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3.2召唤天赋,我准备先这么点,后期根据情况再修改。

只看楼主收藏回复

这套天赋的核心就事,因为奉献被削弱,常规情况下:盾牌25%格挡+奉献17%格挡=42%
这个情况下正好和天赋的40%躲避+法术躲避持平,(不考虑情况增幅情况)。
在同等情况下,走躲避路线,可以获得盾牌(灵能神盾)给召唤物加成属性(常规就是绿球盾)初期基本可以多1L伤害。
生存:接近200%天赋的血量+MOM(魔力扣血)+40躲避/法术躲避+盾冲的灵活走位,武器可以不用考虑个当爪了。
其他的就暂时不说了。思路给大家。


IP属地:贵州1楼2018-03-02 08:24回复


    IP属地:贵州2楼2018-03-02 08:26
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      2026-01-09 08:40:04
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      不感兴趣
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      光环:清晰开到满级、元素净化看情况开和不开。
      最多只开这2个,不开其他光环,保证魔力用于扣除血量损耗,不被秒杀。
      奉献就很随意搭配了。


      IP属地:贵州3楼2018-03-02 08:28
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        好的 谢谢 分享 刚玩的 准备下个赛季召唤开荒


        IP属地:河南4楼2018-03-02 08:32
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          点了移形换影再用格挡爪上格挡?


          IP属地:江苏5楼2018-03-02 08:37
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            不玩锐眼分身吗那么强的


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2018-03-02 08:55
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              灵能点了你还有格挡?


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2018-03-02 09:01
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                这个硬不?


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2018-03-02 09:10
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                  2026-01-09 08:34:04
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                  是大佬


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2018-03-02 09:12
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                    活捉雨雪大神


                    来自iPhone客户端10楼2018-03-02 09:54
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                      懂的应该看懂了与往常高血+格挡的区别。
                      做一个简单的比较把。
                      1、生存,以往常规是平均7500血量+78满格挡,这个算下来应该也有7000+血量+MOM的话+躲避,生存略微低于格挡流,不可实现无脑站撸。
                      2、输出,躲避流 常驻血肉奉献,不用考虑格挡(骸骨奉献),同时有灵能神盾,召唤物多一个盾的属性,输出高出一节。
                      3、造价,常规说来,躲避流的生存依赖天赋的躲避和装备种获得的生命、魔力、抗性,除了召唤必须的鞋子、衣服,几乎0绑定,会更灵活一些,各位可以实现更多变种玩法,格挡流由于版本的削弱,虽然依然可以实现满格挡,但是这个版本实现满格挡,血量是一定会被削弱的,所以用血量+躲避+MOM,避开与版本作对,不用牺牲天赋去点格挡,装备、珠宝等不需要任何特意化。
                      4、目前只是根据版本更新内容考虑到的天赋走向,后期看实践情况在做调整吧,大家有想法也可以讨论。


                      IP属地:贵州11楼2018-03-02 10:04
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                        给大佬点赞,真及时


                        IP属地:河南13楼2018-03-02 10:09
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                          前排帮顶 雨雪大大许久不见上次你开播我还打算根据你思路玩下冰匕首闪打来着 结果第二天点了个六连打脸弓转去玩冰弓了


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2018-03-02 10:09
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                            可以不用管敏捷了,但又用不到迅捷了....


                            15楼2018-03-02 10:10
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