这个和kdm类似的游戏貌似热度不高啊,基本上看不到讨论的,在考虑要不要继续把汉化进行下去(断断续续二年了),如果实在太小众没人玩那么就打算截止汉化了。目前已完成的进度:(双基础+火山扩+城镇扩+部分怪物模型小扩)以上这些的规则(已官方faq勘误)、任务剧情、卡牌贴条、职业、各种参考表、diy玩家面板等
最近KDM很火,作为二款游戏都体验过的人,借这个帖子,这里做个简单对比,也给大家做个参考。
基本信息对比如下:

硫磺镇阴影shadows of brimstone
目前有三个核心基础(这里仅借用核心之一远古之城主页面数据比较):远古之城,死亡沼泽,禁闭要塞
上市时间2014年(ks上众筹成功),有零售版,支持1-6人游戏,最佳4人。
主要机制:Co-operative PlayDice RollingGrid MovementModular BoardRole PlayingVariable Player Powers
bgg综合排名:269 主题类排名:43 玩家平均分:8.04 重度:3.3
bgg热度:打分2.5K人,留言578人,论坛3.5K帖子 文件分享:175个
设计师:Jason C. Hill 其它代表作:last night on earth,Fortune and Glory,A Touch of Evil
背景:19世纪的美国西部,类似克苏鲁神话的世界观,穿越时空门对未知世界的冒险探索

死亡国度kingdom death:monster
目前一个核心基础(有1.5版修订版)
上市时间2015(ks上众筹成功),暂无零售版,支持1-6人游戏,最佳4人。
主要机制:Co-operative PlayDice RollingGrid MovementRole PlayingStorytelling
bgg综合排名:34 主题类排名:5 玩家平均分:8.97 重度:4.2
bgg热度:打分4.1k人,留言1.1K人,论坛5.2K帖子 文件分享:96个
设计师:Adam Poots 其它代表作:无
背景:架空的黑暗世界,初期对世界几无了解,随着流程展开逐渐了解认知所在世界(很抱歉在下只体验了初期),有种亚当/夏娃穿越到末日求生的味道
基本信息对比如下:

硫磺镇阴影shadows of brimstone
目前有三个核心基础(这里仅借用核心之一远古之城主页面数据比较):远古之城,死亡沼泽,禁闭要塞
上市时间2014年(ks上众筹成功),有零售版,支持1-6人游戏,最佳4人。
主要机制:Co-operative PlayDice RollingGrid MovementModular BoardRole PlayingVariable Player Powers
bgg综合排名:269 主题类排名:43 玩家平均分:8.04 重度:3.3
bgg热度:打分2.5K人,留言578人,论坛3.5K帖子 文件分享:175个
设计师:Jason C. Hill 其它代表作:last night on earth,Fortune and Glory,A Touch of Evil
背景:19世纪的美国西部,类似克苏鲁神话的世界观,穿越时空门对未知世界的冒险探索

死亡国度kingdom death:monster
目前一个核心基础(有1.5版修订版)
上市时间2015(ks上众筹成功),暂无零售版,支持1-6人游戏,最佳4人。
主要机制:Co-operative PlayDice RollingGrid MovementRole PlayingStorytelling
bgg综合排名:34 主题类排名:5 玩家平均分:8.97 重度:4.2
bgg热度:打分4.1k人,留言1.1K人,论坛5.2K帖子 文件分享:96个
设计师:Adam Poots 其它代表作:无
背景:架空的黑暗世界,初期对世界几无了解,随着流程展开逐渐了解认知所在世界(很抱歉在下只体验了初期),有种亚当/夏娃穿越到末日求生的味道



















