在《神舞幻想》中,有步行、奔跑两种前进方法,那么这两种方法怎么切换呢?答案是不能切换。我真的不是在逗你玩,因为这是事实。
当你把手柄摇杆推到头的时候,人物会以正常速度奔跑。如果你推到大约1/3,人物就会开始步行,如果你只推一小点点,人物就会开始左脚右脚一个慢动作行走。这个功能似乎是手柄玩家独享,可是我真的不需要这种鸡肋的功能,他直接导致了你在奔跑的时候,必然会出现如下情形:
你的拇指放到了摇杆上——人物不动
你的拇指开始往前推动——人物开始步行
你的拇指把摇杆推到头——人物开始奔跑
也就是说,你的人物想开始跑,他是有个加速过程的,可能这个过程只持续0.3秒不到,按说现实生活中也是这样,但放在游戏里,这一点就不能忍受了。比如你想卡时间点通过一个机关,那么这0.3秒的加速过程,可能会让你痛不欲生。
同样的道理,当你想要停下的时候,人物不会急刹车,他会先减速再停下,这就导致当你发现迷宫里的危险,想要紧急停车的时候,他一定会追尾。
可能这一点并不会让玩家产生极度反感的心理,毕竟一颗老鼠屎坏不了两锅汤,但盖不住屎多啊,两斤老鼠屎,一村子的汤都能给你下满毒。
所以我作为一个热爱国产热爱神舞的粉丝,真心希望添加步行/奔跑切换按键。
当你把手柄摇杆推到头的时候,人物会以正常速度奔跑。如果你推到大约1/3,人物就会开始步行,如果你只推一小点点,人物就会开始左脚右脚一个慢动作行走。这个功能似乎是手柄玩家独享,可是我真的不需要这种鸡肋的功能,他直接导致了你在奔跑的时候,必然会出现如下情形:
你的拇指放到了摇杆上——人物不动
你的拇指开始往前推动——人物开始步行
你的拇指把摇杆推到头——人物开始奔跑
也就是说,你的人物想开始跑,他是有个加速过程的,可能这个过程只持续0.3秒不到,按说现实生活中也是这样,但放在游戏里,这一点就不能忍受了。比如你想卡时间点通过一个机关,那么这0.3秒的加速过程,可能会让你痛不欲生。
同样的道理,当你想要停下的时候,人物不会急刹车,他会先减速再停下,这就导致当你发现迷宫里的危险,想要紧急停车的时候,他一定会追尾。
可能这一点并不会让玩家产生极度反感的心理,毕竟一颗老鼠屎坏不了两锅汤,但盖不住屎多啊,两斤老鼠屎,一村子的汤都能给你下满毒。
所以我作为一个热爱国产热爱神舞的粉丝,真心希望添加步行/奔跑切换按键。















