我大概回顾一下这个游戏的思路历史
一开始,虎锅甚至单虎的强力在于虎的吃,在大家属性都不高的年代,这是无敌的,虎可以轻松用技能弥补A的技巧差距
为了克制虎锅,侯爷和龙哥出来了。但是,那时候技能点不够多,侯爷的闪避即使满级,也有一次期望被抓到,让虎拉开差距
随后,绝大多数人进入六星阶段,六星阶段的高属性成长和不久之后的英雄池系统出现,使得虎A的技巧成长出现极大的问题,鸡开始走上神坛。而这时,送的宁王开始小范围出现,使得虎更容易吃到宁王而不是鸡,相反鸡能秒对方一个人,这时候可以顶着侯爷的技能来抓他
随后,人头的套路出现,成长机制使得对抗的重心转到下路,jkl的无敌对线和团战吸血能力被人诟病称花了那么多钱买的狗都打不过他,思路转换成为四保一jkl以及利用大哥和cool秒jkl这个矛与盾的关系;锅封技能和龙的盾反封成为攻守核心,korol的如来神掌把jkl无敌的希望给拍死
之后,因为Q神的思想传播,对线期和团战期的概念传播开来,思路是越分越多
AS兮夜和神速的出现是为了极限的四保一,这时候jkl出现了一个短暂的无敌期,即使是大哥加上cool都秒不掉jkl被他一打五
为了克制这个问题,出现了微笑和极道复仇,微笑的强度超级高,但是作为把AD变成ADC的男人他的强度是可以接受的(个人不接受jkl的强度)
为了针对超级单核微笑,出现的针对就是类似于AS957,火炮鸡加上人头站撸AD甚至是黑暗之风厂长这样的AOE输出WE战术,不是为了杀微笑,而是为了把除他之外的其他人快速杀了
针对这一点,养狗单核也开始逐渐演变,变成了AS957和大哥这种的上下双核提升输出能力
目前来说,这两种思路相对平衡,AOE阵容需要冒着有一个核被对方封掉团战输出就不够的风险;兮夜阵容需要冒着即使兮夜带输出,团战输出也没有对方高,关键是输出成型没有对方快的风险
当然你要说兮夜带舍命输出,没问题,即使有英雄池和替补,技巧打野加上鸡之类的不把他兮夜打穿……
dandy的出现,是最主要的就是针对兮夜,可是这个英雄或者说拆解,不是像微笑那样逆天的程度,有,可以,但不是那么那么好
因为纵观任何一个版本,打野永远不是“核心”,打野是升星时的二号顺位,但是对于任何阵容来说,都不会专门为了打野配一套阵容。所以,打野永远只是增加更多可能性,绝对不会改变版本