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《将军》( shogun)基础初玩评测及青岛群活动战报

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最近断更了一个多月,忙着换工作,跨城搬家。终于从帝都郊区搬到了青岛郊区,今天第一次正式参加青岛核弹群(313138873)活动,昨天下午临时起意的一声喊,今天立马有10来人参加,群里的气氛真的是非常热烈。
今天分了两三桌,楼主这一桌连开了将军基础,ethnos,唐人街,四季。
其中将军是楼主第一次玩,下面先写一下将军的初玩感受。手机更比较慢,楼主慢慢写。。


来自Android客户端1楼2018-02-13 20:42回复
    先整体说一下游戏的感受,游戏中每位玩家都扮演一个幕府时代的大名,对治下的领地进行经济建设,征兵,打仗,经过春夏秋三季的治理和冬天的休养生息,最终在两年后比拼领地的大小,领地的繁荣度,决定谁在竞争中胜出。
    整局游戏体验下来,感觉游戏进行的相当流畅,结算很简单,互车的随机度和爽快度都相当不错,骰塔的设计很抢眼。游戏因为车的太爽快,容易玩high了就不管不顾的gan gan gan,但最后要赢,还是需要一些长期的规划,控制住自己的战斗之魂。
    由于每个回合都是需要玩家提前对所有的领地动作完成规划,并且回合流程是随机不固定的,骰塔的设计也导致战斗结果随机性很大,游戏中对场面的掌控度相对较低,有种披着德式外衣的毛线的感觉。所以游戏体验爽归爽,但也稍显无脑。


    来自Android客户端5楼2018-02-13 21:24
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      2026-10-18 11:00:09
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      然后简单说一下游戏流程,整个游戏以区域控制为核心,领地建设,征兵,战争都以区域为单位,这些在区域控制类的游戏中都很常见。
      而在具体对各区域执行行动时,游戏的设计就很有特点了,首先是每位玩家只有10个不同的动作,每个动作只能分配给一个区域,每个区域也只能分配一个动作,而每回合的动作执行顺序是随机的,玩家需要根据已知的前5个动作的顺序提前对自己的动作进行规划编程,所有人都完成规划后,再按顺序所有人一起对每个动作进行结算。10个动作都执行结束后,回合结束。春夏秋三个回合结束后,冬天进行维持,结算粮草供给和领地叛乱效果,然后记一次分,然后进入相同流程的第二年,第二年结束后游戏结束。


      来自Android客户端6楼2018-02-13 21:44
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        游戏中亮点之一就是上面提到的行动规划和行动阶段可变两者的结合,征兵行动与战争行动的顺位关系,征粮征税与战争的顺位关系,建设行动(刷分建筑)与战争顺位关系,都会影响玩家的计划。玩家也需要对场上形势进行判断和预测,有时判断失误,尤其是对战争的判断失误(被偷袭什么的),会导致相当严重的后果。这个设计让每回合的游戏节奏不尽相同,如何规划一个缜密行动计划还是相当有意思的。
        另一个亮点就是骰塔的设计,骰塔中有两层非完全贯通的隔层,投掷token进行战斗时,隔层会把部分token留住并不落下,从而影响战斗结果。这个设计非常显著的影响了多场战斗的结果,绝地反击,阴沟翻船的战例经常发生。游戏中主要的欢乐点都在这里体现。


        来自Android客户端12楼2018-02-13 22:15
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          游戏除了互车比较爽快之外,其实战略上的规划不算复杂,无非就是先屯兵,巩固根据地后缓步推进,屯重兵的地方伺机多造建筑刷分,没有各种各样的路线,个人觉得策略度并不高。
          不过这个游戏如果当成正经德式那样,万全规划后再出击,其实也就显得很闷了,就是要车起来才爽。
          果然是只要多人区控,那就不太可能太德,当成德式玩是不合格的,但是当成一个略带策略的中大型毛线还是挺不错的。
          个人评分7.4,虽然爽快,但路线,策略啥的真的不多,可以再开,但并不会主动提,不过加扩的话可以再试试,说不定会好一些。
          下附评分标准:
          另外,楼主又重新整理了一下自己的打分标准,把几个月来体验过的这些游戏的打分做了一个统计(有些游戏打分进行了微调),之后体验的游戏也都会同步加进去,希望能给大家一个更直观的参考。
          10:完美,没有完美的游戏,在楼主的打分体系里,过去、现在、将来都不会出现的分数。
          9.5:近乎完美,楼主实际能打出的最高分,目前为止没有碰到过。
          9.0-9.4:神作,优点多且极为突出,几乎无短板,可以开一辈子的游戏。
          (盖亚计划/9.2,奥丁盛宴/9.0)
          8.5-8.9:杰作,优点多而极为突出,缺点较少,随时希望再开一局。
          (改造火星/8.8,魔法骑士基础/8.6)
          8.0-8.4:优秀,有突出的优点,缺点较少,很希望再开一局。
          (加拉多尼亚/8.4,汉莎商会/8.2,曼哈顿:能源帝国/8.1,文明帝国/8.0,星蚀/8.0)
          7.5-7.9:良好,有突出的优点,有明显的缺点,瑕不掩瑜,乐意再开一局。
          (时空乱序/7.9,平遥/7.9,头等舱列车/7.7,YAMATAI/7.6,教父/7.6,Ethnos/7.5)
          7.0-7.4:一般,有优点,缺点也不少,可以再开一局。
          (将军基础/7.4,危情13日/7.4,双城争霸/7.3,贵族圈/7.3,噢我的好货/7.2,部落集结/7.0)
          <7.0:炮灰,缺点比优点多,并不想再开一局。
          (多米诺王国/6.9)


          来自Android客户端13楼2018-02-13 22:30
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            将军结束之后,楼主又带着开了一局ethnos,之前写过简单的评测,这个游戏流程真的很简单的,但是代入感确实堪忧,小伙伴吐槽说这个本就是个抽象游戏,玩起来大家都忙着抓牌打牌,确实有些干,但是楼主还是挺喜欢的,感觉跟璀璨宝石的感觉很像,专注于刷刷刷即可,由于也是区控,比璀璨宝石的互动还多些。


            来自Android客户端14楼2018-02-13 22:36
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              Ethnos之后接了一局唐人街提提神,唐人街真的很适合推新,游戏的主要动作就是砍价抬价,热闹,容易投入,开完头疼。个人觉得唐人街和我是大老板是谈判类游戏中的经典之作,有点类似于现代艺术之于拍卖游戏,基本是对该游戏类型进行了一个定义。
              游戏太老太经典了,就不给评测了,给个评分吧,7.7分,如果有人提议开,就乐意开一局的水平。


              来自Android客户端15楼2018-02-13 22:41
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                唐人街之后,活动进到尾声了,楼主又顶了一个提前撤的小伙伴的班,开了大半局3人局四季,这是楼主开的第一局非推新局四季,都是老手的情况下,四季真的很耐玩很好玩,combo和刷分的快感太足了。楼主评分8.4分,属于楼主非推新时会主动想开的游戏。


                来自Android客户端16楼2018-02-13 22:46
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