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回复:其实并不是游戏变简单,而是玩家变厉害

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真的是简单了 喝药都能跑了 ***直接不需要快吃这个技能了


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2018-03-06 00:51
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    第一:招数 熟练度。我这种P3 回来的人(也就是中间Afk这么久的咸鱼)角龙和火龙都难不倒我
    第二:就是道具大幅度强化 喝药 算是人性化 闪光弹 bug衣就是为新人铺路的装备。
    第三:手柄的完美体验不是掌机可以比拟的。


    IP属地:福建来自iPhone客户端17楼2018-03-06 01:19
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      2026-02-08 15:05:55
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      其实我到很后面才知道秘药原来是有的居然可以换身上的bug衣(初始隐身衣一直穿到灭尽)


      IP属地:福建来自iPhone客户端18楼2018-03-06 01:21
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        难道说简单了不是因为各种动作都顺畅了吗


        IP属地:海南来自iPhone客户端19楼2018-03-06 01:29
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          看到很多人说回家拿东西很Bug 我就问你们是什么让你们产生萌新会自己回家拿东西的错觉,一般不是3猫车任务结束 回“家”吗


          来自iPhone客户端20楼2018-03-06 05:50
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            没有。。跟140。。。简单太多了。。毕竟上位。。节奏也轻松。。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端21楼2018-03-06 07:19
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              主要是补给方便了,要像老版本出场道具不能补充,不连线单挑怪物的话难度其实一点都不低


              来自iPhone客户端22楼2018-03-06 09:12
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                干脆直接开pvp跟进化似的,四个人当猎人,一个人控制怪…


                IP属地:河北来自iPhone客户端23楼2018-03-06 11:35
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                  2026-02-08 14:59:55
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                  如果现实中能拥有一件怪物猎人里的道具,我选择回家弹


                  IP属地:天津来自iPhone客户端24楼2018-03-06 18:48
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                    这确实是历代最简单的 比P3都简单好几倍


                    IP属地:湖北25楼2018-03-06 19:12
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                      难度其实还是有所下降的,怪的伤害判定调整得更精细了,血量相较集会所还是下调的,相对应的完成任务时间可以更短,间接提高了容错率。更不用提可以换装备拿道具箱道具和拿掉了地图区域的爆弹上限这些设定


                      IP属地:上海来自iPhone客户端26楼2018-03-06 21:43
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                        其实是因为变成高清猎人了,1080P甚至4K的猎人了,再也不是小屏幕马赛克的猎人了


                        27楼2018-03-07 14:40
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                          我初见灭尽龙被揍得欲仙欲死,现在打了好久,才学会怎么单人过


                          IP属地:北京来自Android客户端28楼2018-03-07 14:44
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                            容错率变高是否会降低游戏乐趣?答案是不会的。从历战怪的伤害和攻击欲望来看,并没有和前作有决定性的差距,毕竟你再吐槽简单,也做不到无伤。
                            本作主要是增强了道具,我觉得这样不坏,因为玩法是自由的,前作也一样有可以莽的相对无脑打法。你想追求稳,还是追求快还是追求华丽可以选择不同的配装,难度也不一样。有人居然吐槽可以回家补给这点我很不理解,除了苍蓝星,哪个任务能给你打的弹尽粮绝,药都用完了怪还没死?如果是那样那只能说明你打的不太好。既然没打好给你个补救的空间又何乐而不为?
                            游戏机制没变,给了玩家更大操作空间,降低了容错率有什么不好?莫非核心玩家喜欢的都是高难度低容错的折磨?这就涉及一个心态问题,有些人之前自己给自己画了个小圈子,不是游戏变了,而是你心态变了。基本操作都没变,还增强了动作,我觉得唯一的缺点在地图吧。太小了,一个ps4级别的游戏,就这么点地图让人不能尽兴。还有应该丰富一下小型魔物和森林地区以外的生态系统。既然主打生态系统那就该做的更丰富些这样探索模式更有乐趣。


                            IP属地:北京来自iPhone客户端29楼2018-03-07 15:12
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                              2026-02-08 14:53:55
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                              其实 我觉得是挺简单的 这一座新怪物 出了咩咩子不错以外 其他的新怪物都不是很强势 你看看 史泰龙 最厉害的招数就只有扣血上线 攻击欲望不强 最后的 明灯更不要说了 可以说 前程修脚 感觉打了和没打一样 还浪费时间 攻击欲望也不强 原来 出遇羊库库老师的时候 ** 我也觉得 很平淡 可是别人一发飚 各种****打 乱甩尾 打的你一脸懵逼 苦不堪言 本来武器招式提升已经很强大了 怪物反而没什么攻击欲望与压迫感 就感觉很平淡了 而且 虽然这是一部情怀大作 可是 有没有考虑换换口味呢 比如 雄火龙 多来几个没见过的招式 伤害再爆表一点 ?也是可以的嘛 所以 第一 有点简单 可能是照顾新人 第二 怪少 还是希望难一点比较好 毕竟 怪物虐人才是老猎人心中的原滋原味...


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端30楼2018-03-07 15:23
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