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回复:Dandy选手属性及技能解析,另还你们一份AS957的个人解析。

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←_←工作什么~赶紧更新


IP属地:天津来自Android客户端40楼2018-02-01 14:23
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    楼主能给个建议吗?我as957,老锅,虎,狗,蛇。现在玩的是rng战术,野核。之前试过下核虎崩,中核狗崩,957有斗者输出能力还行,就想着玩野核让老锅随机gank,这么玩对吗?得怎么改?


    IP属地:山东来自Android客户端41楼2018-02-01 14:24
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      2026-01-17 07:21:44
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      Dandy选手的属性及技能解析:
      今天随着更新,狮子狗终于来了,Dandy一出来就引起了广泛的讨论,奇异的技能和独特的拆解宁人纷纷想象他的强度,他能否在打野里掀起一丝波澜,还是掀起惊涛骇浪。话不多说,我们先进行一波分析。新出角色,分析可能带有主观色彩,请大佬多指点。
      首先我们不谈面板,从更直接的技能开始:暴怒狮王拆解
      暴怒狮王和之前作用机制有点不同,技能分为:3个效果。1残暴值,2,无法被优先集火。3. 团战伤害
      1. 残暴值: 当任意一方打野触发反蹲触发,可以积累残暴值,残暴每层可以提高1级10%的技巧和团战输出。 最多4层,按照史莱姆妹妹提供的数据显示: 每1级提高0.5%额外技巧和输出,也就是20级提高每层19.5%技巧和团战输出。
      Q1 这个效果我们先要理解第1个问题,就是双方打野触发反蹲的问题。 首先反蹲触发效果必须是打野触发
      目前来看,除了BENJI,还有同队小C拥有积极反蹲,其他人最高反蹲几率为39%的反盾之王。
      除了MLXG能GANK4次,其他人均只能GANK3次。我们这里先排除野区天赋、积极游走、越塔杀人等特殊情况。
      如果对方拥有MLXG,你使用Dandy,双方最大进攻次数为7次。按照39%反蹲率来算,期望反蹲次数为:2.73次,约为3次。 如果你选择4路苟,对方进攻同时你又携带反蹲,对方进攻最多4次,期望反蹲:4 * 0.39 = 1.56
      换句话,无论对方如何选择进攻,你如何积极进攻, 按最大GANK双发7次来算,反蹲触发也无法叠满4层暴怒.
      所以我们冷静分析,这个技能通常情况下是:
      1. 如果敌人4路苟,这个技能你就不要抱太大效果了,因为你的狮子狗只能gank3次, 对方反蹲你平均期望才3*0.39 =1.17次 你期望的提高技巧和输出是20%
      2. 如果敌人MLXG攻击,你进攻对方同时对方携带反蹲,才达到理论反蹲2.73次全场,你期望的提高是40%-60%
      3. 如果你的狮子狗是苟,对方也是苟,那你就0残暴值
      4. 如果你狮子狗苟住,对方MLXG攻击4次,反蹲期望值也就4*0.39=1.56次。
      5. 如果对方压根不带反蹲,你遇到厂长带黑风和基友,恭喜你。
      所以我们必须深刻理解,对方可以回避狮子狗反蹲的触发,在4路苟的阵容下,可以很好压制狮子狗触发暴怒值.
      如果狮子狗本身不主动触发对方反蹲,这个技能也就废了
      如果你遇到厂长这种不反蹲角色,这个技能也几乎没用
      此外,我们还需要了解,如果狮子狗触发反蹲,或者对方触发反蹲是在GANK末期,比如前2轮都没发生反蹲,那么狮子狗提高技巧的BUFF状态会延期,生效覆盖面会急速降低.
      Q2 那么狮子狗因为残暴值带来技巧有多少?
      MLXG老锅可以开场直接提高39%,而新MLXG,读过我帖子分析的, 新锅遇到反蹲就是40%的加成最少,最高80%,下路反蹲是60%,而新锅抓单路不反蹲是20%,反蹲技巧提高40% .
      我们刚才知道,狮子狗理论期望双方积极进攻是2-3次,也就是40%到60%, 消极进攻是20%-40%, 所以狮子狗技巧带来击杀能力是不如新老香锅, 但能和厂长拉开差距.
      而且你必须考虑狮子狗的技巧提升延迟。 你可能因为双方1轮进攻打野都没有触发反蹲,就是白板状态。
      Q3 必须知道狮子狗加技巧有严重的延迟,主动GANK堪忧
      由于开场之后双反没有触发反蹲就意味着,从没反蹲到第1次反蹲之间你没有任何技巧加成,2次反蹲你才能和MLXG的技巧打个平手!这决定狮子狗主动GANK 堪忧。
      2. 无法被优先集火
      这个效果特别有意思。因为我们需要知道 (1) 反蹲一定是被优先集火的 (2)击杀1个对方的人,或者死掉1个人,就会获得GANK战果,提高双团输出,正常情况下,杀1人和杀2人,除开封、人头大师等技能,带来的战果相同。 (3) 死的人降低双团5%
      这个技能首先带来的结果是。 如果你去反蹲了,遇到了MLXG,又没有MEIKO封的情况下(争议点1:是否该技能可以被MEIKO沉默导致该效果无效?),可以尽可能避免被封。但坏处是,如果狮子狗不被集火,那么被集火的就是参与GANK的其他人。 如果参与GANK的不是兮夜这种血牛,可能你会导致ADC被集火,酿成更大损失。
      其次,这个技能好处是,我们知道狮子狗面板意识是A,意识A和香锅一样难以堆极高,而狮子狗又可能需要堆团战属性,因此较低的意识狮子狗也可以利用这个技能规避致命伤害,让队友承担。如果你GANK上路配合AS 957, 那么AS 957会不断提高意识帮狮子狗去抗,这些效果是非常好。
      3. 团战伤害
      根据史莱姆妹妹的数据,每级8%团战自身输出提高+0.25%目标最大生命值X残暴层数
      那么可以计算出20级该技能是 312% + 9.75% * 残暴层数 的必中伤害最高者伤害。
      这个技能光从属性来看挺不错, 312%的满级基础倍率就有些可观了,但尴尬之处也略有体现。
      1)基础倍率312%,远小于COOL,肉鸡的单体输出倍率。 我们可以用参照值进行计算,一个10000输出的肉鸡的能量倾泻 按照570%倍率来算, 造成57000伤害。 1个8000左右输出的狮子狗基础伤害仅有24960,大约是肉鸡的一般。 也就是如果不考虑残暴效果,这个技能威力就不算什么了。
      实际状态如果狮子狗是类似于厂长这样带输出,可能团战期输出大于8000,但狮子狗是否有足够技巧称霸GANK期就更打问号。通过残暴值分析,我们得知狮子狗本身技巧加成就不一定超过mlxg新老系列,还不含双方第1-2轮没反蹲的白板期。
      2)残暴层数 * 9.75%的伤害
      这个伤害很吸引眼球,但静下来想想。 我们分析第1部分就是残暴值
      有效残暴值是处于1-3层区间, 在对方厂长黑风基友流,你就是0残暴
      在对方不主动进攻带但反蹲,你大概率是1层残暴
      只有双方不要命的进攻,残暴值大约是2-3,遇到好为4
      所以这部分伤害专门克制MLXG这种不要命突击的,容易触发狮子狗反蹲。非常惧怕厂长。
      一旦这个只有1层,那么就尴尬了。
      当然,这个技能对人头极道下路有奇效。极道要求不断主动进攻,而反蹲会极大化输出和残暴值。人头越高,走位越高,而这个技能是血量攻击。对1个8000走位的输出,有160000的血,1层就是约1.5万,4层就是6万血。配合基础伤害甚至可以打出10万伤害。
      警告!警告!警告!
      但我们一定要警告大家,目前实测之前,不知道阵容是否对后续残暴值的血量伤害进行加成1.49倍计算(我默认SS阵容来计算)。 如果是的话,狮子狗如果积攒较多层数会爆发出难以想象的问题。
      总体看狮子狗效果3,能提供你一个最差小型能量倾泻,最高40%+小型能量倾泻,如果SS战术还有提成,那么最高60%+小型能量倾泻,那就是绝对核心杀手
      技能小结:
      狮子狗的技能由3部分组成。
      1. 部分提高技巧和输出, 遗憾的是除非开场是有残暴值的,否则前期对线能力小新老MLXG非常多。优点是提高团输出后,是罕见能提高团队输出的打野自带技能。
      2. 无法被优先集火
      能帮助狮子狗以较低意识进行GANK和反蹲,能更好避免反蹲被MLXG封杀,能和AS 957等意识高队友搭配,但缺点是小心坑害队友被MLXG封
      3. 输出能力 = 小型能量倾泻 + 根据残暴值的爆发
      但一定要记住,遇到厂长黑风基友就是死,自己如果苟效果也不会太好。
      但阵容是否增加血量伤害决定这个技能强度
      最终自带技能结论:
      狮子狗自带技能强大,但要求太多,前提太高,同时有天敌基友黑风厂长克制
      对技巧加强,但有延迟,不够直接迅速提高前期战斗力
      由于自带技能不代表选手强弱。我们稍后来看看面板分析


      IP属地:四川42楼2018-02-01 14:38
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        拆解技能呢


        来自iPhone客户端43楼2018-02-01 14:53
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          老锅带这个拆解加狂人去gank下路,人头极道技巧水加蛇蛇愤怒抢二,感觉无敌啊!团战属性能叠到多少不敢想!


          来自Android客户端44楼2018-02-01 16:15
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            想看拆解技能的解析,我试着要控制不住自己的手·


            IP属地:安徽45楼2018-02-01 16:19
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              楼主麻烦帮忙看一下 我现在是打野as锅反蹲+基友 中路as洗液 坦克+抗压 ad小狗人头+站撸 辅助蛇蛇愤怒+重装 这个阵容准备打下核 上单大哥散养 五六号位英雄池带什么属性好呢? 然后是4刀妹+两肾的结构嘛?用什么战术好呢 麻烦楼主了


              来自iPhone客户端46楼2018-02-01 16:22
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                对三拆解满级属性


                来自iPhone客户端47楼2018-02-01 16:24
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                  2026-01-17 07:15:44
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                  暴怒可以打到狗的魔免 如果配合黑酷儿 团战可能真的没有安全的ADC了


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端48楼2018-02-01 17:07
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                    感谢贴吧道友:新鲜的脑子 提供了最新出炉的拆解技能数据,由此可以继续进行拆解技能的分析。
                    巨龙撞击,作为狮子狗拆解技能,独特的破甲机制可能比本身技能更容易引起联想。因为拆解技能可以安装在所有打野身上。由于狮子狗独特自带技能和面板,导致狮子狗居然不是拆解技能的最佳搭载平台,因此拥有狮子狗的朋友可能很快陷入,我到底拆还是留的问题上。
                    巨龙撞击的技能拆解可以拆分成3个部分:1. 全体拥有破甲。 2. 破甲生效 . 3. 自身前2次主动进攻不会获得人头。
                    我们首先从最简单好理解的第3条开始分析:
                    3. 自身前2次主动进攻不会获得人头. 根据技能描述是主动进攻,因此理论上是不会对反蹲生效这个让人头效果.
                    所以,这个效果生效的前提是"你必须选择进攻一路". 我们相信破甲效果是为了进攻,所以选择打野参与进攻是默认配置,该技能只要装在打野身上,不出意外会选择进攻,那么技能生效是没有问题的
                    让人头这个有意思的效果可能有几种可能:
                    a. GANK下路把人头让给人头大师.
                    但这里需要注意:下路一般非蛇蛇即MEIKO,鲜有秃头,剩下辅助都很少见. 由于我们下路辅助不可能装5号位输出的英雄池,绝大部分都是装技巧,这导致下路辅助的技巧并不会低. 如果是让人头给人头大师, 也未必是100%的几率.
                    我们假设你是个技巧流的极道微笑, 你技巧有6000啊,7000的,打野可能也会有5000以上,那么你ADC拿到让出的人头也不会超过70%几率. 如果你是个带输出的下路,可能和辅助只能55分人头. 让出2个人头,可能ADC只能捡到1个. 所以送给人头大师的1场比赛期望值是1个左右.
                    b. 把人头让给小虎
                    小虎之所以会**,是因为目前打野的技巧太高了,突破天际。小虎就算攻克了中路,也难以得到人头。而偷取属性效果可是比人头大师更销魂。 1次偷取,基本就决定对方崩盘,因为一而再,再而三。 何况让人头可以最多让2人。
                    c. 把人头让给其他人
                    让给其他人效果就一般了,因为对线期对方死1人和***GANK战果相等.让来让去除了显示自己基友之情以外,不让给特定的人是没有意义.
                    换句话说, 该效果是为人头大师、小虎量身定制。其他人效果就是娱乐,比如你想23比0的战斗,ADC有23个人头
                    讲了这个效果以外,我们来看看,1和2
                    1. 全体拥有破甲
                    巨龙撞击是个主动BUFF型技能,对线期生效,它意味着开场使用不惧怕MLXG封, 由于是BUFF不需要多次施放,也代表着不怕沉默. 一旦使用就会生效. 同时对全员BUFF. 这点是无法阻止的
                    2. 破甲生效
                    首先这里解释下破甲生效概念。 首先我们分析一个技能,首先要看效果强弱,但也要参考它的覆盖率、生效率。正如狮子狗本身1技能强大,但要求反蹲,遇到厂长不反蹲的且不进攻的,它的技能生效率就为0,技能意义就大幅度下降。
                    首先破甲生效虽是对线期所有战斗,但如果遇到4路苟,相当于该技能变成“我方进攻有效”,效果是被削1半。
                    另外,每有5%的意识差,会额外增加3.12%的伤害,最高62.4%,我们由此算出意识差上限是100%。这个几乎是为了克制兮夜量身定制了。 可能是因为无畏冲锋现在还抓不死兮夜。
                    a 针对兮夜
                    针对兮夜这个老大难问题,策划下了很大功夫。 目前来看,打野的意识7000都不错了,中路也好,下路也好也很难超过6000。而兮夜动不动就1万5,1万6,甚至1万8的意识. 也就是我们可以默认,这个技能只要遇到超级肉兮夜,这个技能就是满效果。就能提高62.4%的伤害!
                    我们按1.7万的兮夜来算,兮夜1.7万意识就是34万的血。34万血正常情况下要求你抓兮夜的2个人(2个人攻击11次),伤害单次阈值要30900。我们可以计算出,只要有了这62.4%的增幅,打野和伤害和中单加起来,只要19074的伤害综合就可以击杀! 打野加中单可以不难就达到1轮不到2万伤害,根本不成问题,还别说鸡的存在。
                    也就是说,这个技能可以说是完美克服兮夜问题,可以说兮夜克星。增幅62.4%的伤害,意味着34W血的兮夜一下子就变成209876的家伙,瞬间变成10493的意识。
                    这里还有1个要小心的就是AS 957, 如果说提高意识是自己的优势,那么也许遇到破甲会遭遇到毁灭。
                    可以说,破甲是针对AS意识二人组都不为过。
                    b. 那么如果是针对其他人呢?
                    我们看到,有一批人他们技巧为S,意识却为A, 同时他们甚至带团战走位不带意识.这类人收益会相对大一些.
                    这类人包括,圣枪哥、JKL、MLXG、骚粉、Swordart、甚至meiko、Icon、紫薇,等等等等。
                    如果不带团战走位,这些人带意识,那么差不多意识和其他对手位为S意识的大约会差1000-1500
                    可能就是4000意识 VS 5500意识的状态。 这种情况下,意识差比例大约在3成左右。 技能能提高大约20%以上伤害,这样看是非常可观的。
                    不过要提防的是,如果你的意识差距太大,虽然伤害高,自身死亡的几率也会加大。 反过来,如果你是意识S技巧S,遇到同样的人,你可能技能优势就不大了。但是他可能大大提高一个效果:如果你是意识是S,但6号位英雄池装的是团战走位,你对上意识S,装6号意识的来说,纯赚团战属性,对线也相对有补偿,
                    c. 关于**的极道和小虎窃取
                    在窃取属性的同时,对方意识的下降会降低这个效果. 那么有人说,我们是偷划算还是破甲击杀划算? 会不会出现对方属性下降,我攻击效果下降吃亏的情况?
                    答案:应该不会. 因为这个技能的比例可以简化思考. 对方多5%的意识,我增加3.12%伤害. 对方降低5%左右意识,我只损失3.12%的额外攻击,怎么算我的击杀概率会是加大.
                    d. 关于对方意识低于自己怎么办?
                    很正常,这个技能是遇强则强,遇弱? 弱的我都打得过,我怕什么! 所以这个技能本质是提高全团的效果.
                    由此,我们基本了解这个技能的作用机制.
                    从机制上看,让人头是配合人头大师和小虎
                    从效果来看,是针对兮夜\AS 957等意识大户.
                    从选手来看,可以提高你6号位使用团战走位的对线效果, 降低对方对线能力和自己的差距.
                    那这个技能应该带,如何带呢?


                    IP属地:四川49楼2018-02-01 17:14
                    收起回复
                      什么时候应该带?
                      巨龙撞击的优势是: 1. 攻克兮夜AS957 2. 增强自己携带非6号位意识的对线效果。 既可以作为攻击方使用,配合极道下路和小虎,特别适合MEIKO JKL这种意识A技巧S的家伙。3. 也可以作为防御方使用,4路苟往往带团战属性较多,意识往往会有差距,作为防御属性使用也不错。所以当你希望自己队伍看到兮夜就随便虐杀,或者看到强大的敌人想拼对线,或者你是防守型4路苟,携带起来增强团队对线就欢迎使用,特别适合MEIKO,JKL这种意识先天不足的孩子。
                      但是警告的是:巨龙撞击 在 很多条件下,不如技巧加持强大.
                      技巧加持是自身提高20%,团队提高10%技巧. 如果你的打野和对方被进攻方意识差没有30%差距,那么伤害效果还不如技巧加持. 如果你的其他队友攻击对方意识的差距没有15%, 那效果也是不如技巧加持.
                      我们这里需要注意,如果对方阵容和你类似,你携带破甲会非常亏。 一方面,如果你遇到GANK狂人+反蹲的组合,如果你舍弃GANK狂人,用反蹲+破甲,那么相似的意识让你伤害巨幅亏损。 而如果你带GANK狂人+破甲,那么由于双方意识接近的话,你的破甲又没有效果,还可能被反蹲,得不偿失。
                      所以巨龙撞击的真正意义是在防范AS 957,AS 兮夜等人的同时, 略微提高自己对线能力. 如果双方属性完全一样,这个技能是血亏.
                      此外,我们也要思考另外1个问题:你用什么技能去 换 破甲?这里请大家根据自己是什么选手,自行选择
                      1. Gank 狂人 换 破甲:
                      那么你常规GANK能力会下降,但是对兮夜等攻坚就可以攻破。
                      2. 反蹲之王 换 破甲
                      反蹲之王换破甲,可以说你将拥有废掉兮夜的能力,但反过来,你可能无法阻止对方的打野肆掠你的线上。但由于反盾之王毕竟只有39%几率,一场比赛触发1次比较正常。所以如果你是MLXG可以考虑这样做,虽然兮夜封了也没意思,他都是带开场技能。
                      3. 黑暗之风 换 破甲:
                      应该不现实,黑暗之风厂长根本不需要GANK突袭。但是由于防御机制兮夜要被破甲废除,厂长可能忍无可忍,藏在野区阻止不了线上崩溃。换个破甲,拿下对方的兮夜也许心里平衡些。不过你要是遇到猴
                      4. 无畏冲锋 换 破甲
                      这个就基本换了.基本上无畏冲锋就是为了怼兮夜. 有破甲还没有副作用,对线上有帮助,棒棒的.
                      5. 输出加持 换 破甲
                      部分高手指出厂长流派不一定用黑暗之风,选择输出加持. 那么这些情况下换破甲让你即使不是MLXG也能欺负高意识人士,效果还可以.
                      6. 技巧加成 换 破甲
                      这个之前已经分析过了.只有意识差距够大技能才有意义.
                      好了, 拆解技能也分析完毕了. 我们这下明白巨龙撞击的目的和意义. 它对兮夜是毁灭性,但在相同属性队伍却不理想. 如果你的队伍正好是圣枪哥, MLXG, JKL ,MEIKO ,或者牛牛,那么恭喜你,就算遇到不是兮夜,也许效果会大于输出加持,帮助你啃掉防御高的硬骨头.


                      IP属地:四川50楼2018-02-01 17:34
                      收起回复
                        感谢楼主的攻略


                        IP属地:广东51楼2018-02-01 18:04
                        收起回复
                          顶一下大佬,**


                          IP属地:江苏来自Android客户端52楼2018-02-01 18:25
                          回复
                            谢谢🙏新技能和选手在不断改变过去体系了


                            IP属地:四川来自iPhone客户端53楼2018-02-01 18:35
                            回复
                              2026-01-17 07:09:44
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                              见到10区的朋友了


                              来自iPhone客户端55楼2018-02-01 18:47
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