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3.2召唤天赋,我准备先这么点,后期根据情况再修改。

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这套天赋的核心就事,因为奉献被削弱,常规情况下:盾牌25%格挡+奉献17%格挡=42%
这个情况下正好和天赋的40%躲避+法术躲避持平,(不考虑情况增幅情况)。
在同等情况下,走躲避路线,可以获得盾牌(灵能神盾)给召唤物加成属性(常规就是绿球盾)初期基本可以多1L伤害。
生存:接近200%天赋的血量+MOM(魔力扣血)+40躲避/法术躲避+盾冲的灵活走位,武器可以不用考虑个当爪了。
其他的就暂时不说了。思路给大家。


IP属地:上海1楼2018-03-02 08:24回复


    IP属地:上海2楼2018-03-02 08:26
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      2026-01-11 14:28:53
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      光环:清晰开到满级、元素净化看情况开和不开。
      最多只开这2个,不开其他光环,保证魔力用于扣除血量损耗,不被秒杀。
      奉献就很随意搭配了。


      IP属地:上海3楼2018-03-02 08:28
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        懂的应该看懂了与往常高血+格挡的区别。
        做一个简单的比较把。
        1、生存,以往常规是平均7500血量+78满格挡,这个算下来应该也有7000+血量+MOM的话+躲避,生存略微低于格挡流,不可实现无脑站撸。
        2、输出,躲避流 常驻血肉奉献,不用考虑格挡(骸骨奉献),同时有灵能神盾,召唤物多一个盾的属性,输出高出一节。
        3、造价,常规说来,躲避流的生存依赖天赋的躲避和装备种获得的生命、魔力、抗性,除了召唤必须的鞋子、衣服,几乎0绑定,会更灵活一些,各位可以实现更多变种玩法,格挡流由于版本的削弱,虽然依然可以实现满格挡,但是这个版本实现满格挡,血量是一定会被削弱的,所以用血量+躲避+MOM,避开与版本作对,不用牺牲天赋去点格挡,装备、珠宝等不需要任何特意化。
        4、目前只是根据版本更新内容考虑到的天赋走向,后期看实践情况在做调整吧,大家有想法也可以讨论。


        IP属地:上海11楼2018-03-02 10:04
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          开荒考虑装备获取难度,依然以灵体为主是最可靠的打算。


          IP属地:上海18楼2018-03-02 10:14
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