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回复:【评测】三周目通关,纪念一下

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  大家都是玩了十好几年游戏的人,相信你玩过的游戏不比我少,也懂得游戏不只是游戏的道理,比如RPG通常会加入迷宫、解密等要素,一来可以让玩家放松,二来能让整个作品不那么单调。
  但是《神舞幻想》给我的感觉,就好像是你在吃年夜饭,本来是件很喜庆的事情,但制作方就坐在你旁边,你吃一口虾,他给你嘴里塞一口屎,他也不问你喜欢不喜欢,立马给你塞了第二口屎,还洋洋得意地想,我对你多好。
  如果单纯吃屎也就罢了,《神舞幻想》还给你来了一套满汉全屎,各种形状口味没一点重样的。


IP属地:山东32楼2018-02-03 11:20
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      举个例子,制作方为了丰富游戏内容,添加了QTE元素,在第一章的结尾部分,玩家要操控主角逃脱滚落的巨石。在进行这个场景的时候,我的显卡突然开始咆哮,CPU也好像被人踹到了蛋蛋嘶吼起来,画面突然从十分流畅变成了每秒三帧,并且出现严重的撕裂,我曾一度怀疑自己应该换电脑了,这一长达半分钟的小游戏,基本毁掉了前面几个小时建立起来的好印象,建议官方直接换成CG动画,如果没钱,搞个黑屏过场说明一下就可以了。


    IP属地:山东33楼2018-02-03 11:22
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      2026-01-11 04:52:18
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        类似的小游戏充斥整个剧情过程,比如阊阖宫的转球小游戏,这个游戏的说明我就不提了,只问一句,你能从这些话里面提取出多少有用信息呢?实际上一点也没有,而它真正的通关方式是,你要转动球,让蓝球与黄球重合,并保证蓝球不会变得太大。
        你不知道“不能让蓝球变得太大”,所以你会失败,你不知道太大是多大,所以你会失败,当你终于总结出通关方法的时候,你会发现,原来你通关一次后,还要再通关一次啊。是不是有种连续吃了两吃苍蝇的感觉呢。不要开心得太早,他们会让你吃第三次的。
        光是这么一个无聊透顶的小游戏,就有至少三个不可控不可量化的因素在里面,小游戏设计师基本可以告别游戏制作行业了,俗话说的好男怕嫁错郞,男怕入错行,求你去做街机游戏吧,至少还能骗别人几个币啥的。


      IP属地:山东34楼2018-02-03 11:22
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        抱住,我对神舞幻想也是又爱又恨,爱它的战斗系统与画面,恨它的剧情与小游戏。仔细想想,若不是爱之深,怎么会恨之切呢。就是因为对画面与战斗太满意,才会对剧情等等的求全责备。唉~只能期待下一部能扬长避短了。


        35楼2018-02-03 11:22
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            实际上《神舞幻想》中所有的小游戏我都会给出差评,对于手残党来说,这些小游戏的难度是很高的,足够劝退一票新人玩家。对于高玩来说,虽然游戏难度可以接受,但他的恶心程度,却已经超过了难度,成为我给差评的另一个原因。
            比如箴石小镇的奇肱飞车小游戏,我是真的真的忍了又忍,才决定不删游戏继续玩下去。在这个场景中,你不知道行走路线,只能闭着眼睛瞎跑,单凭角落里的没卵用提示,你是不会知道具体走法的,原因我会在后文说明。
            在这个场景中,你无法通过视觉来进行基本判断,也就是说,你的眼睛里能看到十分完整的场景,但你仍然是个瞎子。为什么这样讲,因为跳跃、移动等操作存在问题,玩家在靠近边缘转身的时候,会十分古怪地沿着圆角矩形的边开始跑。


          IP属地:山东36楼2018-02-03 11:49
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            先去吃饭


            IP属地:山东38楼2018-02-03 11:54
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                我十分不理解为什么一个大侠不会原地转身这种操作。
              那在打完敌人后,原地转身,并且从不回头看爆炸的潇洒,不就变成原地转个1/4圆,并且从不回头看爆炸的智障了吗。
                当然智障不智障不重要,转圈时撞到地图边缘才重要,甚至你在空中转向的时候,他也会划个1/4圆,于是你就落到了本不会更加不想落到的位置。
                不过更新过后,这个部分有了官方提示。其实我有点好奇,为什么奇肱飞车给了提示,别的小游戏却不给呢,比如龙卷风和阊阖宫黑球,阊阖宫黑球我昨天用了1-2小时才满血半收集通关,为什么不是全收集呢?因为大殿那里有个金母仙玉,想拿就必须站在黑球里面掉血3次,我去你!***的!


              IP属地:山东39楼2018-02-03 12:06
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                买个手柄玩,操作都差不多


                IP属地:广东来自Android客户端40楼2018-02-03 12:45
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                  2026-01-11 04:46:19
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                  操作的事情就说到这里吧,有点累了,谈谈别的东西


                  IP属地:山东41楼2018-02-03 12:54
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                      第五部分,剧情,6分。
                      我在一周目完结时,真的不知道这个游戏在讲些什么鬼东西,二周目全跳剧情,三周目才真正去体验里面人物的所思所想。
                      网上对于神舞剧情的评价,负面居多,如果抛开被砍掉导致故事断档,其他部分如事件的推动、人物的塑造,都是可圈可点的,至少打个7分没有问题。
                      多数人觉得男主是个圣母并且不婊,说明这个圣母的设定很成功,至于这种性格是否讨人喜欢,那是个人的事情,与人物无关。就像你看电视剧,对某个反派恨得咬牙切齿,正说明这个演员表演到位,和这个演员到底坏不坏没啥关系。
                      女主活泼可爱,女二端庄典雅,男二高冷自负,男三是个傲骄受。
                      虽然都是些被玩烂的人设,但说来说去,主流人设就那么几种,能把个字性格特点体现出来,就没有不合适的地方。


                    IP属地:山东42楼2018-02-03 13:04
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                        本楼分析存在箴石和风鸣村部分剧透,不想被剧透的小伙伴注意了。
                        游戏从风鸣山开始,从普通的生活到生活被破坏,用了大约3小时的篇幅,我认为这段时间有点太长了。
                        但是考虑到主角故事背景、铺设人神关系、引出重要的反派组织、以及做了大量铺垫,似乎3小时也不算太长,但3小时才出新手村,确实太久了一点,所以神舞在开场部分,其实就已经注定存在剧情拖沓的问题。
                        好在风鸣村章节突出的节奏点比较多,至少不会玩出厌烦的感觉,对于整个世界观的说明也基本做到位,没有特别出彩的地方,但也没有雷人狗血之处,从这种处理来看,基本可以打个8.5分。
                        这种中规中矩的推动方法,大约持续到神水乡部分就完全崩了,等下我们再说为什么。
                        玩家在神舞幻想,尤其是多周目的时候,可以体会到制作方的良苦用心,他们是很希望玩家去探索地图的,不同时期的NPC,会有与当前剧情相关的对话,如果与目前剧情无关,那基本就是铺垫和伏笔,可以说每一句NPC对话都是有意义的。
                        举个最简单的例子,在箴石小镇的时候,有两处关键剧情,一是女主望舒出场,二是泣血的大背景介绍和BOSS狰。
                        在触发望舒剧情前,有多处NPC谈论“那个女人”的事情,主线中的面哥饼婶也谈论过“女魔头”的事情,后面自然就是望舒的登场。
                        而望舒主线与狰的支线,还有和NPC春绝的对话,不仅对于世界观补充起到重要作用,还让剧情推进变得自然流畅,没有一点生硬的转折。
                        可惜的是,这段剧情的处理是有点另人失望的。
                        如果你把自己想象成狰与春绝爱恨的参与者,很容易理解他们的心情。
                        狰因为关心春绝后被背叛,于是所有正面情绪摇身一变,成为了负面情绪,并且迁罪箴石,最后危机因为春绝的洗白而解决。
                        说起来,这样的故事拿到电影里面当主线,用一小时铺垫,再用半小时爆发,至少能得个“大反转”的评价,不会太差,影视作品、动漫小说中也比较常见,可是神舞这段剧情并没有打动我,原因在于处理得有点仓促。
                        第一, 春绝这个人没什么存在感,本来男主的遭遇和性格特点,就注定代入感很低,女主刚入场只负责吸粉,再搞一个好像和我关系不大的人来推动这种感人剧情,说实话,我没有参与其中,反而更像是在看热闹,于是本应另人沉思的故事就变得有些俗套乏味了。
                        第二, 狰的配音我觉得是有问题的,给人的感觉就像一个蛮不讲理的孩子。在我做支线的时候,明明救了它两次,它却对我爱搭不理,也是好感下降的原因之一。所以后来剧情爆发,CV撕扯着嗓子表达一些本该感动的文字,没有丝毫感染力。
                        其实故事是个好故事,但是可能制作方怕剧情太长,进行了压缩处理,导致本来能打8分的剧情,还要扣掉2分。


                      IP属地:山东43楼2018-02-03 14:00
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                          本楼几乎每句话都是剧透。
                          类似这种故事不错,处理不好的地方,神舞中在所多有,但都无伤大雅,一直进行到阊阖宫都没太大问题,还有让我认为是点睛之笔的地方。
                          比如陶唐帝都遭到泣血入侵后,有多处剧情提到九天金龙不出手,说明陶唐要完蛋,看过后面剧情的都知道,人家帝君根本不在帝都,金龙没有出手的必要。而风鸣山部分玩家会捡到一张抓捕神灵的便条,落款是“乌海”,帝都黑市头领被称乌老大,似乎也说明了一点事情。
                          至于为什么悲离夫人可以控制霖荷,以一种十分搞笑的方式逃过大羿的追捕,一直到游戏的最后期才得以体现。
                          如果神舞把这样的水准维持到游戏结束,要在国产游戏中封神恐怕难度不大。
                          我认为在神水乡之前,唯一不太合理的地方就是阊阖宫测试,显得昙静有点傻。


                        IP属地:山东44楼2018-02-03 14:16
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                            本楼全是神水乡剧情
                            剧情走到神水乡后,就开始全面崩塌,其实不止是剧情,整个游戏流程都从这里开始走下坡路,存档点混乱,出战人物频繁强制更换,各种各样让游戏玩家头痛的状况堆满了屏幕。
                            就以神水乡为例,在望舒受伤前,有一段祸天把男女主身体变成对方的剧情,我本以为这单纯是一段搞笑剧情,心想玩了这好半天,休息一下也不错。可是这段剧情竟然是为主线服务的,是鹰礼暗杀失败的最主要原因,同时也是望舒死去的最主要原因。
                            这么重要的两段剧情,明明大有文章可做,编剧偏偏挑了最简单,最不用动脑的一种。很明显,不是功力不够,就是故意偷懒。
                            后续的处理也让人不解,黑场过渡,旁白解释剧情,直接跳到了梅苑,剧情的第一次断崖出现。


                          IP属地:山东46楼2018-02-03 14:40
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                              本楼严重剧透
                              青山别宫后,重华被杀,男主在刚经历过生离死别后草率决定换命,于情于理都无法自圆其说。死后又用一种让人不知怎样评价的方式回归,剧情的第二次断崖。
                              寒荒章节中,女二被杀。陶唐帝都被攻破,女二鲜活地出现在玩家面前。剧情的第三次断崖。


                            IP属地:山东47楼2018-02-03 14:56
                            收起回复
                              2026-01-11 04:40:19
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                                如果看这三次断崖,那么神舞的剧情只能打0分,可喜的是,神舞把其他部分的故事讲的很完整,几乎没有漏关键位置,而且大多数剧情都有交待。这三次断崖,也像阉割的结果,所以我认为,如果资金允许,神舞制作完成度达到100%,很可能被捧上神作位置。
                                至少完美结局,也不缺少感动,证明了大家都不是傻子,故事感人观众还是会哭的,没必要死男主死女主,死来死去的烦不烦。


                              IP属地:山东48楼2018-02-03 15:07
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