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一直没搞懂为什么P社不把舰队做成即时战略的

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RT,既然舰队是点地移动,而且每支舰船可以单独编舰队,打仗的时候也是按单只舰船的血量算的,群星也不像欧陆之类的是离散的地图快移动,而是在星系里是连续移动的,为何P社不直接把舰队做成即使战略的呢?那样感觉空战可玩性可以上一个台阶



1楼2018-01-21 13:49回复
    现在也有很多mod可以实现舰队的特别排布和分队攻击,像beautiful battle之类,还有advanced behavior,打仗时有操作性的话真的比拉上一大群舰队上然后看海有意思多了


    2楼2018-01-21 13:53
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      2025-12-26 00:15:25
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      群星侧重宏观操作,严重偏重策略。操作舰队躲避攻击什么的,跟群星的基本思路不和
      我xjb说的


      IP属地:乌克兰来自iPhone客户端3楼2018-01-21 13:55
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        醒醒,不是纸片互怼就不错了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2018-01-21 13:58
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          没可能的,这么改首先cpu就遭不住


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2018-01-21 14:00
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            在战略层面上的碾压,你以为战术上就能扳回来呀。。。这一点上其实群星已经很真实了。。。你操作再溜,双方都是正常日情况下,现实里也不能1v2。。。


            IP属地:云南来自Android客户端7楼2018-01-21 14:00
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              最多也就是像无尽空间2那样调个阵型和策略,不然大舰队决战的时候cpu会炸


              IP属地:广东10楼2018-01-21 14:03
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                如果是战略回合制那好做,但问题是群星现在这个模式如果战术上做成rtt那战略这边就有很多兼顾不到了,而且这样搞还加重CPU0的负担


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                IP属地:加拿大来自Android客户端11楼2018-01-21 14:05
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                  2025-12-26 00:09:25
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                  出门右转钢4钢3欢迎你


                  来自Android客户端12楼2018-01-21 14:12
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                    rts那就不玩了……


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2018-01-21 14:13
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                      全面战争欢迎你


                      来自Android客户端14楼2018-01-21 14:14
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                        懒和蠢选一个


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2018-01-21 14:15
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                          一来游戏本身舰队开战时就是以舰船为单位目标一对一的,二来很多mod是可以实现队形走位的,用着不觉得卡
                          所以就算改成可控位置整型和攻击目标,理论上不会卡多少的


                          16楼2018-01-21 14:17
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                            而且打掉对面运输船然后跑路的战术是可以拖垮很多超上限爆船的ai的


                            来自Android客户端17楼2018-01-21 14:20
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