三、游戏BUG、Debug模式的利用。
先不提有些游戏机制到底是不是BUG的分歧,咱谁也不是游戏设计者,瞎猜游戏设计者的意图没有任何实际意义,姑且全算成BUG.
对于BUG用与不用,每个人心里都会有自己的标准,但这个标准和道德一样,只能拿来约束自己。
换句话来说,这个约束是给自己创造乐趣的,而不是用来鄙视他人的。
“我觉得用了这个机制会大大降低游戏难度,所以不用。”,这种想法没问题。
但如果变成了:
“我在这里玩的这么困难,这发帖的小子竟然用BUG玩的这么开心,不行我心里不平衡,一定要回个‘你这是BUG’,酸一下他。”这就不太和谐了。
是游戏就总有BUG,而且游戏的编程,对待BUG的态度一般都比其他类型程序宽容,毕竟:
word、excel、PS之类的软件崩了,而且几小时的工作成果还没有自动保存,用户会骂娘。
双十一某购物平台崩了,春运某唯一车票平台崩了,成千上万的人会集体骂娘。
可一个游戏崩了,玩家一般都是一脸淡定的重启游戏,读档,接着玩。
更何况那种非崩溃的BUG,从电子游戏的上古时期开始就并不是什么被鄙视的东西。
说远的,FC超级玛丽里面的BUG,至今还有人津津乐道。
说近的,就在本月,一名油管知名主播,在AGDQ上在1小时40分内全BOSS通关了《血源诅咒》,顺道给某癌症基金会募集了一百多万。《血源诅咒》的邪道毫无疑问的是游戏BUG,是完全在设计者意图之外的东西,但如果你翻翻AGDQ现场的视频,听听现场的掌声,我想没人说的出口“BUG玩家”这种话。
很多耐玩的游戏,玩家一开始坚决不用BUG,等玩到十分无聊了,也开始用BUG搞花样了,例子简直不要太多太多。
你花钱买了游戏,从此这个游戏是你的,你想怎么玩是你的自由,但对于其他玩家难道不也是这样么?
都是玩家,玩的都是同样的一个游戏。
这个游戏中的一些机制或BUG存在是客观事实,也并不是说谁的游戏里没这个BUG或机制。
那么,谁乐意自己的玩法被说三道四?
至于这个机制或BUG下个版本会不会被修复,到底会不会判定这是个BUG,那是制作者要考虑的事情,而我们作为玩家也有权利跟制作者提“游戏的这个机制(bug)不合理”。
但“利用这个机制(bug)的玩家怎样怎样”,“这不过就是个BUG,有什么好得意的。”这类言论,我觉得哪位玩家都没有权利这么去评论其他玩家。
举个吧里的例子,
@fuhuanshi 的方舟,虽然用Debug改了地图,难道不好看么? 人家的玩法难道不赞么?
不断地发现更多有意思的玩法才更有趣不是么? 失落之城不也是这样?
难道也有人想说失落之城一开始科技全满,还给你那么多黄金金属砖,简直无聊?
一个游戏,能有更多的玩法,难道是坏事?