与制作人吧首页。


                          IP属地:北京本楼含有高级字体17楼2018-03-10 15:56
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                            第二种,投入资金提升服务质量,维系玩家情感,并且减少逼氪。
                            好处显而易见,玩家都喜欢。游戏凉得会更慢一些,细水长流,口碑也更好。
                            缺点是手游早晚要凉,通过这种方式获得的最终利益其实不好预测。谁也不知道细水长流到底能赚多少钱,如果迟迟攒不够下一个项目的研发资金怎么办?


                            IP属地:北京本楼含有高级字体18楼2018-03-10 15:57
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                              2026-04-16 16:18:19
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                              这变成了决策问题。而我们睿智的叠叠同学,目前在高层决策上选择的是第一种,相当保守。
                              至于会不会因为玩家的反抗而逐渐偏向第二种,楼主预测不出来。
                              策略改革需要承担一定风险。叠纸这种小公司,决策层万一凉了,叠纸就有可能也凉凉了。
                              当然,玩家可以在情感上抵制第一种做法,因为这损害了玩家利益和体验。


                              IP属地:北京19楼2018-03-10 15:59
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