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回复:简单翻译2.0舰船武器属性

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感觉在不考虑特殊武器(逆向天灾)的情况下
护卫舰可以分为狗斗舰、导弹舰、鱼雷舰
大船就没什么可说的。。。关键是驱逐舰和巡洋舰能不能高效面对护卫舰海?而且是射程大于50(通常要大于40)的武器之中有能高效防护卫舰的组合?


IP属地:福建18楼2018-02-23 19:47
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    武器基本翻译完毕
    个人看法:
    蠢驴本次更新让各位第四天灾不能一种武器走到底了,舰船模块除电力和数值外变动不大。
    能量系砍掉破盾的干扰器(干扰器变成小电弧)和中子鱼雷(改成发射器破甲),取而代之是能量系基本破甲,对盾伤害减少。
    动能系基本破盾,对甲伤害减少。
    导弹估计继续看戏,实质上把原来T槽改个字符变G槽,能装导弹的最大型船只从战列(原来的5级弹可上战列)变巡洋(G槽限定)和护卫舰,巡洋只有3槽可装,护卫只有一槽。
    舰载机部分去掉战斗机有点遗憾,战斗机在2.0前可前出反敌方导弹,舰载机,对小船也有一定输出,吸引敌方点防火力。
    2.0只有轰炸机,高级轰炸机加了护盾,虫群机加了护甲,点防也分能量点防和动能高炮。


    IP属地:广东19楼2018-02-23 20:08
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      2025-12-26 18:08:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      对了,战斗电脑的情况呢?
      不是传说这个版本角色(战斗电脑)和船体并不强制绑定了吗?比如说可以弄出冲锋战列舰、罚站驱逐舰(L上动能大炮,后面的位置上PD,战斗电脑上输出)


      IP属地:福建20楼2018-02-23 20:39
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        是不是应该来个精品


        IP属地:山东来自Android客户端21楼2018-02-24 00:23
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          tt250公里?那交战距离怎么算?250公里打一炮然后两边战列舰慢慢悠悠跑一百多公里对射?


          IP属地:湖北来自Android客户端22楼2018-02-24 12:47
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            感谢分享,姿瓷一波


            IP属地:江苏23楼2018-02-25 16:07
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