游戏除了互车比较爽快之外,其实战略上的规划不算复杂,无非就是先屯兵,巩固根据地后缓步推进,屯重兵的地方伺机多造建筑刷分,没有各种各样的路线,个人觉得策略度并不高。
不过这个游戏如果当成正经德式那样,万全规划后再出击,其实也就显得很闷了,就是要车起来才爽。
果然是只要多人区控,那就不太可能太德

,当成德式玩是不合格的,但是当成一个略带策略的中大型毛线还是挺不错的。
个人评分7.4,虽然爽快,但路线,策略啥的真的不多,可以再开,但并不会主动提,不过加扩的话可以再试试,说不定会好一些。
下附评分标准:
另外,楼主又重新整理了一下自己的打分标准,把几个月来体验过的这些游戏的打分做了一个统计(有些游戏打分进行了微调),之后体验的游戏也都会同步加进去,希望能给大家一个更直观的参考。
10:完美,没有完美的游戏,在楼主的打分体系里,过去、现在、将来都不会出现的分数。
9.5:近乎完美,楼主实际能打出的最高分,目前为止没有碰到过。
9.0-9.4:神作,优点多且极为突出,几乎无短板,可以开一辈子的游戏。
(盖亚计划/9.2,奥丁盛宴/9.0)
8.5-8.9:杰作,优点多而极为突出,缺点较少,随时希望再开一局。
(改造火星/8.8,魔法骑士基础/8.6)
8.0-8.4:优秀,有突出的优点,缺点较少,很希望再开一局。
(加拉多尼亚/8.4,汉莎商会/8.2,曼哈顿:能源帝国/8.1,文明帝国/8.0,星蚀/8.0)
7.5-7.9:良好,有突出的优点,有明显的缺点,瑕不掩瑜,乐意再开一局。
(时空乱序/7.9,平遥/7.9,头等舱列车/7.7,YAMATAI/7.6,教父/7.6,Ethnos/7.5)
7.0-7.4:一般,有优点,缺点也不少,可以再开一局。
(将军基础/7.4,危情13日/7.4,双城争霸/7.3,贵族圈/7.3,噢我的好货/7.2,部落集结/7.0)
<7.0:炮灰,缺点比优点多,并不想再开一局。
(多米诺王国/6.9)