哈哈哈,这样的话,我就更有话聊啦!!!(话多到得重新开楼)
在话题开始前,不妨说一下魔法师的经典三招。变羊术、木偶术、通灵术。古典的设定里,这三招极其难以学习,像是骑扫帚还有召唤火球这些东西都是后来的创作了,因为非常难学会这几招的人大多都是岁数很大的魔法师了,这些魔法师往往会把误入森林的小孩子变成羊然后带回家,自己则变成黑猫或是乌鸦去监督他们工作,这些魔法师热衷于炼制魔药和炼金术,炼制魔药基本也是为了能够返老还童,说到这一股很既视感的童话故事里的那种邪恶的老巫婆老巫师的形象就出来了。
现在回到我的战斗脑洞。
把对手变成猫咪,是一个非常可爱的想法。从类型来说其实也是变羊术的类型,往往在故事里这样的魔法师结局通常会被村民们拿着锄头等一些农具给围殴,其实也侧面反映两个问题,施法时间和攻击范围,单体攻击肯定就怕对方人数比自己多,群体技能会不会显的有些犯规?所以这里就不得不提到另一个关键——成功几率。
这个成功几率在近些年的游戏里会考虑到这样的事情,类似于施法成功率有多少,也或者叫熟练度。对于被变成猫咪的情况,也有几秒内会解除影响。以前玩过一个射击游戏,里面有一个手榴弹的效果是把对方玩家变成乌龟的(同样是有时间限制的时间一到就变回人了)。只是在我的设想里,变羊术并没有实际运用于正式的格斗当中通常是作为道具一样的技能出现。尤其是用于近战的远程武器(如手枪)出现之后。
咒术一直是不得不面对的话题,因为这元素在魔法的世界里太常见了,甚至也有一些作品里把这一技能设定的过于方便。我个人的理解是,咒术必然得被视为是一种极为亵渎的一种技能,老实说,因为对于咒术的概念我很大程度上是理解为那种蛊术,给别人降头啊这些邪恶的魔法。因此如果在战斗中直接当做技能释放出来,我感觉这本身已经不能称之为战斗了,得单独视为一个情况去对待。无论是背后设法堂还是诅咒娃娃还是直接攻击都要视为另一种情况去对待。
我想,如果直接释放咒术,也可以直接释放一个圣术去接触诅咒的,把原本仪式感很重的东西弄成不同的攻击特效而已的话其实蛮......一般般的。所以诅咒也好解除诅咒也好我想我会比较倾向于加重仪式感,当然这也就无法称之为战斗了。
我自己的一些有趣的战斗想的是,比如释放烟雾、开启鹰眼感知使用手枪逼速战速决(当然对方是高段位烟雾会无效)。也有那种借着召唤兽猪突对方。战斗时长十几分钟左右的打斗。