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回复:调查一下,有多少吧友入了硫磺镇阴影的

只看楼主收藏回复

知道这游戏但是没太关注过,看了介绍挺有兴趣,多了解一下。


IP属地:上海来自Android客户端16楼2018-02-02 21:10
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    楼主敢汉化完,我就入全套


    IP属地:重庆来自Android客户端17楼2018-02-10 03:50
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      2026-03-20 04:31:00
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      IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2018-02-10 08:01
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        顶大大,买了双基础,城镇,熔岩,还有扩,正在等收货,谢谢大大汉化及安利,不过还是没找到蛇人,不过大大,链接里面没找到规则呀,ps:如果有需要可以提供薄弱的英语及ps


        来自iPhone客户端19楼2018-02-22 21:51
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          大神这个英文叫什么呀


          IP属地:北京来自Android客户端22楼2018-03-15 12:31
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            哦哦看见了,这个游戏我有双基础还有一个熔岩扩,不过没有开,这个游戏原来这么好玩


            IP属地:北京来自Android客户端23楼2018-03-15 12:33
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              麻烦问下其他的阔哪里买,扩买哪些比较合适呢


              IP属地:北京来自Android客户端24楼2018-03-15 12:33
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                正准备入 亚马逊上 太贵了暂时玩不起


                IP属地:吉林25楼2018-04-20 11:45
                回复(7)
                  2026-03-20 04:25:00
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                  一个全扩玩家得点滴推荐,各种大扩小扩简介:
                  https://boardgamegeek.com/thread/1979414/shadow-brimstone-my-thoughts-about-expanding-game


                  IP属地:湖南26楼2018-05-04 22:26
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                    我孤陋寡闻了,没听过这游戏


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端27楼2018-05-04 22:40
                    回复(1)
                      超推SoB 但是個超級大坑 Shadows of Brimstone: Forbidden Fortress 一出 變化性又更多了


                      29楼2018-05-08 10:27
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                        硫磺镇不是有中文版吗


                        IP属地:江西来自iPhone客户端30楼2018-05-10 00:00
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                          被系统删了,伤心,再次发对比
                          故事性对比:各有千秋
                          双方都属于类似跑团的冒险版图桌游,自然离不开丰富的故事描述,其实大多都是掷骰子然后照本宣科读故事。
                          这里KDM和硫磺镇有较大区别,KDM有一条故事主线犹如大树的主干,然后很多可能延伸出来的支线情节,但是主线故事不会跑偏,支线锦上添花。这里有个明显的缺点,当玩家经历几次初体验后,每次重玩就基本会知道将要发生什么剧情。此外KDM中玩家游戏角色是非常容易死的,这是本人很反感的地方,经常辛苦几次狩猎下来培养一个角色,一不小心就死掉了,只能随便从村子里又拧一个闲人出来取个名字继续换皮体验。人命在这里很廉价,随便生随便死,这对玩家在游戏中的角色扮演要素来说是个扣分项,也是对生命的不尊重。
                          而硫磺镇提供了N多个小故事(冒险任务)片段,游戏中提供的每个小故事(任务)都不相干,这里需要玩家自己组织语言,甚至加入部分角色扮演要素,巧妙的将各个故事合理的串联起来,完善玩家在这个世界的存在合理性(这里想到美剧西部世界了)。但是问题也有,如果没有一个类似DM的玩家编故事的话,玩家在游戏中会很茫然,为什么要一次一次去冒险,游戏最终的目标又是什么?每次游戏时参与玩家可以把之前建立的角色组成一个团队,譬如2级的酒吧女郎跟着6级的美国警长去冒险,每次游戏结束后这些角色又暂时解散各奔东西,可能下次又和其它的朋友角色一起冒险了。硫磺镇没有故事主线,从某种意义上来说,这就是一款网游,你可以扮演你最初建立的那个角色在游戏里一直到老,直到你不想再进入。
                          营地/城镇对比:
                          KDM和硫磺镇在任务结束后,都有回到营地这个步骤,KDM的营地是固定的需要一步步发展建立的营地,随着故事一步一步展开营地的功能性会逐渐解锁开放,譬如有的新的某某店就能打造某某新的武器种种,当然营地里边也有一些简单的模拟互动事件,譬如生孩子纹身什么。。。而硫磺镇每次都是随机的营地(随机城镇,随机建筑),犹如每次来到一个新的地方,不同的建筑提供不同的功能,不是每个城镇都能买到想要的装备和补充弹药,而且根据之前的冒险任务结果,营地还有可能发生变化(譬如本来有的建筑被摧毁),当然营地里也有大量的突发事件(一般都是掷骰结果触发)。在营地消遣方面,玩家在两个游戏中都需要花上不少时间,看着玲琅满目的商品,无奈囊中羞涩,继续组队去打怪赚钱吧。


                          IP属地:湖南31楼2018-05-12 01:54
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                            游戏任务对比:
                            这里硫磺镇远胜KDM,KDM号称桌游版的怪物猎人,所以每次任务打猎BOSS获取素材,升级狩猎技巧就是主要玩点所在了。可千遍一律的狩猎任务模式反复体验,除了感受每个怪物多样化的战斗技巧外,也就获得素材打造新装备还有成就感和乐趣了。而硫磺镇类似于Descent(深入绝地)那种,每个任务有着不同的完成条件,击败BOSS只是其中一种,譬如守卫某个区域,营救NPC,探索异世界等等,完成条件都不相同,而且游戏中不仅仅只有大boss,还有形形色色的各种小怪物,玩家会像玩网游那样在冒险任务中获得XP和金钱,升级英雄,回到城镇大肆挥霍。
                            战斗系统对比:
                            KDM胜之,因为战斗是KDM除模型外的最大特色,每个怪物都有一套完整的行动牌,用以模拟该怪物的习性和进攻方式,玩家需要反复挑战才能摸清一种怪物的优缺点,当然伴随而来的反复战败也是常事,习惯这种挫败感,失败乃成功之嘛。总之给人一种好不容易才干掉一只怪物的感觉。
                            硫磺镇的怪物设计相对简单,怪物没有太多复杂卡牌来模型行动AI,除了数值和特性上的差异变化,基本上就那几种战斗模式。掷骰移动,掷骰鉴定战斗,掷骰触发事件,游戏中基本离不开各种掷骰,比起KDM来说,策略成分偏低,更适合不需要动脑,几个朋友拿着一堆零食,插科打诨随便玩那种。游戏过程中会见到很多种怪物,玩家不会有很难战斗的感觉,相反会期待遇到什么新奇古怪的怪物,商量如何瓜分经验值战利品等等。
                            硫磺镇基础游戏中,随着玩家等级升高,游戏难度会降低,扩充才能弥补基础怪物强度的不足
                            最后对这两款游戏的比较就暂告一段落了,最后给想入手的玩家一个建议:
                            类似这样的类跑团桌游入一款足矣,因为后续的扩充源源不断,需要跟进的投入也是无底洞,而基础游戏只是这个庞大世界的冰山一角,在这个收集过程中会耗费大量的精力财力。
                            图都被吞了,别怪我~~~~~~~~~~~~~~


                            IP属地:湖南32楼2018-05-12 01:55
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                              2026-03-20 04:19:00
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                              IP属地:四川33楼2018-05-12 23:50
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